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刺客信條編年史中國(guó)好玩嗎

我要評(píng)論2015/04/24 14:56:54來(lái)源:9553編輯:

刺客信條編年史中國(guó)這款游戲相信很多還沒(méi)有完這款游戲的玩家還在游戲,因?yàn)椴恢肋@款游戲好不好玩,今天小編就來(lái)給大家講解一下這款游戲究竟好不好玩,希望可以幫到大家。

刺客信條編年史中國(guó)好玩嗎:

今天帶大家深入了解的這款游戲是刺客信條編年史三部曲中的中國(guó)篇。熟悉刺客信條的小伙伴們都知,這一系列3D格斗游戲,所帶給玩家的美好回憶,是沒(méi)有什么能夠取代的。刺客飛檐走壁的能力,神出鬼沒(méi)的強(qiáng)大實(shí)力都在玩家們的心中得到神話,刺客信條當(dāng)中的“信條”二字,在許多玩家的心中已經(jīng)有了全新的定義?!斑@才是刺客該有的模樣”相信這是許多玩家心底最真實(shí)的想法。

刺客信條編年史會(huì)是2.5D游戲,這樣的新聞可能相當(dāng)一批玩家已有耳聞,然而在面對(duì)游戲的瞬間,廣大玩家還是表現(xiàn)出了極度的難以接受。那種感覺(jué)就仿佛從繁華的國(guó)際化大都市,來(lái)到了偏遠(yuǎn)的電都沒(méi)通的山溝溝。我們仿佛是被育碧拋棄的孩子。在暢玩了經(jīng)典的3D格斗游戲之后,面對(duì)著帶著故鄉(xiāng)文化的2.5D橫版游戲。這樣的感受,真的是悲傷的不能自己。

跟一些有著十幾二十年歷史的作品相比,可能刺客信條的歷史相對(duì)淺薄,自2007年刺客信條1誕生以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了8年的時(shí)間。8年是漫長(zhǎng)的,八年的時(shí)間讓這款游戲深深的吸引了無(wú)數(shù)粉絲。游戲的火爆帶動(dòng)了活躍的周邊。各類同款服裝和cos裝備也是火爆非常。8年的十年足以讓世界玩家深刻的認(rèn)知一款游戲。一個(gè)妄圖通過(guò)收集神器碎片而統(tǒng)治世界的神秘公司,使人帶著記憶穿越會(huì)古代的獨(dú)特技術(shù)。構(gòu)成了刺客信條的基本構(gòu)架。玩家們通過(guò)穿越了解和推動(dòng)歷史的發(fā)展。再這樣的背景下,玩家操縱著強(qiáng)大而又詭秘的刺客,在3D格斗的游戲模式當(dāng)中,無(wú)情的收割著敵人的生命。這已經(jīng)是無(wú)數(shù)玩家習(xí)以為常的設(shè)定了。然而就在刺客信條編年史正式發(fā)售的今天,我們不得不面對(duì)這樣一款和想象當(dāng)中完全不同的游戲。

畫(huà)面及音效

歷代作品的優(yōu)良品質(zhì),以及廣為接受的3D模式,讓無(wú)數(shù)人都在無(wú)形當(dāng)中帶上了有色眼鏡來(lái)審視這款游戲。不去考慮前作的話,這款游戲還是一款相當(dāng)有亮點(diǎn)的2.5D橫版過(guò)關(guān)游戲。

我們換一個(gè)角度,單純的從橫版游戲這一角度來(lái)看這款游戲的話,其實(shí)還是有著非常多的驚喜的。在《刺客信條:余燼》結(jié)尾出現(xiàn)過(guò)的“少蕓”就是這款游戲的主人公了。游戲的開(kāi)局,鋪面而來(lái)的水墨畫(huà)風(fēng)CG動(dòng)畫(huà),著實(shí)讓中國(guó)的玩家們倍感親切。與以往刻畫(huà)細(xì)膩的3DCG動(dòng)畫(huà)不同,這款游戲當(dāng)中的CG更重要的元素在于配音,并沒(méi)有人物的表情動(dòng)作,更不要說(shuō)口型了。簡(jiǎn)單的幾幅畫(huà),配合主人公們流利的英語(yǔ)對(duì)白,我們的CG動(dòng)畫(huà)就算結(jié)束了。

由于游戲當(dāng)中涉及十分豐富的明朝歷史,所以小編在工作之余也惡補(bǔ)了一些相應(yīng)的歷史知識(shí)。這款游戲當(dāng)中,少蕓的敵人是在明朝末期臭名昭著的“八虎”,也就是以劉瑾為首的八位太監(jiān)。自明朝廢除宰相制度以來(lái),誕生了無(wú)數(shù)奸惡的宦官。而從上圖中可以清晰的看到,“高鳳”的臉上有著的小胡子。這貨真的是宦官?

游戲的背景設(shè)定當(dāng)中,他們是八位潛入中國(guó)內(nèi)部的圣殿騎士。有沒(méi)有胡子這種設(shè)定,我們還是不要太去深究了。雖然在CG當(dāng)中,少蕓和她的師傅也稱他們?yōu)榘嘶⒒鹿?,但是游戲中?duì)于宦官的定義,也并不是“不完整的男人”。

刺客信條當(dāng)中的信仰之躍,已經(jīng)可以看做是游戲的標(biāo)志性技能了。刺客信條編年史當(dāng)中依然保留了這一技能。這是個(gè)有意思的技能,它離不開(kāi)草堆或者草車。在前代作品當(dāng)中體驗(yàn)過(guò)信仰之躍的朋友們,應(yīng)該對(duì)于這個(gè)高空跳躍技能有著深刻的印象。那是用一個(gè)字就能描述的暢快體驗(yàn)——爽!

戰(zhàn)斗及游戲性:

這款游戲的操作性還是很強(qiáng)的,保留了許多原作當(dāng)中經(jīng)典刺殺技能。這是一款2.5D橫版過(guò)關(guān)游戲,帶著很強(qiáng)的解密和格斗元素。隱匿在黑暗中了結(jié)掉所有礙事的敵人是游戲的主基調(diào)。隱匿的更好所能取得的分?jǐn)?shù)就越高。游戲當(dāng)中有著許多可以攀爬的位置,它們通常都是過(guò)關(guān)的捷徑,或者必經(jīng)之地。

刺殺可以一擊斃命,然而刺殺失敗,進(jìn)入格斗狀態(tài)的話,就十分考驗(yàn)玩家的操作了。遠(yuǎn)程攻擊B鍵可以閃避,近戰(zhàn)攻擊則需要方向鍵和B鍵同時(shí)按。游戲當(dāng)中最大的挑戰(zhàn)莫過(guò)于腹背受敵,而且近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都有。X劍輕攻擊,速度快,傷害低。Y鍵重攻擊,速度慢,傷害高。格擋完成的瞬間按A鍵,可以進(jìn)行翻滾,讓自己脫離腹背受敵的情況。

游戲當(dāng)中還有著哨子、爆竹、鳴鏢、飛刀,這四種道具。每種道具都有著特殊的作用。哨子和鳴鏢可以吸引敵人注意力。爆竹可以短暫眩暈敵人。飛刀更大的作用在于切斷繩索。熟練的使用各種道具,可以幫助玩家更輕松的過(guò)關(guān)。刺客信條當(dāng)中經(jīng)典技能:鷹眼。在這款游戲當(dāng)中依然保留著,雖然有著提示守衛(wèi)移動(dòng)路徑的作用。但是畫(huà)面上有著清晰的雜兵的視線區(qū)域,這樣的設(shè)定讓小編覺(jué)得。鷹眼的技能在大多數(shù)情況下有些雞肋。

游戲當(dāng)中有著許多的可隱匿區(qū)域,善于利用這些區(qū)域,有助于金牌評(píng)價(jià)的獲取。這樣的隱匿設(shè)定像極了“這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)”中的隱匿手段。一股熟悉的感覺(jué)鋪面而來(lái)。

亮點(diǎn):

豐富的解密元素、隱匿刺殺手段、以及種類適中的道具和格斗機(jī)制,讓這款游戲可以稱的上是相當(dāng)精品的橫版過(guò)關(guān)游戲。水墨風(fēng)格的游戲背景,和CG動(dòng)畫(huà),也讓這款游戲增色不少。

缺點(diǎn):

1、和前代的系列作品反差太大,失望是玩家們普遍的情緒。

2、配音沒(méi)能完全的漢化,CG上流利的英語(yǔ)和關(guān)卡中雜兵們的普通話反差太大。

3、故事性相對(duì)偏弱。

如果它沒(méi)有頂著“刺客信條”的光環(huán)的話,不失為一款品質(zhì)超贊的橫版過(guò)關(guān)游戲,還是值得一玩的。

總結(jié):

雖然這款游戲受到了很大的爭(zhēng)議,但是不得不說(shuō)這款游戲與前代比十分的顛覆,如果接受不了2.5D那么還是不要玩得好。

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