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LOLS5賽季無限火力將回歸 設(shè)計(jì)師解釋S5新版本

我要評(píng)論2014/12/04 13:15:49來源:9553編輯:

12月4日消息,我想大家一定還對(duì)無限火力模式印象深刻,在一次玩家與LOL設(shè)計(jì)師的互動(dòng)中,LOL設(shè)計(jì)師鬼蟹表示無限火力將要在S5回歸。那些對(duì)無限火力念念不忘的小伙伴們這次可以再一次的過把癮了,在互動(dòng)中LOL設(shè)計(jì)師還回答了玩家很多其他的關(guān)于S5賽季的問題,讓我們一起來看看吧。

喬口用屁:你好,現(xiàn)在大小龍buff這么強(qiáng)力,是否意味著最后得到buff的一方將會(huì)獲得一邊倒的優(yōu)勢(shì),游戲也就在某一方拿到buff的那一刻提前結(jié)束了?

鬼蟹:這是一個(gè)好問題!其實(shí)第一二層buff的確不錯(cuò),但是也許并不是一定比游戲中其他能夠拿下的戰(zhàn)略點(diǎn)好,比如拿下塔或者其他一些可以獲得金錢的戰(zhàn)略點(diǎn)。當(dāng)小龍的buff到達(dá)第五層時(shí),這個(gè)效果就非常厲害了,因?yàn)橹八膶有↓埖腷uff的效果都會(huì)被提高到3倍。如果無法阻止對(duì)方獲得5層buff,可能就無法抵抗敵人了。這樣改動(dòng)的目的是希望讓玩家隊(duì)伍之間產(chǎn)生有趣的互相克制和對(duì)抗。當(dāng)對(duì)方獲得了4層buff時(shí),你肯定不能再讓對(duì)方繼續(xù)去拿龍了。如果雙方都拿到了4層,并且實(shí)力相近,獲得第5層的buff隊(duì)伍幾乎就贏了。我們發(fā)現(xiàn)并不會(huì)有很多東西中會(huì)出現(xiàn)第5層小龍buff,但是出現(xiàn)的時(shí)候就非常令人興奮!

Best3503:您好,我要提問的是,如果在野區(qū),兩個(gè)帶有懲戒的英雄,他們?cè)趹徒浼t藍(lán)Buff時(shí)只有一個(gè)英雄會(huì)獲得回血回藍(lán)效果嗎?

鬼蟹:一個(gè)野怪一次只有一個(gè)buff可以被拿到,先懲戒的玩家會(huì)得到這個(gè)buff。這個(gè)buff在野怪刷新后也會(huì)重新出現(xiàn)在野怪身上。

中橋紅葉:地圖上的生物(螃蟹)碰到人會(huì)跑開,是否會(huì)暴露GANK路徑而影響平衡?

鬼蟹:好問題!其實(shí)這個(gè)就是設(shè)計(jì)目的之一。我們有很多會(huì)還擊的野怪,所以加入一個(gè)只會(huì)逃跑的野怪應(yīng)該會(huì)蠻有趣的。玩家必須去決定自己是否有花時(shí)間擊殺此沙灘蟹,并且是否會(huì)跟隨他進(jìn)入太危險(xiǎn)的地區(qū)。和其他的buff不一樣,沙灘蟹的buff并非總是會(huì)幫忙,所以玩家們還是需要決定何時(shí)去拿掉這個(gè)沙灘蟹。

醉臥丿奈何橋:S4對(duì)輔助方面進(jìn)行了加強(qiáng),但是在比賽中出現(xiàn)的卻往往是那么幾個(gè)面孔。S5賽季是否會(huì)繼續(xù)更新這方面呢?讓下路能出現(xiàn)一些有新意的打法,讓比賽更加多樣性呢?

鬼蟹:輔助英雄比較好上手的不多,總數(shù)也和其他類型比起來略少,比如半肉就很多。不過不得不說,確實(shí)某些輔助英雄比其他輔助英雄出場(chǎng)率高很多,比如布隆,娜米和錘石。我們目前正在審視這些英雄,確保他們?cè)谀軌驗(yàn)殛?duì)伍帶來特殊能力時(shí),不會(huì)因?yàn)檫^于全面而降低玩家的可選擇的英雄數(shù)。ADC的問題比較不同,由于他們都是大后期,所以很多隊(duì)伍會(huì)直接選擇后期最強(qiáng),前期安全的英雄,比如小炮和圣槍游俠。我們希望每個(gè)ADC英雄都有不同的特色,所以選ADC就不再是看誰后期傷害高了。

堅(jiān)強(qiáng)的偽君子:新地圖在用隱身英雄的時(shí)候,在野怪面前隱身,會(huì)被野怪一直看著,這樣真的好嗎?還有這地圖,會(huì)經(jīng)??ㄆ粒貏e是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候!

鬼蟹:其實(shí)雖然怪物看著你的,但是出于公平性,對(duì)方是看不到野怪的這個(gè)小動(dòng)畫的。但是如果你覺得這個(gè)破壞了一個(gè)很完整的,帶入感強(qiáng)的體驗(yàn),也許我們應(yīng)該考慮去修改一下。至于卡頓的問題,不同的電腦配置的確會(huì)影響某些電腦上升級(jí)后的召喚師峽谷的性能。我們目前正在修復(fù)卡頓問題,大部分都修復(fù)完畢了,不過你繼續(xù)發(fā)現(xiàn)了問題,請(qǐng)告訴我們吧。

陳晟嘉他爸朱爺:為什么不給新英雄復(fù)仇之矛的被動(dòng)增加一個(gè)被動(dòng),就是如果隊(duì)友退出游戲了,就可以和另一個(gè)隊(duì)友簽契約呢?

鬼蟹:好問題!我們希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何時(shí)使用這個(gè)能力,而不是選用哪個(gè)隊(duì)友來當(dāng)個(gè)技能的對(duì)象。當(dāng)然,在掉線的情況,我們理解這樣會(huì)變相弱化卡利斯塔的能力,如果這后來發(fā)現(xiàn)是一個(gè)大問題,我們也會(huì)想辦法修復(fù)。

Avenger911:s5賽季新的打野裝備的到來,會(huì)不會(huì)影響玩家對(duì)召喚師技能的選擇,因?yàn)樾碌拇蛞把b備把召喚師技能懲戒的功效放大,未來會(huì)不會(huì)出現(xiàn)線上英雄帶懲戒。比如說巨龍、男爵這樣的關(guān)鍵buff控制上多懲戒的一方勢(shì)必要比少懲戒的一邊弱勢(shì),懲戒也不像以前對(duì)線時(shí)無用。懲戒現(xiàn)在的功能會(huì)不會(huì)過于強(qiáng)大?

鬼蟹:哈哈,有趣的問題。其實(shí)我們并不覺得中單帶懲戒是一個(gè)很好的選擇,雖然也許現(xiàn)在很多玩家都在嘗試,那畢竟還是測(cè)試階段的嘗試。如果偶爾出現(xiàn)上單或者中單帶懲戒,我們覺得可以鼓勵(lì),挺不錯(cuò)的;但是如果這個(gè)被證明太強(qiáng)大而限制了大家的選擇,我們也會(huì)進(jìn)行修改。我們一起拭目以待吧!

單純哥子:請(qǐng)問一下,無限火力還開放嗎?能多開幾個(gè)可玩的新模式嗎,老是升級(jí)打怪不停的重復(fù),不覺得單調(diào)嗎?

鬼蟹:你好,謝謝提問!我們有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)和開發(fā)娛樂模式。我們希望能夠讓玩家們?cè)谟X得一個(gè)模式無聊的時(shí)候總能夠有新的體驗(yàn),因?yàn)檫@些娛樂模式的深度不如召喚師峽谷。我們即將上一個(gè)新的娛樂模式哦!如果我們發(fā)現(xiàn)有些模式很有趣并且很流行,我們可能會(huì)讓這些模式重回舞臺(tái)。所以無限火力也有可能再次和大家見面哦!

來一份頭皮屑炒飯:在S5賽季還會(huì)有哪些新模式?水晶之痕和扭曲叢林這兩個(gè)地圖的參與度相當(dāng)?shù)停袥]有刪除或者重做的計(jì)劃?

鬼蟹:我們認(rèn)為《英雄聯(lián)盟 (微博)》的核心是召喚師峽谷。因?yàn)槲覀兿嘈胚@個(gè)地圖是給玩家最好的游戲體驗(yàn),最有趣的游戲深度,也是玩家玩得最多的地圖。我們并不覺得我們嘗試的其他新地圖有比召喚師峽谷更好。我們偶爾會(huì)進(jìn)行調(diào)整,并讓大家繼續(xù)體驗(yàn)新東西,但是這個(gè)游戲的核心地圖還是《召喚師峽谷》。

妹妹突然:我只想知道2015賽季改進(jìn)了這么多,敖興是否會(huì)很快出現(xiàn),我代表全中國人民就問一句:敖興的出現(xiàn)要等多久?不要問我為什么,沒錢!任性!

鬼蟹:你好,謝謝你的提問!我們一般同時(shí)會(huì)設(shè)計(jì)好幾個(gè)英雄,這里面的部分英雄是在測(cè)試技能階段,部分英雄是在創(chuàng)意設(shè)計(jì)階段。敖興一直在設(shè)計(jì)中,我們依然在繼續(xù)尋找最適合他的技能創(chuàng)意,所以還不能準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)上線的時(shí)間。

抓我的全是小婊砸:我不希望敖興是一個(gè)輔助,可以告訴我們敖興的定位嗎?

鬼蟹:不是輔助,具體的定位我們還在迭代和思考。

爾奈我何:新地圖中,雪人的Q技能該怎么辦?現(xiàn)在雪人打野很困擾,因?yàn)樾碌囊肮殖霈F(xiàn),但是雪人Q技能的注釋還跟以前一樣。

鬼蟹:我們對(duì)野區(qū)做的改動(dòng)其實(shí)很大,這就很明顯的意味著某些英雄的能力會(huì)因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)而更強(qiáng)或者更弱,那么我們也會(huì)相應(yīng)的采取平衡手段。我們希望能夠看到多種多樣的打野英雄,和他們所帶來的新思路和新策略,比如入侵?jǐn)橙说囊皡^(qū)或者無腦刷野。

Boyjump:為什么要?jiǎng)h除神圣之劍?我覺得這件裝備對(duì)特定的英雄和場(chǎng)合還是有不俗的效果,還有什么更多帶有主動(dòng)效果的裝備嗎?我覺得LOL現(xiàn)在缺少一些富有創(chuàng)意的物品,我不希望新物品還是一些簡單的加減速效果。

鬼蟹:很有趣的問題!我們其實(shí)非常贊同游戲中有更多的主動(dòng)物品。我們做了很多測(cè)試,甚至是職業(yè)選手測(cè)試,都發(fā)現(xiàn)玩家們會(huì)忘記使用主動(dòng)物品,所以我們?cè)黾恿祟~外的按鈕。這些主動(dòng)技能本身需要有趣,有技巧,比如電刀就是個(gè)很好的例子。

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