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爐石傳說黑石山的火焰競技場術(shù)士職業(yè)玩法分析

我要評論2015/04/03 15:06:47來源:9553編輯:

爐石傳說游戲中新出的競技場可謂是以后游戲中的兵家必爭之地,那么術(shù)士這個職業(yè)在競技場中應(yīng)該怎樣玩才能獲得最好的發(fā)揮呢?今天小編就來和大家好好講一講,希望可以幫到大家。

爐石傳說黑石山的火焰競技場術(shù)士職業(yè)玩法分析:

術(shù)士

雖然近兩個版本術(shù)士都得到了不同程度的增強(qiáng),但是由于底子實在太差,術(shù)士仍然沒有擺脫末尾三名的地位。術(shù)士的職業(yè)卡牌,特別是原始的那一撥,基本上都不太實用,要么低于模型,要么副作用太大,這也是術(shù)士一直無法崛起的原因。另外,由于術(shù)士本身有著惡魔體系,所以無論是 GVG時候的機(jī)械狂潮,還是現(xiàn)在的龍主題,術(shù)士都沒辦法很好的跟上大家的步伐。

控制:一般

術(shù)士在控制打法上可謂有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,那就是術(shù)士有著用不光的手牌。再加上最近兩個版本的高強(qiáng)度卡牌,在后期也完全可以和任何一個職業(yè)一戰(zhàn)。但是同時也存在一些缺點:

1.血量問題 可以說這是術(shù)士面臨的最大的問題,完全可以說只要術(shù)士保持一個健康的血線,就絕對不會輸給任何一個職業(yè),所以術(shù)士大多數(shù)情況下寧愿和牧師打后期也不愿意對抗法師。但是由于過多的自殘手段加上現(xiàn)在大多數(shù)玩家看到術(shù)士時候就總會有抽臉的沖動,想要保持高血量,除非有著大量嘲諷或者回復(fù)手段。而這些,術(shù)士都只能從中里卡牌中去獲得了。

2.疲勞問題 大量的過牌,如果沒能夠盡快的解決掉對手,就不得不遇到疲勞的問題。

3.也許是因為術(shù)士卡牌中combo太多了,這也導(dǎo)致術(shù)士相對而言并不特別穩(wěn)定,有種順起來見誰滅誰,不順時候很難翻盤的感覺。畢竟競技場只能輸3場,想要使用控制流拿高勝還是需要更穩(wěn)定一些。

快攻:一般

術(shù)士在快攻上的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在有著烈焰小鬼這樣的1費(fèi)強(qiáng)怪,并且由于自帶抽牌,可以不顧一切的將自己的曲線壓低,并且同時還是可以保證有著源源不斷的手牌用于進(jìn)攻。

但是問題在于:

1.除了烈焰小鬼之外,真的找不出還有什么適合快攻的職業(yè)隨從或法術(shù)。使得術(shù)士前期缺少一卡換多卡,或者一個回合換對面兩個回合的手段,前期難以創(chuàng)造出足夠大的優(yōu)勢。

2.曲線過低勢必畏懼AOE

3.過墻能力一般

4.雖有一定斬殺能力,但是每一張手牌能夠帶來的傷害過低。

這些缺點就導(dǎo)致術(shù)士遇到控制流打法的玩家攻堅能力不足,而同樣遇到快攻玩家是,又rush不掉對面??偟膩碚f就是整體強(qiáng)度還有待提高。

新版本預(yù)期

末日災(zāi)禍:現(xiàn)在這張卡已經(jīng)可以召喚全惡魔了,而且據(jù)說很厲害。雖然我沒有實際測試過,但是很明顯,期望值比原來高了很多,現(xiàn)在這張卡對于術(shù)士來說應(yīng)該可以算是一張不錯的紫卡了吧。

3費(fèi)打2AOE:總體看來略好于地獄烈焰,不會對自己的臉造成傷害可以說是控制打法所希望看到的,而對于惡魔隨從的免傷究竟是不是能發(fā)揮很大作用,我們拭目以待吧。不過總體來說,增加一個AOE肯定是很不錯的事情。

324:單體強(qiáng)度不錯,泛用性很強(qiáng),應(yīng)該會大量出現(xiàn)在術(shù)士的套牌中,是一張值得期待的卡牌。雖然一張牌沒有辦法完全提高一個職業(yè)的強(qiáng)度,但是積少成多,慢慢地總有一天會將量變變?yōu)橘|(zhì)變。

總結(jié):新卡很不錯,但是能夠?qū)⑿g(shù)士帶到一個怎樣的高度,我們還不得而知。不過術(shù)士可以說是我在新版本比較看好的一個職業(yè)了吧,可以作為新版本重點培養(yǎng)的一個職業(yè),說不定可以有一個不錯的結(jié)果。而由于術(shù)士的職業(yè)技能原因,即使曲線較低的術(shù)士在中后期也不會太畏懼對面,所以選牌時候可以適當(dāng)放低一點曲線,感覺這樣的話會比較適合新版本的環(huán)境。

以上就是游戲中競技場中術(shù)士的玩法以及分析,希望可以幫到喜歡術(shù)士這一職業(yè)的玩家。

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