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疾風(fēng)之刃風(fēng)舞星怎么加點(diǎn)?風(fēng)舞星技能加點(diǎn)推薦

我要評(píng)論2014/12/04 14:37:49來(lái)源:9553編輯:

疾風(fēng)之刃的風(fēng)舞星怎么加點(diǎn)好?怎么有效的控制SP點(diǎn)給風(fēng)舞星技能加點(diǎn)呢?哪些技能該加哪些可以忽略?還不清楚以上問(wèn)題的,就來(lái)看下文小編推薦給大家的一組疾風(fēng)之刃風(fēng)舞星技能加點(diǎn)方案。

技能加點(diǎn)

沖刺:滿,不解釋

沖刺-前滾:滿,無(wú)敵技能不加白不加,而且就1J

基礎(chǔ)精通:滿,貓娘的普通攻擊還是有很大的作用的,如果你是純猥瑣CD流那你可以忽略,如果你想打出高連并且好看請(qǐng)加滿

緊急閃避:不點(diǎn),因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間用不到,而且叔叔的Q鍵有別的技能,當(dāng)然你喜歡你可以點(diǎn)。

半月腿:1J,系統(tǒng)贈(zèng)送,雖然加到8J和11J分別有霸體和無(wú)敵效果,但是實(shí)用性并不是那么高,因?yàn)闊o(wú)敵為第二擊導(dǎo)致了這個(gè)技能不太容易作為躲避傷害的技能使用,而加到11J需要消耗20點(diǎn)SP很顯然劃不來(lái),一般起手使用。

半月腿特殊技:不加,這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,反正叔叔是沒(méi)點(diǎn),因?yàn)槭迨寤静粫?huì)出半月腿的第二擊,而且這招的傷害并不客觀,落地時(shí)很容易被背后的怪反擊。

貓斬:加到9J即可,作為一個(gè)前期的傷害技能,我們不可能不去加它,而且作為一個(gè)穿插技能也是不錯(cuò)的,如果附帶一點(diǎn)傷害那收益是相當(dāng)不錯(cuò)的

喵光斬:滿,經(jīng)常用到的起手攻擊技能,帶無(wú)敵效果,帶浮空效果,帶略微的聚怪效果,不管是逃命還是進(jìn)攻都是上上之選,你不點(diǎn)滿對(duì)不起你自己。

螺旋擊:8J,這招真心不靠譜,不能拖技能CD,傷害也低,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是好看,可以作為穿插技能用

利爪狂舞:1J。無(wú)敵技能,傷害不算低,只是刷小怪的時(shí)候可以用用,不管逃命還是攻擊都不錯(cuò),而且不耗藍(lán),但是對(duì)BOSS無(wú)效,所以用處并不是很大。

EX-貓斬:1J,這個(gè)技能一般是拿來(lái)破BOSS霸體或者浮空BOSS用的,而且一個(gè)圖用不了幾次,加多了浪費(fèi)。

五連殺:滿,高傷技能,可破霸體,可接所有技能,你舍得不加滿?

飛天三重踢:滿,核心技能可破霸體,可躲避地面攻擊,而且高傷害,可以在任何時(shí)間任何地點(diǎn)使用,必須滿。

喵喵旋風(fēng):滿,核心技能,聚怪專用,雖然本身傷害不是很高,但是很容易打出背擊,對(duì)浮空的BOSS也十分好用。

EX-喵光斬:1J,基本一個(gè)圖就只能放1個(gè),加高了沒(méi)啥用,而且強(qiáng)制觀看動(dòng)畫(huà),使用之后不能接其他招數(shù)。加一點(diǎn)耍帥用,叔叔一般只用EX-貓斬破霸體。

喵喵閃光:滿,核心技能,帶無(wú)敵效果,傷害高,聚怪之后使用效果出奇的好,而且可以作為突進(jìn)技能使用。

破甲沖擊:滿,絕對(duì)核心技能,可將倒地目標(biāo)再次浮空,可破霸體,高傷害,無(wú)敵,你還猶豫啥呢?

舞空喵:8J,這招不是那么好控制,但是傷害很高,會(huì)用的就點(diǎn)到8J吧,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)實(shí)在不夠了,不會(huì)用的點(diǎn)1J娛樂(lè)下即可,多余的點(diǎn)的點(diǎn)在貓舞上吧。

音速踢:滿,高傷害突進(jìn)浮空技能,叔叔覺(jué)得這招最多作為一個(gè)針對(duì)BOSS的破霸體或者浮空技能,雖然在刷怪上并不好用,但是打BOSS有奇效。超高度二次浮空。

貓舞:1J,這招耍帥還可以,用在連招上沒(méi)啥意義,強(qiáng)制動(dòng)畫(huà),對(duì)一些不浮空的重型BOSS來(lái)說(shuō)是找打的,你動(dòng)畫(huà)打你的,BOSS在下面放技能,你落地剛好挨打,一不小心就被秒了,不過(guò)對(duì)于可浮空BOSS而言這招就變的好用多了,一個(gè)超時(shí)間的無(wú)敵技能,并且傷害不俗。

暴走喵-血爪:滿,終極技能,又帥傷害又高可以配合舞空喵飛的很高很高。

瞬殺:1J,傷害還算不錯(cuò)吧,用來(lái)突進(jìn)。

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