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大掌門(mén)2手游心法怎么搭配 大掌門(mén)2心法搭配攻略

我要評(píng)論2017/12/06 16:48:46來(lái)源:9553下載編輯:

大掌門(mén)2是一款非常好玩的游戲,游戲的畫(huà)面和特效都值得為它點(diǎn)贊,那么大掌門(mén)2手游心法怎么搭配,小編來(lái)告訴大家吧!

大掌門(mén)2手游心法怎么搭配

大掌門(mén)2手游心法怎么搭配 大掌門(mén)2心法搭配攻略

回血篇:

回血類(lèi)心法一共五種,之所以叫回血而不是吸血是因?yàn)樗行姆ɑ匮烤c自身血量上限有關(guān),所以在大掌門(mén)2里血量是很關(guān)鍵的屬性,不能像1作里極限培養(yǎng)、放棄血書(shū)。

就回血對(duì)象而言,兩儀、冰心、銷(xiāo)魂為恢復(fù)自身,沖虛為恢復(fù)最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀為恢復(fù)全體(3人)。其中銷(xiāo)魂I、銷(xiāo)魂II回血對(duì)象為自身,銷(xiāo)魂III變成了全體,但是由于其苛刻的進(jìn)階條件——血戰(zhàn)80關(guān),這在初期幾乎無(wú)法完成,所以將其歸類(lèi)為恢復(fù)自身。

就回血效率而言,兩儀和沖虛只要出手必定回血,有所區(qū)別的是沖虛的對(duì)象包括但不限于自身;冰心、銷(xiāo)魂、旃檀為條件回血,冰心最為苛刻,必須自身殘血率小于對(duì)位敵方,出手時(shí)才能回血,而銷(xiāo)魂I和旃檀需要敵方或己方減員才能做到回血,基本到戰(zhàn)斗后期才能派上用處。

就回血量而言,冰心最多,達(dá)自身血量上限的15%,不過(guò)也正是由于其達(dá)成條件最為苛刻,而且恢復(fù)對(duì)象還是自身,所以回血量略高也是可以理解的。

和1作不同,回血量和攻擊傷害無(wú)關(guān),只與血量上限有關(guān),所以回血心法非常適合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心經(jīng),鋼板成長(zhǎng)配合無(wú)敵天賦,基本是己方最后減員的幾位,配合三人回血的旃檀再合適不過(guò)了。

另一個(gè)使用的心法是沖虛養(yǎng)氣,畢竟是必定回血,給輔助最合適不過(guò)了。

真氣篇:

真氣是大掌門(mén)2特有的戰(zhàn)斗體系,每位弟子均有4格真氣槽,攻擊與被攻擊時(shí)自動(dòng)填滿(mǎn)1格真氣,當(dāng)4格真氣槽全滿(mǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)武功天賦(真氣招式或合璧招式)。

部分弟子的武功天賦及心法可以加快或減少真氣槽的補(bǔ)充。

先天罡氣適合MT,比如沈浪、快活王,誰(shuí)打誰(shuí)倒霉,自己越硬對(duì)方越倒霉,特別是群攻的。

控制篇:

封穴心法一共2種。

就觸發(fā)條件而言,控鶴是首次出招,不是出手,一次性;點(diǎn)穴也是出招,并且要求對(duì)方真氣值較小,在對(duì)方放完大后就是用武之地了。

就觸發(fā)效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合

就觸發(fā)對(duì)象而言,都是僅限一名,不過(guò)控鶴更強(qiáng)調(diào)了是對(duì)位,而點(diǎn)穴則是攻擊范圍中的隨機(jī)一名敵方。

就獲取難度而言,控鶴最容易,論劍勝利1次即可,要知道論劍前20次基本都是超級(jí)容易的NPC,只要正常陣容隨便秒殺;點(diǎn)穴是超級(jí)難,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,屬性再相克,先手被秒也就沒(méi)有未來(lái)了,灑家僅有的幾次戰(zhàn)勝先手值高的對(duì)手,要么對(duì)方正好上廢陣容,要么直接背水,用次數(shù)博概率。

打架不常用,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)針對(duì)性變陣,只有面對(duì)固定模式的NPC才會(huì)用次數(shù)來(lái)博概率。這個(gè)基本出現(xiàn)在闖江湖新關(guān)卡的時(shí)候,用控鶴擒龍或點(diǎn)穴截脈直接控制住主將,先滅小兵集火B(yǎng)OSS。

加傷篇:

加傷心法一共6種,加傷程度從10%-30%不等。

就觸發(fā)條件而言,羅漢是全天候無(wú)條件一直加持的,當(dāng)然它有副作用;般若和浪子的加持和對(duì)方無(wú)關(guān),只要自己放大就能觸發(fā),持續(xù)1回合;七殺、破玉和太玄是條件觸發(fā),七殺和對(duì)方狀態(tài)有關(guān)、破玉和太玄和對(duì)方血量有關(guān),只要滿(mǎn)足條件能一直加持,但如果不滿(mǎn)足條件就是白紙心法。

就觸發(fā)效果而言,般若為10%,七殺、浪子I重為15%,浪子II重、羅漢I重為20%,羅漢II重、破玉、太玄為30%。這個(gè)和觸發(fā)條件、副作用以及獲取難度有關(guān),越為苛刻加成越大。

就加持對(duì)象而言,七殺、羅漢、破玉、太玄為自己,般若為自己和攻擊MAX,浪子為順位后兩位。需要注意的是,般若僅限招式加傷,其他五種出手、出招均加傷。

就獲取難度而言,羅漢最容易,開(kāi)場(chǎng)就首充送三主角,直接獲得;般若需要先有聯(lián)盟收你,然后再點(diǎn)睛,至于次數(shù),可以用元寶買(mǎi)啊!七殺同樣需要聯(lián)盟收你,然后闖江湖,會(huì)出現(xiàn)魔教入侵事件,然后就湊次數(shù)吧,一般30次江湖出現(xiàn)一次魔教(個(gè)人概率);浪子需要3星通關(guān),江湖一章有十關(guān),100關(guān)就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和銀兩充足,達(dá)到45級(jí)就能突破5級(jí)了;太玄經(jīng)需要升級(jí)到38級(jí)開(kāi)啟藏兵閣,再合成機(jī)關(guān)40次,合成1次玄九機(jī)關(guān)需要打和尚9次,每天封頂打和尚18次,合成1次金九機(jī)關(guān)需要180元寶/360元寶,之后不舍得砸元寶了,所以鄙人也沒(méi)用太玄。

般若波羅和浪子三唱需要出招才能釋放,所以除非特殊副本(出場(chǎng)4真氣),上手就能放大,不然平時(shí)PK基本不用。如果用的話般若波羅和馮虛御風(fēng)一樣,輔助攻擊MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻擊MAX己方在其下方或下下方以獲得加持。

七殺是配合異常狀態(tài)攻擊的,一般適合十一郎的流血特效。

破玉嘯和太玄經(jīng)適合所有場(chǎng)次所有人員,打魔教、玩偶山莊這類(lèi)聯(lián)盟/全服BOSS時(shí)可根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)隨時(shí)切換。

最后說(shuō)的是羅漢伏魔,這個(gè)擁有副作用的心法。首先它的進(jìn)階條件為三主角專(zhuān)屬裝備重鑄至5級(jí),這個(gè)基本無(wú)法在一個(gè)月內(nèi)完成,忽略。然后看它的效果,攻擊敵方加傷20%,被敵方攻擊加傷15%,是一把雙刃劍,不過(guò)配合攻擊MAX的己方,再加上各種特效,一把就秒殺,不就不怕受傷的反撲了。

防御篇:

防御心法一共3種,其中2種屬于減傷類(lèi),1種屬于護(hù)盾類(lèi)。這種類(lèi)型的心法在大掌門(mén)1中已有弟子天賦和經(jīng)脈特效出現(xiàn)。

就持續(xù)時(shí)間而已,嘯天和金鐘是一次性的產(chǎn)物,嘯天只有首次受傷時(shí)生效,金鐘則是破了就沒(méi)了;無(wú)敵則是全場(chǎng)通用,光環(huán)效果只要沒(méi)死就一直存在。

就加持對(duì)象而言,無(wú)敵、嘯天、金鐘I、金鐘II均為自己,只有金鐘III是所有自己人,這個(gè)效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不過(guò)進(jìn)階的條件是血戰(zhàn)60關(guān)……沒(méi)記錯(cuò)的話,目前血戰(zhàn)最牛逼的掌門(mén)人也就過(guò)了59關(guān)(在灑家寫(xiě)的當(dāng)口盟里已經(jīng)有大神突破60關(guān)了)。

就防御效果而言,按照理論而言越是后期百分比加持比單一數(shù)值加持的效果越好,所以后期嘯天的效果是大于單體金鐘的。無(wú)敵強(qiáng)在續(xù)航,短時(shí)防御效果并不顯著。

就獲取難度而言,金鐘最簡(jiǎn)單,江湖通過(guò)第6章就行了,就是進(jìn)階3重的時(shí)候有些困難,畢竟開(kāi)服兩個(gè)禮拜了血戰(zhàn)排名最高的也就59關(guān)不及格;無(wú)敵也不難,血戰(zhàn)20關(guān)還是很容易的;最難的還是嘯天,首先甲級(jí)真元相當(dāng)于1作的金色真氣,其次練氣用的不是銀兩而是比銀兩更難獲得的聯(lián)盟貢獻(xiàn),反正鄙人是沒(méi)去花這個(gè)資源和時(shí)間刷。

-對(duì)于極限傷害(比如小李的飛刀)顯然嘯天>金鐘>無(wú)敵;

-對(duì)于群攻濺射傷害,嘯天的報(bào)廢顯得非常不值,金鐘>無(wú)敵>嘯天;

-介于兩者之間的傷害則是無(wú)敵的續(xù)航能力更強(qiáng),畢竟60%血以下就減傷20%了,還能撐好久,無(wú)敵>金鐘>嘯天。

二級(jí)篇:

二級(jí)心法一共5種,其中增加暴擊、命中、防暴各1種,增加連擊2種。

就加持時(shí)效而言,除了互博和蒼龍是一次性之外,飛燕、煙霞、逍遙均為整場(chǎng)戰(zhàn)斗,屬于一次加持整場(chǎng)受益,并且飛燕甚至能隨著戰(zhàn)斗回合增加而疊加。

就加持效果而言,互博是100%、蒼龍是大幅度,逍遙、煙霞為固定比例,飛燕為回合遞增,以20回合為頂,一場(chǎng)比賽最多加持命中200%。

就獲取難度而言,互博最為容易,掌門(mén)等級(jí)升到6級(jí)就可以了,5分鐘的事情;剩下幾個(gè)都靠積累,短時(shí)難以完成。蒼龍需要38級(jí)開(kāi)放專(zhuān)屬裝備,再將專(zhuān)屬升到20級(jí),才能切換;飛燕需要加入聯(lián)盟,搶紅包獲得2000元寶,這個(gè)要看手速+運(yùn)氣+聯(lián)盟人數(shù);逍遙需要不停刷將,萬(wàn)里一次280,十次2560,百里一天免費(fèi)3次;最難的是煙霞,武林通鑒只能江湖通關(guān)、打機(jī)關(guān)獸、打武林獲得,非常難升,25天內(nèi)測(cè)灑家也只達(dá)到第10頁(yè)。

蒼龍出水適合攻擊范圍是群體的群傷型弟子,比如西門(mén)吹雪,一出手就是6個(gè)暴,666~

飛燕逐月主要針對(duì)PK閃避型弟子,比如王憐花。

煙霞滿(mǎn)天適用性不高,堆防暴還不如堆減傷,關(guān)鍵還那么難拿。

逍遙游和互博之術(shù)適合攻擊范圍是單體的攻堅(jiān)型弟子,比如李尋歡、阿飛、荊無(wú)命,特別是荊無(wú)命,大招就是加連擊50%,差不多能保證次次連擊了。當(dāng)然,也有用西門(mén)推圖喜歡用逍遙游的,個(gè)人喜好。

其他篇:

其他加持類(lèi)一共3種,加持基礎(chǔ)

屬性(攻擊)1種,死亡特效2種。

攻擊其實(shí)可以歸類(lèi)到加傷加持類(lèi),不過(guò)鑒于這類(lèi)心法已經(jīng)嚴(yán)重超載(六種了),所以還是單列吧。根據(jù)大掌門(mén)1初期固定值,后期百分比的慣例,殺意在初期非常實(shí)用。加持時(shí)效為全天候,一次加持終身受用。獲取難度也很簡(jiǎn)單,只要血戰(zhàn)通關(guān)6關(guān)即可,基本能打血戰(zhàn)的都能達(dá)成,而達(dá)成后獲取殺意,血戰(zhàn)將更加容易。

死亡特效分為復(fù)活和自爆,均為一次性心法,死亡后生效,屬于不可再生資源。

就加持效果而言,達(dá)摩為回血20%,進(jìn)階后更為30%,而燕南天的神劍訣復(fù)活后也僅僅回血20%,還真氣清空,可以說(shuō)達(dá)摩比南天復(fù)活更給力。七傷更適合菜刀,因?yàn)樽员妥陨砉粝嚓P(guān)。讓小鳳、沈浪這種MT自爆簡(jiǎn)直是一陣微風(fēng)。

就獲取難度而言,達(dá)摩和七傷均需上陣6名弟子同時(shí)達(dá)成,不同的是七傷達(dá)成突破(魂魄)比達(dá)摩達(dá)成修煉(大掌門(mén)1中的根骨)更容易些,畢竟魂魄獲取途徑更多,但都是后期產(chǎn)物。

之前就說(shuō)了初期800攻擊時(shí)個(gè)很大的助理,無(wú)論是江湖推圖、血戰(zhàn)雁門(mén)、暴打人偶、華山論劍都可以給自己的大菜刀或者副刀,簡(jiǎn)單粗暴易上手,到后期就換成各種加傷心法了。

達(dá)摩閉息是個(gè)萬(wàn)能心法,主要有三種用法:給菜刀拼刺刀,拼的就是比你多條命多次出手,通常用在小李身上;給肉盾多層蓋,上手位MT死命嘲諷,下手位菜刀拼命輸出,通常是達(dá)摩邀月+神劍南天,復(fù)活到你懷疑人生,西門(mén)就抽冷子紫禁之巔帶你飛;給副將多活些,副將的作用就是給主將合璧技,不培養(yǎng)的副將很難存活,有了達(dá)摩閉息可以略微拖久點(diǎn),再活一回合,就放大了。

七傷心經(jīng)看著很美好,不過(guò)灑家用起來(lái)好像有BUG,反正被干掉了也沒(méi)見(jiàn)自爆,對(duì)面照樣生龍活虎一根毛都沒(méi)掉,所以果斷換掉。

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