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CF戰(zhàn)場(chǎng)模式重甲兵怎么玩?重甲兵實(shí)戰(zhàn)中作戰(zhàn)技巧解析

我要評(píng)論2014/12/22 13:25:24來源:9553編輯:

CF穿越火線戰(zhàn)場(chǎng)模式重甲兵這款兵種卡一直以來,在廣大玩家里頗有爭(zhēng)議,有些玩家喜歡沖鋒在前,一路橫推,甘愿為為隊(duì)友做前鋒肉盾,在前方吸引火力,有些玩家則認(rèn)為兵種卡本身對(duì)對(duì)技能和槍械傷害削弱過多,無法有效阻擋重甲兵推進(jìn)的步伐,為此而頭大煩惱…

玩好一款兵種卡并不簡(jiǎn)單,需要多打多練,重甲兵亦是如此。其實(shí),就重甲兵本身特點(diǎn)來講,沒有傷害技能,本身的技能即是提高血量上限和增加全身護(hù)甲,減少傷害,單純的依靠槍械打擊敵人,這點(diǎn)來講,重甲兵的大幅減緩傷害并不過分。

第一:CF戰(zhàn)場(chǎng)模式需做到槍法好/走位犀利

針對(duì)重甲兵單純依靠槍械傷害敵方玩家,所以和突擊兵一樣對(duì)槍法要求很高,一臺(tái)好的機(jī)器是首先,其次是好的身法走位,掌握一些躲避騙取敵方玩家技能的技巧,重甲兵的視野局限,有很大盲區(qū),對(duì)付開技能的重甲兵最有效的不是單一的躲避,而是合理的近身纏斗,把握好節(jié)奏,打幾槍跳到重甲兵身后打后腦勺,由于轉(zhuǎn)向不靈活,等重甲兵轉(zhuǎn)過來身時(shí),再跳到其身后,接著狂噴。

第二:CF戰(zhàn)場(chǎng)模式需做到意識(shí)好/創(chuàng)造機(jī)會(huì)

關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和平常情況下的抓人前壓,自己是肉盾,既然用了該兵種,就要把后背放心的交給隊(duì)友,相信他們?cè)谧约呵皦旱臅r(shí)候,會(huì)及時(shí)有效的援助自己,從而達(dá)到一定的戰(zhàn)術(shù)目的。前壓的策略要始終貫穿全場(chǎng),即使沖塔不成,后方隊(duì)友跟上的技能也會(huì)把敵方打殘,從而在裝置處獲得優(yōu)勢(shì)。

第三:CF戰(zhàn)場(chǎng)模式需做到心態(tài)好/滿懷希望

身為重甲兵,可能經(jīng)常會(huì)面臨被敵方集火覆蓋的情景,重甲兵的世界里沒有太多人頭,只有較爛的KD比,要始終滿懷希望,把握住每次的機(jī)會(huì),沙漠風(fēng)暴里有很多不確定性因素,敵方一個(gè)小小的失誤就可能會(huì)翻盤,所以處于被動(dòng)情況下的戰(zhàn)局不一定到最后就一點(diǎn)希望也沒。堅(jiān)持就是勝利。

關(guān)于沙漠風(fēng)暴二塔的問題:眾所周知,沙漠風(fēng)暴中二塔打掉后,會(huì)使得裝置傾向于靠近敵方家里落下,這大大增加了己方占領(lǐng)的壓力,事實(shí)證明落在敵方玩家里的裝置,地理優(yōu)勢(shì)差距太大,除非是取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,己方才有可能占領(lǐng),這使得雙方玩家對(duì)于二塔一直諱莫如深,其實(shí)有個(gè)小技巧,遇到過很多次打掉敵方二塔或者己方二塔被打掉這種情況,第一次裝置落下絕大多數(shù)不會(huì)落在敵方家里,注意的是是剛剛打掉敵方二塔的情況下,把握好時(shí)間和時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)候占領(lǐng)住火炮是平常對(duì)高塔的兩倍傷害,當(dāng)然了被敵方占領(lǐng)的話對(duì)己房高塔亦是雙倍傷害。(當(dāng)然,這個(gè)做法有些冒險(xiǎn),量力而為)

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