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龍騰世紀(jì)3審判戰(zhàn)士怎么玩?戰(zhàn)士輸出實(shí)戰(zhàn)心得

我要評(píng)論2014/12/05 09:21:48來源:9553編輯:

龍騰世紀(jì)3審判為次世代動(dòng)作RPG游戲,玩家置身于大災(zāi)難后的廣袤奇幻世界,你的選擇將塑造世界,驅(qū)動(dòng)劇情發(fā)展。喜歡該游戲的玩家有福了,本次給大家?guī)砹她堯v世紀(jì)3審判中戰(zhàn)士的詳細(xì)心得體會(huì),希望對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)的玩家有所幫助!

實(shí)際戰(zhàn)斗中通常都是這樣的:

T帶著后宮團(tuán)先上,拉到一堆小怪

你沖鋒上去倒地一片

砍兩刀回點(diǎn)怒氣,怪起身時(shí)砸地板,再次倒一片

之后回身開始照顧遠(yuǎn)程的法師/弓箭手;

鎖鏈拉過來暈3秒,砍兩刀,劍柄打擊再暈3秒,砍兩刀,砸地板,倒地3秒,砍兩刀,不好意思鎖鏈cd又好了,貼臉再暈3秒;

還沒死(隊(duì)友都是豬啊還沒過來集火)?其他技能還在轉(zhuǎn)cd但是我們還有公牛沖鋒,繼續(xù)倒地……

如果是面對(duì)近戰(zhàn)敵人那就更美好了,作為一個(gè)有招架反擊的戰(zhàn)士你這輩子最不怕的就是輕型近戰(zhàn)單位了,絕對(duì)的無傷!屏障和防護(hù)是神馬?哥不需要!

然后我們熬啊熬終于到了轉(zhuǎn)職,春天終于來了。

作為立志屠遍天下的狂暴戰(zhàn)你唯一的選擇是掠奪者專精,雖然評(píng)論上兩極分化,但是我要用切身體驗(yàn)告訴大家,姿勢(shì)正確的話此專精就是一瘋狂的絞肉機(jī)!下面來分析一下。

(要玩兒掠奪者請(qǐng)點(diǎn)完左線以及除強(qiáng)化吞噬之外的所有主動(dòng)技能的強(qiáng)化點(diǎn),這是最小條件。)

首先是核心技能龍怒。損血問題。仔細(xì)算一筆賬就知道用自己損血的辦法來提升傷害很不值,多1點(diǎn)技能強(qiáng)化的50%,還有血環(huán)領(lǐng)域50%的傷害加成都比壓血量靠譜。技能雖然沒寫說明,但是實(shí)測(cè)在血環(huán)領(lǐng)域中一次龍怒只消耗0.75%的血量遠(yuǎn)低于標(biāo)稱的2%,所以倒也不必太擔(dān)心把自己玩兒死了。

龍怒的最強(qiáng)大之處在于其超絕的攻擊速度和其對(duì)怒氣的0消耗,這是游戲中唯一的一個(gè)持續(xù)爆發(fā)攻擊技能。常規(guī)來說,轉(zhuǎn)職后打任何龍你都只需要卡姐或者墻叔當(dāng)一下T就可以自己生撕活龍。代價(jià)也有,就是可能會(huì)玩兒脫送了小命。

針對(duì)這一點(diǎn)我們可以有以下幾種辦法進(jìn)行補(bǔ)償:

1.盡量在血環(huán)領(lǐng)域中使用龍怒。需要怒氣時(shí)不要關(guān)閉血環(huán)(挺花時(shí)間的),走出血環(huán)范圍它會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。

2.血環(huán)中耗怒非??於冶貍涞耐淌杉寄芟囊餐Υ?,你一定沒有足夠的怒氣開其他保命技能,所以我們需要消耗非常小的控制技來維護(hù)自身安全??蛇x項(xiàng)有強(qiáng)化版鎖鏈和劍柄打擊。

3.盡可能的堆高暴擊率!暴擊率對(duì)于掠奪者戰(zhàn)士極其重要,暴擊減cd,暴擊破甲(sundering),暴擊虛弱(weakened),以及最最重要的保命被動(dòng)技能暴擊群體恐懼(25%幾率)。恐懼(panic)是什么概念?恐懼除了會(huì)讓中招敵人亂跑之外,是唯一一個(gè)隊(duì)友AI不會(huì)先于你出手打逃跑敵人的debuff,這一點(diǎn)連睡眠狀態(tài)都做不到。高暴擊率帶來的高恐懼率很是可怕,因?yàn)槟阍诔掷m(xù)暴擊,這意味著頻繁的群體恐懼。注:掠奪者的恐懼持續(xù)時(shí)間是6秒。

4.裝備屬性有限,可以犧牲魔防和遠(yuǎn)程防御專心堆高近戰(zhàn)defence,因?yàn)槟憬?jīng)常需要進(jìn)出近戰(zhàn)怪物的包圍圈。本人目前存檔主角近戰(zhàn)防御68%已經(jīng)無人能擋站擼一切了。如果有余力請(qǐng)堆一點(diǎn)魔法防御,原因在于護(hù)甲(armor)對(duì)弓箭攻擊計(jì)算減傷但是魔法攻擊缺是100%穿透護(hù)甲。

5.裝甲最重要的屬性是護(hù)甲(armor),高護(hù)甲的自己穿讓T先吹會(huì)風(fēng)。原因其實(shí)也很簡(jiǎn)單,測(cè)試完發(fā)現(xiàn)armor的減傷公式是二次函數(shù),這意味著在armor不足時(shí)受傷害遠(yuǎn)比你想的要多。在最高難度下敵人的攻擊很不和諧,你是不會(huì)突破臨界點(diǎn)使得armor帶來的收益小于近戰(zhàn)defence帶來的收益的,所以請(qǐng)盡可能堆高,為了些許屬性放棄15點(diǎn)護(hù)甲在大多數(shù)情況下是絕對(duì)不合算的。請(qǐng)注意,魔法傷害是100%穿甲的,只能靠magic defence來減傷。

6.身為1頂3的主力輸出,你的隊(duì)伍從來不缺傷害。為了保命請(qǐng)盡量讓隊(duì)友學(xué)習(xí)各種控制技,傷害的事交給自己就ok。

7.小怪戰(zhàn)不要單純的依賴吞噬技能回血。最值得信賴的手段是on kill:recover屬性。Tier3以上的材料能輕易提供12%的擊殺回血,大多數(shù)Tier3的武器配方中都可以有兩個(gè)A型攻擊向材料欄,可以直接為武器提供24%的擊殺回血。覺得不夠的話還可以再佩戴一個(gè)10%擊殺回血的紫色戒指。有了這些東西,小怪站只要你能活著摸到人就絕壁死不了。不用擔(dān)心隊(duì)友搶怪,10個(gè)怪9個(gè)都會(huì)是你砍死的。

8.最后一條,堆一點(diǎn)體質(zhì)/血上限吧。轉(zhuǎn)職NPC都說了blood is power你敢不信?

下面說一下吞噬技能。以個(gè)人體驗(yàn)來說,小怪戰(zhàn)中用吞噬只是隨手補(bǔ)一下血,但是在boss戰(zhàn)和龍戰(zhàn)中這個(gè)技能決定了勝負(fù)。你需要做的就是把握好什么時(shí)候該開血環(huán)輸出,什么時(shí)候該出血環(huán)平砍回怒,什么時(shí)候該開血環(huán)吞噬。通常來說,無怒氣上限裝備時(shí)(100滿怒),起手開血環(huán)后能夠發(fā)6至7次龍怒然后還能接上一個(gè)吞噬,此后因?yàn)榕瓪庖芽昭h(huán)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,平砍回怒到較高水準(zhǔn)再次開血環(huán)選擇輸出或者吞噬??刂坪醚h(huán),生撕活龍輕而易舉。

最后bala一下隊(duì)友的問題。身為戰(zhàn)士破防護(hù)(guard)自然是沒什么問題的,但是破屏障(barrier)那才叫個(gè)辛苦,所以推薦的陣容是隊(duì)伍里至少有兩個(gè)會(huì)驅(qū)散的人(卡姐/任意法師),一個(gè)驅(qū)散下去屏障基本就扒的7788了,更別說強(qiáng)化驅(qū)散還附送高額傷害。此外,會(huì)驅(qū)散的人越多關(guān)閉裂痕就越輕松,因?yàn)楣治镌谖镔|(zhì)化的過程中中了驅(qū)散會(huì)直接消失(刷怪時(shí)看到小地圖上有藍(lán)點(diǎn)時(shí)就可以驅(qū)散了),對(duì)于打高等級(jí)裂痕很有幫助。

最后再提一下很多人都遺忘了的技能:戰(zhàn)斗翻滾。沒這個(gè)的話,王大錘/熊/巨人/龍/樹精都能輕松教你做人。

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