死或生5最后一戰(zhàn)隼龍怎么玩?隼龍基本招式打法詳解
死或生系列大家一定都知道,這是和《街霸》、《鐵拳》等經(jīng)典格斗游戲有著相當知名度的動作格斗游戲,其系列的最新作《死或生5:最后一戰(zhàn)》也將要來了,并且也會登入PC平臺,PC黨們也有幸體驗到這款游戲的“獨特”魅力了。[DANJI_15126]
隼龍是日本著名游戲公司TECMO開發(fā)的動作游戲忍者龍劍傳的男主角,而他在死或生5最后一戰(zhàn)中也友情客串了一把。我想不少隼龍的粉絲都會用他來跟小伙伴們對戰(zhàn)吧,小編也因為隼龍的人氣而玩過幾次,總體感覺以全體角色來說隼龍出招速度偏慢,對上速度快的角色近戰(zhàn)容易被壓制,但是隼龍的傷害不錯,那么小編帶來隼龍招式打法詳解,告訴大家死或生5最后一戰(zhàn)隼龍怎么玩。
隼龍玩法詳解:
近距離
6P
發(fā)生13f,隼的最速中段,距離遠,近、中距離主要拼招技
6PK
6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,適合帶入有障礙物的場景來取得更高傷害(例如石柱或房間用6PK破墻>33P or 爆墻后>236P)。防住-5f,安全招,只有少數(shù)有4f普摔的角色可摔外,其余不可確摔,可拿來測試對手反應(yīng),主力技
4P
發(fā)生15f,具有追尾性能,隼的主要防側(cè)移技,派生可延遲放,特性同PP4P,搭配可拿來做打摔二擇
3P
中段,出招瞬間微閃上段,隼主要的會心維持技之一,可繼續(xù)壓制&浮空&飯綱,是隼非常重要的招式之一
6K
中段,出招瞬間有閃下段,特性與3P相同,隼非常重要的招式之一
3P+K
發(fā)生20f,閃上和部份中段,具有追尾性能,出完后會背向?qū)κ?,建議中距離放
33P
閃上段,主要中段浮空技之一,按4可進隱印,被防住可按H來避開中上段反擊
4K
閃部份上段(大多閃P),主要上段浮空技之一,會主動進入隱印,被防住可按H來避開中上段反擊
6KK
閃下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一
1P
發(fā)生16f,閃上段,派生K可以延遲放,下段主力技
2H+K
發(fā)生23f,閃上段,NH下打中+13f,CH+19f,適合拿來打摔二擇,在雪地或水中CH打中6KK浮空確定
中距離
214P
發(fā)生27f,打中判定為sit-down stun,后面33P浮空確定,可搭配長暈眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技
4H+K
發(fā)生22f,打中判定為sit-down stun,后面666P>236P>3PPP or 7K確定,可搭配長暈眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技
33P
主要中段浮空技,距離遠,可奇襲對手,按4進隱印有利0f,中距離主力拼招技
66K
發(fā)生20f,出招瞬間閃下段,會主動進入隱印,GB+4,安全技
8K
無條件浮空,風險小,距離遠,中距離適合拼浮空用
7K
發(fā)生14f,俗稱刷卡踢,近中距離最佳拼招好物,主力技
8T
空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,風險低,時機按的好可拿來摔起身踢中K,主力技
遠距離
隱印中8K
遠距離飛踢,可拿來擇起身,GB-5,安全技,被防住可搭配側(cè)移P或34K
隱印中8P
空中直立劈輾,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可擇飯綱或追尾技,建議與隱印派生混合用,對手在墻角的話搭配使用會給與很大的壓迫感
隱印中8T
空中OH摔,性能與8T相同,建議與隱印派生混合用,對手在墻角的話搭配使用會給與很大的壓迫感
隱印中2K
下段滑踢,建議搭配隱印派生來混亂對手
隱印中6P
上段突進胕擊,被擋-5f,安全技;按4可再進隱印,此時有利0f,可搭配派生P或頭錘使用,遠距離主力技
隱印中6P+K
俗稱頭錘,出招瞬間閃上和下段,中和近距離被檔下摔確定,遠距離抓的好無法確摔,風險低,隼拼招主力技
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