游戲介紹
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古劍奇譚3是一款仙俠類ARPG類手游,真實的游戲畫風(fēng),唯美的游戲人物在游戲中家操縱角色所捕獲的怪物除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進(jìn)行戰(zhàn)斗。感興趣的快賴下載吧。
古劍奇譚3游戲背景故事
古劍系列在古劍一的時候確立好了世界觀,之后經(jīng)過古劍二、古劍OL的延續(xù)和增補(bǔ),整個世界設(shè)定已經(jīng)變得較為龐大。一代時設(shè)計的世界觀都還有很多內(nèi)容并沒有完整展現(xiàn)出來。而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對接近,所以我們這一次要去更遠(yuǎn)的時空看一看~領(lǐng)略不同的風(fēng)土人情。
不過,即使作為原始世界觀的設(shè)計者,我也并不贊成為展示而展示,世界觀是一個世界的基石,基石穩(wěn)固的前提下以我們目前的構(gòu)架,還是把講述一個相對完整的故事作為劇情面的主體,過程中自然而然地呈現(xiàn)未知領(lǐng)域的一角才比較有趣。
故事方面對比系列前作將有一部分不同的結(jié)構(gòu)和表述方式,由于情節(jié)上的微小聯(lián)系,會請一代個別主角出場客串一下。而“昆侖玉隱,龍去鼎湖”則是故事的大背景之一,之后的情節(jié)展開也與此多有聯(lián)系
游戲特色
唯美細(xì)膩、夢幻十足的仙境場景
豪華中配陣容,享受一場視聽盛宴
新穎戰(zhàn)斗系統(tǒng),充分發(fā)揮策略性
古劍奇譚3亮點(diǎn)
—完全即時戰(zhàn)斗,場景中直接開戰(zhàn),流暢度和爽快感增加。
—各項輔助系統(tǒng)會不斷的增加以及強(qiáng)化。
—家園系統(tǒng)的經(jīng)營養(yǎng)成模式性質(zhì)提升,并且輔助戰(zhàn)斗。
—玩家捕獲的怪物可以在家園勞作,亦可與主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。
—俠義榜會以類似支線任務(wù)的形式體現(xiàn),有著很強(qiáng)的代入感。
—原本系列中一些重要的輔助要素都會予以保留。
游戲玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
古劍三預(yù)計會朝這個方向繼續(xù)深化,適當(dāng)加入新要素。戰(zhàn)斗為全即時,場景中直接開戰(zhàn),不再切換單獨(dú)的戰(zhàn)斗場景。過程中的流暢度和爽快感會是重點(diǎn)考量的內(nèi)容。
家園系統(tǒng)
各項輔助系統(tǒng)也有新增和強(qiáng)化。譬如家園系統(tǒng)的經(jīng)營養(yǎng)成性質(zhì)將有提升,與物品制作系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)緊密,并會很大程度反饋到戰(zhàn)斗中去;玩家操縱角色所捕獲的怪物除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進(jìn)行戰(zhàn)斗;俠義榜任務(wù)會以類似支線任務(wù)的形式體現(xiàn),加強(qiáng)代入感,不再原地揍人。
在最初進(jìn)行企劃大綱討論的時候,明確了這一次的系統(tǒng)設(shè)計要盡量與世界構(gòu)成有所關(guān)聯(lián),游戲內(nèi)的世界構(gòu)成不應(yīng)僅僅是由世界觀和故事所承擔(dān),譬如將場景里的怪物、場景本身、系統(tǒng)玩法結(jié)合得更緊密一些,怪物形成族群的概念,與主角有一定互動等等。