我在七年后等你一款像素風(fēng)的解謎游戲,游戲講述了從小搬家離開(kāi)了老家又再次回來(lái)的主人公,因?yàn)槊刻於級(jí)粢?jiàn)七年前和自己約定過(guò)的一件事并發(fā)現(xiàn)自己對(duì)這件事毫無(wú)印象,決定找回失去的記憶
我在七年后等你官方介紹
在7年前的某天,我喪失了所有記憶......但是,有一個(gè)約定 我至今我法忘懷「我在七年后 等你……」為了找回失去的記憶為了見(jiàn)到這位我朝思暮想的不知姓名的人我在越好的那一天回到了這個(gè)城市——
我在七年后等你游戲特色
這是沒(méi)有戰(zhàn)斗的單純的RPG探險(xiǎn)解謎游戲你需要操縱失去記憶的主角,找回自己的記憶順便本游戲全程不收費(fèi),玩家可以免費(fèi)玩到最后游戲玩法
我在七年后等你游戲攻略
1.關(guān)于為什么穿越之后驅(qū)來(lái)找一木
因?yàn)樵诤筮厔∏樘岬结t(yī)院早年有一場(chǎng)事端(一木爸爸和菊水爸爸玉石俱焚那個(gè)),當(dāng)時(shí)說(shuō)全部人都被更換了,只需驅(qū)的主治醫(yī)生是失憶了,所以可能一木就是驅(qū)早年的主治醫(yī)生。
2.關(guān)于為什么終究?jī)蓚€(gè)人要說(shuō)好久不見(jiàn)
因?yàn)?看3.),所以葵知道怎樣按按鈕,而在葵死了一次后堅(jiān)信春人會(huì)據(jù)守約好,和她一樣穿越七年,而春人也的確這么做了,所以兩個(gè)人都穿越了一個(gè)七年,都知道要怎樣按按鈕,所以都獲救啦,就互相打招呼說(shuō)好久不見(jiàn),表面上這個(gè)“好久不見(jiàn)”是兩個(gè)人開(kāi)箱子的幾分鐘,其實(shí)是一個(gè)七年。所以終究?jī)蓚€(gè)人誰(shuí)都沒(méi)死一起獲救啦。
3.關(guān)于為什么葵在終究喃喃自語(yǔ)說(shuō)我等你七年
因?yàn)榭鋵?shí)為了救春人(兩個(gè)人按箱子按鈕的那個(gè))現(xiàn)已穿越了一個(gè)七年,所以當(dāng)時(shí)的葵知道那個(gè)按鈕要怎樣按可以兩個(gè)人都獲救,而春人當(dāng)時(shí)沒(méi)穿越七年按錯(cuò)了按鈕。所以葵為了救春人死了。
4.關(guān)于家門口周圍的放著鋼筋的空位
自我感覺(jué)是葵仍是神奈小時(shí)候提到的那個(gè)她早年想蒔花的地,后來(lái)被混凝土掩蓋的,只種了一天花的地。。。
5.關(guān)所以誰(shuí)把葵和春人帶到開(kāi)箱子的兩個(gè)房間
應(yīng)該是一木粑粑(集齊七朵11年生千宵草)召喚出來(lái)的誒嘿嘿。
6.關(guān)于為什么在資料室被打暈就到了一木醫(yī)生那里
因?yàn)獒t(yī)生是擔(dān)任幫忙院長(zhǎng)消除回想的,所以院長(zhǎng)怕工作暴露就讓一木幫他消除回想,而醫(yī)生當(dāng)時(shí)正好在做時(shí)間回潮的研討,就讓春人當(dāng)了小白鼠。
春人是一名一般又特別的高中生,之所以說(shuō)他一般,是因?yàn)樗娴暮芤话?,沒(méi)有什么特別之處;而說(shuō)他特別,是因?yàn)樗浟?,自己也是由養(yǎng)父母撫養(yǎng)了七年的——他失去了關(guān)于七年前的全部回想。
春假到了。
春人的養(yǎng)父母抉擇帶他去他的老家,七年前他日子的那個(gè)小鎮(zhèn)去住幾天。春人也并不拒絕:說(shuō)不定就可以回想起早年的事呢。
其實(shí)春人現(xiàn)已問(wèn)過(guò)一次自己早年的事了,但是不管怎樣,母親都不肯細(xì)說(shuō),只是說(shuō)自己是在醫(yī)院遇到他們的。沒(méi)辦法,看母親為難的姿勢(shì),春人也不能繼續(xù)問(wèn)下去。
只是,他到現(xiàn)在還一向做著一個(gè)夢(mèng),那是他和一個(gè)小女子的約好……
“那就4月1日?!?/p>
“好……七年后的4月1日,就在這兒……”
“你必定不要忘了哦?!?/p>
“嗯,必定不忘,約好了!”
“我在七年之后等著你!”
“…………”
春人覺(jué)得,這個(gè)夢(mèng),這個(gè)約好必定很重要說(shuō)不定,能讓他想起一些很重要的工作,無(wú)論如何,都要找到這個(gè)當(dāng)?shù)?。還有四天,就到了約好的日子了。
其實(shí),這次回老家仍是春人自己提議的,為此,他的父親心境很欠好。不過(guò)這倒沒(méi)有什么關(guān)系,終究找回回想才是重中之重。
1、未穿越主角
1.1 未穿越主角掌握的信息:(盒子的虛偽規(guī)則)
兩個(gè)盒子正確的按鈕相同;
兩個(gè)盒子按鈕聯(lián)動(dòng)(一人按了正確按鈕或差錯(cuò)按鈕后,后按的人怎樣按都沒(méi)用了)
1.2 自私自利的解法:
拿對(duì)方盒子做試驗(yàn),供認(rèn)正確按鈕再按自己的。
1.3 未穿越主角的解法:
拿自己盒子做試驗(yàn),供認(rèn)正確按鈕再按葵的。
2、已穿越主角
2.1 已穿越主角掌握的信息:(盒子的真實(shí)規(guī)則)
先按下的按鈕色彩為差錯(cuò),后按下的為正確。
兩個(gè)盒子都翻開(kāi)辦法為雙方都按對(duì)方盒子兩個(gè)按鈕逾越10秒。(雙活解法)
如果任一盒子翻開(kāi)過(guò),雙活解法即失效。
2.2 穿越后的葵的做法
從主角獲救來(lái)看,葵應(yīng)該是先按了自己盒子,然后給主角解鎖之后。再按下了雙活解法。
3、結(jié)局
一周目:主角先按了自己盒子(必定差錯(cuò)),然后給葵解鎖了盒子。
二周目:葵穿越回來(lái)后比主角先操作,幫主角解鎖了盒子。
三周目:主角直接按了雙活解法,兩人都活下來(lái)了。