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紅色警戒2心靈終結(jié)3.0 用蘇聯(lián)虐電腦攻略心得

我要評(píng)論2014/12/18 14:14:45來源:9553編輯:

紅色警戒2心靈終結(jié)中,蘇聯(lián)還是挺給力的一個(gè)勢(shì)力,在MO2里不好用的毛子軍團(tuán)在MO3中搖身一變成了牛逼勢(shì)力,如何用蘇聯(lián)虐電腦呢?9553小編整理了這篇攻略告訴你。

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先是說說虐電吧,MO3的開局最高5W,這對(duì)于玩家來說就說前中期不缺錢,所以前期防御不會(huì)像MO2那樣蛋疼。MO2與MO3的蘇聯(lián)差距很大,不同點(diǎn)很多。對(duì)于蘇軍陣營(yíng)來說,虐電前期基本都是地堡流。一些有地形優(yōu)勢(shì)的地圖,可以在AI進(jìn)攻的位置擺JJ地堡和防空兵地堡。如果你是20部隊(duì)開局的話,那么JJ就不必出了,直接出地堡進(jìn)JJ和防空兵就行。

關(guān)于防空兵的事情,在mo3里防空兵明顯比MO2加強(qiáng)了,防空兵地堡是對(duì)付T1坦克的神器,對(duì)于某些T2坦克例如幻影掠奪者之類的坦克效果也不錯(cuò)?;糜斑@個(gè)坦克在MO3里打兵不給力了,防空兵能直接單挑。MO3的磁暴基本也沒什么主力作用了,不能像MO2那樣小圖開局RUSH,也不能進(jìn)建筑對(duì)外射擊了,總的來說是廢了很多,不過其他作用還是有點(diǎn)的。

言歸正傳,JJ地堡和防空兵地堡比例大概在3:1左右,這個(gè)可以自己看情況出,不需要太注重比例,反正防空兵地堡不用比JJ地堡多,不然就太費(fèi)錢了,還有哨戒炮什么的自己看情況出。20部隊(duì)開局送的JJ已經(jīng)能進(jìn)不少地堡了。

然后便是重工出坦克的問題,這個(gè)要根據(jù)幾個(gè)因素:敵方AI數(shù)量,我方坦克數(shù)以及防御工事和經(jīng)濟(jì)狀況來出的。要是對(duì)面AI多自己基地快頂不住的話當(dāng)然是先出坦克,牛前期不出也行,因?yàn)?W開局打到后期都不愁經(jīng)濟(jì),當(dāng)然要是想經(jīng)濟(jì)穩(wěn)一點(diǎn)的話,可以出1~2牛,因?yàn)樘K聯(lián)前期有地堡守著AI不至于能把咱基地打殘。但是后期經(jīng)濟(jì)必須手動(dòng)捉,因?yàn)镸O3里間諜偷錢一次只能5000,這相當(dāng)于你想偷5000美刀首先自己先出1000美刀(有種殺掉1000自損800的感覺= =)。

如果后期沒牛的話連間諜都出不來就更別說偷錢了。好吧我又扯遠(yuǎn)了,重后坦克大概就是這樣,不過要記得出點(diǎn)履帶和利維奇防空,AI的飛機(jī)來得很快的,比如T2的碟子和戰(zhàn)鷹。對(duì)AI基本不出自爆打,自爆的話對(duì)玩家是可以玩的。

前期的建筑建造順序大概是這樣:電→兵(地堡)重工→雷達(dá)→電廠

出到雷達(dá)的時(shí)候要出點(diǎn)防空塔,作用效果我就不說了,防空塔的位置自行根據(jù)AI進(jìn)攻方向判斷。也可以出點(diǎn)磁暴塔,1~2個(gè)就夠了,這時(shí)候前面說到的磁暴步兵的其他作用就出來了,磁暴塔附近可以放磁暴步兵充能,這樣磁暴塔就能增強(qiáng)還可以帶EMP效果,增強(qiáng)效果要看磁暴步兵數(shù)量。

中期的建筑建造順序大概是這樣:電廠→兵營(yíng)(地堡)→重工→雷達(dá)→電廠(出塔)→電廠(這里的第三個(gè)電廠并非只造一個(gè),這要看你的電量,有一些玩家造的塔比較多這種情況電廠就多造幾個(gè),這些電廠很重要,第一個(gè)電廠是基礎(chǔ),第二個(gè)電廠是供塔的,第三個(gè)電廠是養(yǎng)高科的,電廠一沒電雷達(dá)就會(huì)關(guān)掉基地沒電生存速度就會(huì)下降等電很蛋疼)→然后就到四射的高科了。

高科后要出的第一個(gè)建筑是什么?!核電!高科后要出的步兵是什么?!沃爾科夫與鐵狗!出什么裝甲?!磁能&獵狼犬!我想你們知道我要說什么的= =。高科后你就要注意經(jīng)濟(jì)了,尤其是那些粗心大意的吧友礦車全被輪了都不知道,礦車沒了就出礦車,或者用礦場(chǎng)補(bǔ)礦車,礦場(chǎng)的位置應(yīng)盡量靠近安全的礦地。出了核電站之后就可以賣掉一些普通電廠,然后屯兵推。

關(guān)于偷錢的事情,蘇聯(lián)可以用破壞神運(yùn)間諜過去,一次能運(yùn)6個(gè)。要是有狗就用破壞神燒死或者壓過去。當(dāng)然除了錢還可以偷一些科技,如下:

  蘇軍→盟軍高科——超時(shí)空伊文

  蘇軍→蘇軍高科——半機(jī)器人原型

  蘇軍→ EP高科——電漿迫擊炮

  蘇軍→蘇軍基地——天啟坦克

對(duì)于這些滲透兵種你要是用好了會(huì)很喜感,我曾用過兩個(gè)超時(shí)空伊文+2個(gè)間諜滅了一家太平洋,超時(shí)空伊文也可以玩群自殺沖鋒。半機(jī)器人原型可以跟磁能等坦克混編在一起。電漿迫擊炮集群了會(huì)很好玩。天啟坦克貌似差評(píng)很多,不過HP高打建筑和坦克也不錯(cuò),防空也算可以吧。

間諜在虐電還有個(gè)用處,就是斷電,一般都是推家錢用這個(gè),斷電用得好可以減少我方的損失。關(guān)雷達(dá)這些的話在虐電沒什么大作用,在對(duì)戰(zhàn)中可以很喜感,這個(gè)我們后面會(huì)提到。

還有就是自家要防間諜,點(diǎn)幾個(gè)狗在各個(gè)口處路徑點(diǎn)巡邏,還有就是要懂得識(shí)別伊娃的語(yǔ)音提醒,認(rèn)識(shí)到自己哪里被偷了然后再布置防御。語(yǔ)音提醒后按空格畫面可跳到事件發(fā)生地點(diǎn)。雷達(dá)事件等都可以這樣,例如被攻擊了、發(fā)現(xiàn)敵軍隱形部隊(duì)等。情報(bào)員是你的朋友。

接下來就是四射的反攻了,屯兵屯到一定數(shù)量就可以反攻了。有些國(guó)家可以僅靠一些特殊單位就可以以多敵少推AI,但蘇聯(lián)適合用這招。蘇聯(lián)推家一般都是以磁能為首與犀牛破壞神混編一隊(duì),V3一隊(duì),防空坦克一隊(duì),維修一隊(duì)。V3先拆基地然后電廠重工,然后磁能掃城。要是有地形優(yōu)勢(shì)V3要巧妙利用,不能直接打到基地那就先從外面找一個(gè)突破口拆起。這時(shí)候你可以帶一兩個(gè)間諜去斷電。要是磁能犀牛破壞神混編那一隊(duì)數(shù)量多的話直接沖進(jìn)去殺就行。至于磁能為什么要跟犀牛破壞神混編,那是因?yàn)榇拍艽蚪ㄖ窃谔耍枰獛┹o助火力。

第二種方法就是獵狼犬海,帶間諜斷電然后沖進(jìn)去打掉防空以及電廠和基地,然后掃基地。

第三種方法有地形限制,那就是海軍。搭配就不用我說了吧,自己看著來。值得一提的是海軍可以帶運(yùn)輸船做肉盾。

無論用哪種方法打AI,打到AI殘的時(shí)候先別殺,間諜大隊(duì)先去偷個(gè)光。留AI一個(gè)兵營(yíng),不然AI不能出任何單位的話會(huì)投降的。

然后就是英雄了——戰(zhàn)神和鐵狗,戰(zhàn)神EMP磁暴槍火力強(qiáng)♂大,鐵狗鉆車唯修不破,兩者HP皆很高。戰(zhàn)神可以跟坦克混編一起拆,鐵狗可以派去AI基地亂咬一通,也可以放在家里守防間諜什么的。但是如果你帶英雄出去的話,最好帶上履帶,因?yàn)锳I空軍老盯著英雄打,其他國(guó)家的英雄也是,除了馬爾翁能隱形。帶上履帶的話可以防空而且AI空軍殺到時(shí)可以塞英雄進(jìn)履帶避難,打不過的話履帶跑得也挺快。要是覺得履帶防空火力不強(qiáng)的話,可以帶上其他的防空工具。

好了以上就是蘇聯(lián)國(guó)家的虐電篇了,因?yàn)檫@是我寫的第一篇戰(zhàn)術(shù)科普,所以開頭也就不自覺得提起了蘇軍整個(gè)陣營(yíng)。這篇虐電篇只是新手科普而已,對(duì)戰(zhàn)篇或許會(huì)更實(shí)用。

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