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LOLs5排位賽怎么打?LOLS5排位賽團(tuán)戰(zhàn)技巧介紹

我要評(píng)論2015/01/30 17:43:32來(lái)源:9553編輯:

lolS5已經(jīng)開始了,最近不少小伙伴都在問(wèn)LOLs5中排位賽的技巧,現(xiàn)在,我們就一起來(lái)看看吧!

一、BP階段的英雄搭配問(wèn)題

在BAN人環(huán)節(jié)上也是BAN掉版本強(qiáng)勢(shì)英雄為主,或者BAN一些熱門強(qiáng)勢(shì)英雄為主。BAN完之后便剩下PICK選人環(huán)節(jié)。排位的時(shí)候選擇一個(gè)自己會(huì)玩的又克制對(duì)線敵人的英雄是最好的情況,由于英雄池和每個(gè)人所掌握英雄數(shù)量多少的緣故,這個(gè)問(wèn)題在很多情況下并不會(huì)得到最優(yōu)解,那在這種境況下還是優(yōu)先選擇自己了解多的英雄為上,實(shí)際上也都是這樣選擇為多數(shù)。

雖說(shuō)一個(gè)正常的團(tuán)隊(duì)是有控有肉,有物理輸出有法系輸出,總結(jié)一下就是前排有硬抗開團(tuán)的能力,后方有持續(xù)的傷害造成,中間在輔以控制那這一個(gè)基本的團(tuán)隊(duì)便成型了。其實(shí)在整體的團(tuán)隊(duì)搭配上可以事先和隊(duì)友商量,誰(shuí)來(lái)打哪個(gè)英雄,怎么配合比較好應(yīng)付對(duì)面的情況,己方選擇一套前期能力很強(qiáng)的陣容,基本上都是突進(jìn)打爆發(fā)為主,而對(duì)面又是偏向防御的坦克型團(tuán)隊(duì),那么在游戲初期的時(shí)候便要發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),早些建立己方的優(yōu)勢(shì),不要拖延到后期等敵人裝備都有起色之后再去對(duì)抗那樣就失去了自己的先機(jī)。

所以在BP階段就應(yīng)該先定好自己的團(tuán)隊(duì)搭配是什么,是偏向于哪種類型。先舉個(gè)例子:石頭人上單、打野獅子狗、中單發(fā)條、下路是男槍和曙光的組合。這種陣容多為控制,但也有著爆發(fā)的的傷害輸出,也有著團(tuán)戰(zhàn)前的消耗能力,而保護(hù)好團(tuán)隊(duì)唯一的傷害點(diǎn)——中單與ADC。那便是成功的一半。中后期的團(tuán)戰(zhàn)全看發(fā)條的先行硬控,再看石頭人與曙光的大招銜接,這一套成功打下來(lái)那團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果也就不用多說(shuō)了。

在英雄選擇搭配上不用太過(guò)于注重團(tuán)隊(duì)以后團(tuán)戰(zhàn)要打什么類型,比如說(shuō)我們要打一套POKE型團(tuán)戰(zhàn)陣容,但是為了保持這種陣容而不得不犧牲幾個(gè)位置來(lái)選擇一些他們平時(shí)不怎么用的英雄,雖說(shuō)POKE先行的消耗讓你們之后打團(tuán)無(wú)所顧忌,但這種從個(gè)別點(diǎn)位上的失策就已經(jīng)決定了團(tuán)戰(zhàn)的不成熟。

總結(jié):

上面敘述的大篇全在于一點(diǎn),全聯(lián)盟有百多位英雄,每個(gè)英雄都能組合出來(lái)意想不到的陣容陣形,在BP階段上不用太看中團(tuán)隊(duì)打團(tuán)的屬性,把自己的“點(diǎn)”自己的位置掌握好是賽季重新上分的關(guān)鍵,每一個(gè)“點(diǎn)”都能做到很有把握,那么在后面的團(tuán)戰(zhàn)中將會(huì)更有信心來(lái)應(yīng)付一切未知的困難。

二、團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)陣容問(wèn)題

對(duì)于“團(tuán)戰(zhàn)”這個(gè)話題有很多篇攻略都有或詳細(xì)或總覽的描述,也有的能把陣容分成幾個(gè)特定的類別,或者再干脆一點(diǎn)就是進(jìn)攻、防御、POKE、控制等類型,實(shí)際上這只是把變化多端的英雄搭配變的更固定,雖說(shuō)能更好的理解但也存在著固定思維、思考僵化的弊端,無(wú)論是高段位還是中低段位,想要往上爬就要邁過(guò)這道被人為的固定好的門檻。

整個(gè)英雄聯(lián)盟的所有焦點(diǎn)都是圍繞著英雄身上的,根據(jù)每個(gè)英雄不同的技能特點(diǎn),不同的自身屬性來(lái)進(jìn)行定位,來(lái)進(jìn)行出裝選擇,來(lái)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)陣容搭配。全聯(lián)盟共有123位英雄,每5個(gè)英雄都能組合成不同的陣容,除卻那些奇葩的陣容(例如全AP、全AD無(wú)打野無(wú)輔助等低端奇葩陣容)剩下的組合數(shù)量也是無(wú)法具體量化的。而英雄的搭配的也不全是進(jìn)攻、防御、POKE這種很細(xì)分的概念,所有的一切都是為了拆掉敵人的水晶,為了硬要融合某個(gè)類型而使得自己的點(diǎn)成為敵人的突破口那就得不償失了,所以說(shuō)除了太高端需要打套路的對(duì)局,像我們大多數(shù)玩家所處的環(huán)境只要能贏得比賽,發(fā)揮好自己便是完成任務(wù)。

因此,還是像第一條中說(shuō)的,在PICK選人環(huán)節(jié)選好自己使用的英雄為前提下能克制對(duì)手的英雄或者不要因?yàn)樽约哼x的英雄而被動(dòng)手吊著打的那種類型就可以了,這是前提;其次才是和其他隊(duì)友選擇的英雄進(jìn)行搭配,在能有更好的陣容配置又不讓自己的點(diǎn)成為弱勢(shì)前提下進(jìn)行英雄的更換,綜合一二點(diǎn)便是團(tuán)隊(duì)陣容良好的選擇。

總結(jié):

1.選人環(huán)節(jié)在不被敵人針對(duì)、吊打的情況下選擇自己熟悉的英雄與位置上分;

2.在第一條的基礎(chǔ)上,兼顧團(tuán)隊(duì)的任務(wù)來(lái)做出微調(diào),前提還是不違反第一條的基礎(chǔ)上來(lái)。除非你有很強(qiáng)的能力,能適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的陣容配合而選擇英雄,否則的話還是不要冒險(xiǎn)在排位中來(lái)“練英雄”。

三、中后期團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)的問(wèn)題

即使選擇的英雄很適用自己,大家又都不肯做出讓步,使得整個(gè)陣容看上去并不具有很強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)能力,這樣其實(shí)也無(wú)妨。首先亂什么也不能亂了自己的陣腳,當(dāng)自己亂了,那就沒(méi)得打了。

團(tuán)戰(zhàn)顧名思義由雙方五人聚集一起開始決戰(zhàn),而團(tuán)戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作則顯得很有價(jià)值,這包括視野的預(yù)先準(zhǔn)備,對(duì)方人員的動(dòng)態(tài)等。其實(shí)在實(shí)際游戲中毋須等待敵人5人到齊,擺好陣形再開戰(zhàn),如果這樣拖延的話這不就成了春秋時(shí)期所謂的“士”的精神,等待雙方做好架勢(shì)再開戰(zhàn)了?因此來(lái)說(shuō),正常比賽要自己把握自己的節(jié)奏,不要被對(duì)方牽著鼻子走,而之前說(shuō)到的輔助做好視野也是為了己方開團(tuán)之后避免敵人的抄后行為。

此外在攻堅(jiān)戰(zhàn)或者防守團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候更是先注意消耗和避免消耗,即便不是所謂的純粹POKE流,每個(gè)隊(duì)伍都有一兩個(gè)位置能進(jìn)行消耗,以低冷卻,低代價(jià)的技能換取對(duì)面高冷卻、高消耗的技能,同時(shí)也是把對(duì)方的護(hù)盾或者有主動(dòng)效果的防御型裝備技能換出來(lái),即便沒(méi)能達(dá)到很好的消耗,但成功的破掉了對(duì)方的護(hù)盾類或者敵人關(guān)鍵性技能進(jìn)入冷卻的時(shí)候便是強(qiáng)行打一波的開始。

在開始戰(zhàn)斗的過(guò)程中,每個(gè)位置的英雄要記住自己的任務(wù),例如阿木木,他的關(guān)鍵是大招,如果連關(guān)鍵性技能都沒(méi)放出來(lái)就犧牲掉,那這樣死的價(jià)值就太低了。前排該保護(hù)己方的脆皮進(jìn)行輸出,也是承擔(dān)著對(duì)面的傷害,刺客型英雄也不是盲目突進(jìn),等待對(duì)面控制性技能放了一波之后在切位,而輔助則是后方的防御點(diǎn),整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏也是圍繞著消耗、正面對(duì)抗、找時(shí)機(jī)突進(jìn)、輸出與防守的步驟來(lái)進(jìn)行。

總結(jié):

1.一定要有自己的節(jié)奏,別牽著鼻子走,哪怕敵人再虎也別亂了自己的陣腳;

2.先行消耗,以己方的低代價(jià)換敵人的高代價(jià);

3.每個(gè)位置做好自己的本份,別越粗代庖,ADC干著坦克的活;

4.視野的前期保障與忌諱戰(zhàn)線過(guò)于拉長(zhǎng),不管是自己主動(dòng)的還是被動(dòng)的,都不要把戰(zhàn)線分割拉長(zhǎng)。

關(guān)鍵詞: LOLs5排位賽怎么打 lol