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信長之野望大志手游中文版

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信長之野望大志手游中文版 v1.0.0信長之野望大志手游漢化修改版下載

  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?7.8MB
  • 系統(tǒng):Android 4.0以上
  • 更新時(shí)間:2017-09-22

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標(biāo)簽: 策略游戲漢化

信長之野望大志漢化修改版是小編為網(wǎng)友找到的這款游戲的漢化版本,在這款游戲里的文字都以轉(zhuǎn)換成中文,喜歡的朋友快來下載吧!

信長之野望大志手游中文版

信長之野望大志漢化修改使用詳細(xì)教程

一,軟件正常工作需要[Root權(quán)限]和[BusyBox],軟件的默認(rèn)設(shè)置很不錯(cuò),一般不需要自己再設(shè)置。

二,破解幸運(yùn)核心.

點(diǎn)開工具箱,點(diǎn)擊Android核心破解,點(diǎn)擊選中前三項(xiàng)右側(cè)的方框,點(diǎn)擊游戲。

信長之野望大志漢化修改版游戲介紹

《信長之野望:大志》是由KOEI TECMO出品的一款策略經(jīng)營類游戲,是從1983年系列首作發(fā)售以來的第15代作品,除了繼承前作《信長之野望:創(chuàng)造》所保持的優(yōu)良傳統(tǒng)之外,還加入全新要素,目的是要「呈獻(xiàn)給所有戰(zhàn)國愛好者最棒的戰(zhàn)國體驗(yàn)」。

本作的登場武將中,有許多新繪制的武將與公主。此外,一部分的武將有戰(zhàn)時(shí)與平時(shí)兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」

新武將CG畫像(4張)游戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰(zhàn)國群雄。游戲中同時(shí)也加入了許多架空武將。

信長之野望大志漢化修改版特色系統(tǒng)

志系統(tǒng)

游戲?qū)肓诵砰L之野望系列首創(chuàng)的新要素「志系統(tǒng)」?!钢尽篂橐酝婕宜x擇的大名為首,所有將在游戲內(nèi)登場的武將們,胸中所懷抱之物?!钢尽共⒎莾H為單純的地位,而是會(huì)大大改變游戲的要素。依據(jù)「志」的不同,指令或勢力營運(yùn)的方針、拿手的戰(zhàn)術(shù)等都會(huì)大大的變化。

在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務(wù)的大名真實(shí)感的同時(shí),也是深入探究戰(zhàn)略游戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。

決策系統(tǒng)

評(píng)定

在游戲中,和每月收支報(bào)告不同,在每個(gè)季度會(huì)有「評(píng)定」用以決定勢力發(fā)展的方針。在「評(píng)定」的過程中,家臣們會(huì)對(duì)身為大名的玩家提出各種提案,通過采用提案,勢力可以獲得「施策力」 。消耗施策力,就可以實(shí)行強(qiáng)化勢力的「方策」。

方策

方策中包含農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實(shí)行方策,對(duì)應(yīng)各種種類的施策力是必須的。要優(yōu)先發(fā)展哪個(gè)領(lǐng)域,是玩家的自由。此外,依據(jù)每位大名的「志」,能夠采用的方策是不同的,所以對(duì)應(yīng)「志」,玩家可以體驗(yàn)到發(fā)展各種各樣的勢力。家臣們的提案,不只會(huì)獲得施策力,也有能即時(shí)發(fā)揮效果的「追加效果」。采用家臣的提案時(shí),是要優(yōu)先考慮高施策力,以追求長期的強(qiáng)化,還是要采用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標(biāo),一邊取舍選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。

「方策」: 雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續(xù)的效果。

「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的評(píng)定之前都能獲得效果。

商業(yè)系統(tǒng)

在『信長之野望大志』中,各大會(huì)雇用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。 因?yàn)橐徊糠值氖找鏆w勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強(qiáng)國力息息相關(guān)。商圈會(huì)分為「普通商圈」與「特殊商圈」兩種:

普通商圈

普通商圈是在全國數(shù)量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進(jìn)出」開始商業(yè)行為。雖然許多勢力進(jìn)出的普通商圈的發(fā)展速度會(huì)變快,但因?yàn)楦鲃萘﹂g會(huì)瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內(nèi)的商圈進(jìn)行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進(jìn)行「獨(dú)占」。此外,為了增加可以進(jìn)出的商圈,需要和接鄰勢力締結(jié)邦交,或是攻打其他勢力以擴(kuò)張領(lǐng)土。

特殊商圈

特殊商圈則是在一個(gè)地域內(nèi)發(fā)展起來的巨大商業(yè)組合的商圈。每個(gè)勢力可以從自身勢力內(nèi)的特殊商圈收到一定的月額,想要進(jìn)出獨(dú)占特殊商圈十分困難,但勢力獨(dú)占后能從特殊商圈中得到各種優(yōu)惠,能有利于跟其他勢力之間的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭。

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而還有一部分的大名根據(jù)其「志」,可以發(fā)展與其他勢力不同的獨(dú)特經(jīng)濟(jì),例如蓋「樂市樂座」。在與其他勢力展開經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭的過程中,如何發(fā)展、保衛(wèi)全國的商圈網(wǎng)絡(luò),是玩家們的一 大商業(yè)課題。其中也蘊(yùn)含著上升至軍事沖突的可能。

人口與募兵系統(tǒng)

游戲的重點(diǎn)是增加領(lǐng)民(據(jù)點(diǎn)的人口),以及思考如何分配任務(wù)給他們。如果分配在農(nóng)地中,使之成為農(nóng)民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領(lǐng)民是內(nèi)政發(fā)展的目標(biāo)之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰(zhàn)爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個(gè)據(jù)點(diǎn)的「民忠」也是人口移動(dòng)的重要因素。民忠會(huì)根據(jù)農(nóng)業(yè)、商業(yè)等內(nèi)政的發(fā)展與合戰(zhàn)的勝利而提高。領(lǐng)民大致上分成「農(nóng)民」、「農(nóng)兵」、「雜役」、「流民」,玩家們可在「募兵」中管理其比例。如果讓農(nóng)民變成農(nóng)兵的話兵數(shù)會(huì)增加,但半農(nóng)半士的狀態(tài)下可以得到的兵糧會(huì)比農(nóng)民時(shí)期少。雜役可以通過雇用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,所以要有一定的經(jīng)濟(jì)能力。如果金錢收入不多,但有廣闊農(nóng)地的話,就可以以農(nóng)兵為主體保衛(wèi)國家。此外,即便農(nóng)地狹小,但商業(yè)很強(qiáng)的話,也能用金錢雇用雜役,所以關(guān)是如何制定符合各個(gè)勢力的方針,藉以提高軍事能力。

農(nóng)業(yè)系統(tǒng)

農(nóng)業(yè)發(fā)展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農(nóng)地?cái)U(kuò)大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創(chuàng)造軍事基盤的重要要素。例如:在行軍中的部隊(duì)經(jīng)常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時(shí)必須確保兵糧。此外,在確保以農(nóng)兵為中心的兵力時(shí),擴(kuò)張農(nóng)地以增加農(nóng)民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農(nóng)兵,而是雇用雜役時(shí),流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農(nóng)業(yè)是十分重要的。

游戲事件

而在本作中的農(nóng)業(yè),除了通過「開墾」擴(kuò)大農(nóng)地以外,還有各種為了增加收獲的「支援」。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)以「肥沃度」、「產(chǎn)能」、「治水」等標(biāo)示農(nóng)業(yè)發(fā)展的程度,通過支援提升這些指標(biāo),就能增加收成。春天時(shí)給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實(shí)行「灌溉」等,根據(jù)季節(jié)不同,能夠?qū)嵭械恼邥?huì)有變化,所以一年間有計(jì)劃地推進(jìn)農(nóng)業(yè)是十分重要的。在「支援」中,每個(gè)項(xiàng)目的實(shí)行次數(shù)是有限制的,為了增加次數(shù),需要使用專用的「方策」。例如為了實(shí)施方策,用以增加提高據(jù)點(diǎn)肥沃度的「肥料」的使用次數(shù),就必須在領(lǐng)土內(nèi)增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產(chǎn)地」 。 像這樣活用「評(píng)定」或「方策」,增加農(nóng)業(yè)支援的手段,強(qiáng)化自身勢力。

農(nóng)業(yè)支援:依照季節(jié)不同政策會(huì)有所變化,追求計(jì)劃性。

行為 — 時(shí)令:作用

播種 — 春季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子。實(shí)施播種的據(jù)點(diǎn)的「產(chǎn)能」會(huì)大幅提高。產(chǎn)能一旦提高,秋天的收成就會(huì)增加。

灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作業(yè)。實(shí)施灌溉的據(jù)點(diǎn)的「治水」會(huì)提升。 治水一旦提升,收成會(huì)增加,也能防止災(zāi)情。

開墾 — 秋季:讓人民開墾,實(shí)施開墾的據(jù)點(diǎn)的「農(nóng)地」會(huì)擴(kuò)大。農(nóng)地增加農(nóng)民也會(huì)跟著增加。

施肥 — 冬季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的肥料,實(shí)施施肥的據(jù)點(diǎn)的「肥沃度」會(huì)上升。 肥沃度一旦提高,能獲得長期、穩(wěn)定的收獲。

外交系統(tǒng)

外交系統(tǒng)(群雄割據(jù)的各大名,有基于自身的「志」所發(fā)展出來的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大 名會(huì)與周圍的大國聯(lián)手,有志于統(tǒng)一天下的大名則會(huì)與成為進(jìn)京障礙的勢力敵對(duì)。此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對(duì)立還是一致,會(huì)根據(jù)「進(jìn)攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動(dòng)。另一方面,感情表示某勢力對(duì)某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關(guān)系的「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關(guān)系的勢力締結(jié)邦交,建構(gòu)外交關(guān)系。有了邦交后,玩家可以進(jìn)出其勢力領(lǐng)域內(nèi)的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,從同盟、停戰(zhàn)等外交關(guān)系的締結(jié),到換取金錢物資,甚至是戰(zhàn)爭的講和與降伏等,各勢力間可以進(jìn)行各種交換。此外,面對(duì)我方的要求,對(duì)方也會(huì)提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。如果怠于外交,自身勢力就有被孤立的危險(xiǎn),不只會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭,在內(nèi)政上也會(huì)有一定影響,特別是對(duì)商業(yè)發(fā)展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會(huì)對(duì)利害一致的強(qiáng)國尋求援助,造成不利于我方的局勢。因此,時(shí)常注意與周圍勢力的關(guān)系,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑

游戲截圖

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