《說劍》是一款以中國武俠為靈感制作的游戲,一花一葉都是劍氣所致。不過游戲中其實并沒有劍,從始至終只有一筆水墨貫穿其中,與敵對的紅色線條展開激烈對決。
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說劍安卓版官方介紹
《說劍》是一款武俠動作游戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。在水墨化成的刀光劍影之中,體現(xiàn)武者相斗之勢。游戲無論是從名字還是游戲畫面上來說都是一個別具典雅蘊藉的中國風游戲,《說劍》講述了一名劍客畢生浸淫劍學的故事。寥寥數(shù)筆勾勒的水墨風情,清朗激越的刀光劍影之聲,流溢出令人心神往之的古風武俠氣韻。
說劍安卓版玩法
? 照貓畫虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學劍
? 揮舞重劍,萬夫莫當,一筆抹掉屏幕上所有進犯的來劍,力拔千鈞,此為霸劍
? 持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動劍鋒擊碎來犯兵器,此為仗劍
? 歸隱山林,開宗立派,僅用一柄木劍與高手過招,操控方式突然就從凌厲的滑動變成了觸摸,此為悟劍
? 待到最后無劍勝有劍之時,各個關卡玩法截然不同,需觸需劃,時急時緩,最終達到“會當凌絕頂”的境界
[畫面]
見過了太多的低多邊形,太多的大色塊,太多的扁平化和極簡設計,充滿水墨風格的《說劍》一開始就會讓你精神一振。在水墨化成的刀光劍影之中,體現(xiàn)武者相斗之勢。大氣磅礴的濃墨重砍,疾風狂雨的狂草亂書,如細雨絲般難以防備的毒門暗器,隨著線條的走勢,墨汁書法般揮灑的節(jié)奏,以及鏗鏘有力的金鐵交擊之聲,玩家能夠感受到隱藏在白色背景之后那個舞劍之人,是以如何的身姿在群敵環(huán)繞下?lián)]劍飛舞。
[特點]
? 具備動作美感的中國武俠游戲
? 獨特的游戲玩法,運用各種觸摸操作機制,表現(xiàn)不同的運劍方式
? 水墨書畫構(gòu)成的美術(shù)表現(xiàn)
? 充滿氣勢的《金光布袋戲》原版授權(quán)配樂
說劍ios版評測
武是什么?俠是什么?江湖,又是什么?
每個人都有自己的答案,
《說劍》也給你答案,
此作為您講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。
《說劍》講述了一位掌門在深山中珍藏了五把佩劍,每把劍都代表了他在江湖行走的一個階段。玩家將跟隨不同的劍去了解這位掌門從初學劍術(shù),到行俠仗義、馳騁沙場最后歸隱江湖,大徹大悟的人生歷程。玩法上,本作的所有關卡都采用抽象而獨特的點觸、劃屏設定,且越往后越有驚喜。
舉個例子,學劍階段玩家要靠劃屏描摹漢字,走江湖時要用劍刃擊碎歹人的強襲,揮舞霸劍抵御千軍萬馬時,粗暴的一擊必殺又不能放過難防的暗箭……甚至到最后,整個游戲進入了“世間一切皆為劍刃”的境界,一花、一鳥、一葉都逼迫著你做出快速反應,也向你傳遞著劍道的真諦。
《說劍》行云(微博)流水的水墨畫面和氣勢磅礴的配樂是核心玩法之外的兩大制勝法寶。從關卡名字到劇情畫面,玩家能看到的是蒼勁有力的書法和掌門那一身正氣的身影。闖關時各種特效的疊加也沒有影響水墨應有的感覺,熱血的古風音樂將這些體驗完美的串聯(lián)在了一起,如果有機會我一定要找《說劍》的OST來多聽上幾遍。
那這款游戲是否就盡善盡美了呢?還真不是,首先筆者自己游戲時,在接近通關的飛雪飄落關卡使用多點觸控后,遭遇了進度混亂自動返回霸劍關卡的BUG,再加上當時無法自由選關,所以很多關卡只得無奈的重打一遍。另外本作節(jié)奏很快流程不長,雖有三級難度和無盡模式,也難免會給玩家留下“老子還沒打夠腫么怎么就結(jié)束了!”的遺憾。
瑕不掩瑜,《說劍》無疑是目前國產(chǎn)獨立手游中的精品,也是對俠義精神詮釋得最到位的一作。
版本記錄
1.1.3
2017年11月13日
- 優(yōu)化游戲體驗
- 適配iPhone X
1.1.2
2017年2月7日
- 優(yōu)化游戲體驗
1.1.1
2016年10月31日
- 優(yōu)化游戲體驗
- 部分拉尾表現(xiàn)調(diào)整
- 6-3 難度微調(diào)
1.0.9
2016年9月7日
- 優(yōu)化游戲體驗
1.0.7
2016年4月6日
- 修正iCloud存檔同步于不同機型的相容問題
- 修正些許當機問題
1.0.5
2016年2月24日
優(yōu)化游戲體驗
1.0.4
2016年2月19日
- 調(diào)整游戲名稱
- 更新了獲獎信息
1.0.3
2016年2月18日
- 修正了聲音失效問題
- 新增了 德 / 法 / 西 / 意 / 語言
- 游戲性能優(yōu)化
1.0.2
2016年2月14日
《說劍》是一款武俠動作游戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。在水墨化成的刀光劍影之中,體現(xiàn)武者相斗之勢。