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再世扶蘇apk

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再世扶蘇apk v1.18再世扶蘇手機(jī)版

  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.18
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?8.88MB
  • 系統(tǒng):Android 4.0以上
  • 更新時(shí)間:2018-07-09

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標(biāo)簽: 文字策略

再世扶蘇是一款非常有意思的文字mud類手游。游戲以秦王子扶蘇為主角,玩家需要幫助扶蘇奪回王位,開啟一代大秦帝國。游戲以文字玩法為主,搭配其他玩法,劇情非常豐富,擁有許多戰(zhàn)爭元素,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略性。

再世扶蘇apk

再世扶蘇手機(jī)版介紹:

“父而賜子死,尚安復(fù)請!”

公子扶蘇在說完這句話后,便拔劍自刎了

煌煌大秦,仿佛于此刻,奏響了滅亡的終曲......

而你,意外地穿越了——附于扶蘇之身

若要阻止大秦的崩壞,重振大秦雄風(fēng)

還請加入游戲,率領(lǐng)大軍殺向咸陽,奪回本屬于你的帝位吧!

再世扶蘇手機(jī)版特點(diǎn):

多樣的隨機(jī)事件

無論是行軍、打仗,皆能如實(shí)觸發(fā)相應(yīng)的事件【同時(shí)在論壇有發(fā)布事件腦洞收集帖,歡迎大家發(fā)揮自己的腦洞

遇到商隊(duì)不止交易,也有概率選擇搶他一波;每年一月二月期間,小心年獸出沒(滑稽)【對了,這兩個(gè)都是下一版本新增的25個(gè)事件中的,現(xiàn)在還沒...

復(fù)雜的排兵對戰(zhàn)

四類十二個(gè)兵種——步、弓、騎、盾,分有三階——加上陣技,還有日后將解鎖的地形、名臣(部分武將可激活兵種的天賦效果)系統(tǒng),下一版本將改進(jìn)施行的將兵令機(jī)制

這些因素讓原本簡單的文字對戰(zhàn),不再簡單

與AI即時(shí)對戰(zhàn),考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)略能力,士兵、糧草、士氣、將兵令...不止是單純的你打我一下我打你一下,每場戰(zhàn)斗、每次派兵,都請考慮下大局吧......【也可選擇自動戰(zhàn)斗,不過效果就......所以我還是建議大家手動的

再世扶蘇apk

再世扶蘇手機(jī)版攻略:

1.標(biāo)題界面

①“新的起義”即從新開始游戲,會清除舊檔(但非特殊情況不重置陣技收集/激活情況);跳轉(zhuǎn)劇情界面,開始序幕劇情

②“繼續(xù)征戰(zhàn)”即讀取舊檔數(shù)據(jù),繼續(xù)游戲;跳轉(zhuǎn)主界面

③“最佳功績”,查看個(gè)人的游戲最佳結(jié)果;跳轉(zhuǎn)功績界面

④左下贊助,點(diǎn)擊會自動打開支付寶的付款鏈接......嗯...這個(gè)就不用多解釋了,提前感謝!

2.劇情界面

①從新開始游戲后會自動播放序幕劇情

②首次觀看完畢,之后便會從一開始在右下角顯示跳過按鈕

3.主界面

①屬性面板(圖片上方):由上往下,從左至右依次為——時(shí)間(年份是自秦二世元年起;每月固定為三十天)、地點(diǎn)(具體格式為地區(qū)-郡-地點(diǎn))、名譽(yù)(將影響許多事件的發(fā)展情況)、士兵總數(shù)(各兵種人數(shù)總和)、糧草(不可或缺的物資)、錢幣(主要用于同商隊(duì)交易以及調(diào)配士兵)

②進(jìn)度條(屬性面板之下):每次行進(jìn),行進(jìn)時(shí)間+1、進(jìn)度增長5%-10%,同時(shí)觸發(fā)一次行進(jìn)事件;當(dāng)行進(jìn)時(shí)間為3時(shí),視為度過一天,將計(jì)算一次軍隊(duì)糧耗(行進(jìn)期間軍隊(duì)糧耗公式為:士兵總數(shù)*0.15;作戰(zhàn)期間軍隊(duì)糧耗公式為:士兵總數(shù)*0.18);當(dāng)進(jìn)度條滿時(shí),即離開當(dāng)前所在郡進(jìn)入另一個(gè)郡(經(jīng)過四或五個(gè)郡后,將進(jìn)入內(nèi)史直管即咸陽所在區(qū)域)

③下拉功能欄(圖片右上角):上為設(shè)置按鈕,下為戰(zhàn)備按鈕;分別可跳轉(zhuǎn)設(shè)置界面(調(diào)整音樂/音效的音量大小、查看制作團(tuán)隊(duì)成員名單),戰(zhàn)備界面(查看陣技收集/激活情況)

4.整軍界面

①四塊區(qū)域,分別含有四類兵種相應(yīng)的圖標(biāo)、名字、等級、屬性、數(shù)量以及升級、調(diào)兵的按鈕

②兵種升級:點(diǎn)擊升級按鈕后呼出升級窗口(見圖中第二塊顯示區(qū)),通過消耗練兵心得可提升兵種等級(兵種等級+1,各屬性值均+1)

③兵種調(diào)兵:點(diǎn)擊調(diào)兵按鈕后呼出調(diào)兵窗口(見圖中第三塊顯示區(qū)),通過花費(fèi)錢幣可征召/裁軍(自由輸入數(shù)量后,點(diǎn)擊左側(cè)減按鈕即裁軍,點(diǎn)擊右側(cè)增按鈕即征召;所裁士兵將歸為步兵,所征士兵是從步兵中調(diào))

④兵種屬性:等級-兵種的級別,最高可為18級;在第五、十、十五級時(shí),各有一次兵種進(jìn)階的機(jī)會(進(jìn)階后情況請參見樓下附上的兵種數(shù)據(jù)圖)、傷害-兵隊(duì)行進(jìn)至攻擊位置后對敵方造成士兵數(shù)減少的值(士兵減少依步、弓、騎、盾的順序)、隊(duì)需-派出一支兵隊(duì)所需消耗相應(yīng)兵種的數(shù)量、糧耗-派出一支兵隊(duì)所需消耗的糧草數(shù)量、移速-兵隊(duì)行進(jìn)的速度、攻距-兵隊(duì)攻擊位置與敵方邊線的距離、生命-兵隊(duì)相遇時(shí)消耗的數(shù)值,生命為0時(shí)兵隊(duì)消失

5.戰(zhàn)斗界面

①兵種數(shù)量面板(圖片上方):顯示我方四類兵種的數(shù)量

②戰(zhàn)斗時(shí)間(圖片左上):每隔(9+地點(diǎn)初始士兵數(shù)/9000)*3即為1天,將產(chǎn)生每日耗糧(AI每日耗糧公式為:士兵總數(shù)*0.2)

③自動戰(zhàn)斗(圖片右上):開啟后,系統(tǒng)自動為我方出兵,此時(shí)出兵冷卻減少0.1秒,AI觸發(fā)陣技概率降低10%

④士氣值(圖片左中):初始士氣值=1000+額外加成

戰(zhàn)時(shí)士氣值=(當(dāng)士兵損失比≥糧草損失比時(shí))當(dāng)前士兵數(shù)/初始士兵數(shù)*0.05*初始士氣值+當(dāng)前糧草數(shù)/初始糧草數(shù)*0.95*初始士氣值

戰(zhàn)時(shí)士氣值=(當(dāng)士兵損失比<糧草損失比時(shí))當(dāng)前士兵數(shù)/初始士兵數(shù)*0.95*初始士氣值+當(dāng)前糧草數(shù)/初始糧草數(shù)*0.05*初始士氣值

當(dāng)0<戰(zhàn)時(shí)士氣值/1000*100%≤30%時(shí),每秒觸發(fā)一次投降判定,判定為確認(rèn)投降的概率=80%-戰(zhàn)時(shí)士氣值/1000*100%

當(dāng)戰(zhàn)時(shí)士氣值/1000*100%=0時(shí),直接強(qiáng)制判定結(jié)果為確認(rèn)投降

⑤手動出兵:選擇下方兵種按鈕(圖片最下方撤離按鈕之上的那四個(gè)),再點(diǎn)擊兵種按鈕上方出現(xiàn)的兵道按鈕(下圖中兵道按鈕由于出兵冷卻而隱藏了),然后所選兵種在扣減隊(duì)需、糧耗值后便會在所選兵道派出了(派出一次兵隊(duì)后,將由于出兵冷卻,兵道按鈕暫時(shí)隱去,冷卻完畢后再次出現(xiàn),此時(shí)方可再次出兵)

更新內(nèi)容:

【2018/06/20——1.18版】

修復(fù)一些已知bug

【2018/06/15——1.18版】

1.重制派兵機(jī)制

2.增加更多事件并優(yōu)化事件觸發(fā)條件

3.補(bǔ)全AI可釋放的陣技

4.增強(qiáng)進(jìn)階兵種

5.優(yōu)化兵隊(duì)圖標(biāo)顯示

6.修正名譽(yù)值消耗問題

7.修復(fù)天數(shù)增加問題

8.修復(fù)初始士氣值無名譽(yù)加成問題

9.修復(fù)游戲聲音無法徹底關(guān)閉問題

10.修復(fù)地點(diǎn)無戰(zhàn)損問題

11.修復(fù)全面屏顯示超出問題

12.取消贊助功能

13.增加負(fù)重屬性

14.改善劇情顯示

15.補(bǔ)給獲取自主

游戲截圖

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