最近更新|軟件分類|單機(jī)游戲|軟件專題|手機(jī)版|軟件發(fā)布 wwe2k15好玩嗎
首頁(yè)>單機(jī)攻略>wwe2k15好玩嗎

wwe2k15好玩嗎

我要評(píng)論2015/04/30 10:01:51來(lái)源:9553編輯:

wwe2k15這款游戲相信很多玩家都沒(méi)玩過(guò),但是wwe相信很多玩家都看過(guò)吧,這款游戲其實(shí)是秉承了真實(shí)的wwe而制作的,因此這款游戲?qū)τ趙we愛(ài)好者來(lái)說(shuō)應(yīng)該還是很不錯(cuò)的。

wwe2k15好玩嗎:

畫(huà)面:

比起去年那可真是太長(zhǎng)進(jìn)了,乃們知道去年是個(gè)什么慫樣子么?thq的破產(chǎn)風(fēng)波導(dǎo)致游戲異手,終于到了2k手里,可游戲已經(jīng)讓yuke給做完了,那個(gè)人物建模啊,尤其是為了對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活中后加入的熱門(mén)摔角手而趕工做出來(lái)的死人臉shield三兄弟,臉色蠟黃,臉部比例也不對(duì),那簡(jiǎn)直不堪入目,自創(chuàng)人物膚色可以調(diào)成高拋光硬塑料的感覺(jué),自創(chuàng)人物素材還是千年以前wwe游戲系列那些地分辨率,那紋身材質(zhì),那服裝的質(zhì)感,一直都沒(méi)更新過(guò),真是服氣了,果然是破產(chǎn)時(shí)期么,這么偷工減料,2k也是沒(méi)辦法,就只能這么上了…從去年就開(kāi)始期待的15果然大有進(jìn)步,摔角手的建模無(wú)比真實(shí),至少現(xiàn)在我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)出格的人物,盡管比不上當(dāng)初放出的截圖品質(zhì),但也很接近了,一場(chǎng)比賽結(jié)束后可以在慶祝的演算中看到肉身汗流浹背紅撲撲的,那紋身終于成紋身了,大神cm punk雖然離開(kāi)公司了,可終于見(jiàn)到清晰可辯的百事可樂(lè)在肩頭,真心牛逼,可…可為什么跟ea的ufc不是一個(gè)畫(huà)風(fēng)呢?同樣寫(xiě)實(shí)派,為何2k會(huì)略顯卡通一些?平心而論,感覺(jué)還差些什么。

場(chǎng)景的材質(zhì)變化同樣很大,因?yàn)槭歉咔宀馁|(zhì)了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是個(gè)什么畫(huà)面。

場(chǎng)邊觀眾嘛…就是2k那個(gè)尿性,畢竟是近場(chǎng)視角,不能太苛刻,唯一的問(wèn)題就是望向觀眾席就特別容易出戲。

選手出場(chǎng)煙火效果還是很假。

音樂(lè)音效

本作界面背景音樂(lè)不再是選手的出場(chǎng)曲,取而代之的事挑了一些不同風(fēng)格的音樂(lè)循環(huán)播放,具體曲目可以在wwe jukebox選項(xiàng)里看到,唯一的問(wèn)題是,曲目數(shù)量太少,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)煩。

比賽中兩部分音效值得注意一下,一個(gè)是打擊音效,可以聽(tīng)出來(lái)是重新采集的,肉身砸在擂臺(tái)上的聲音根據(jù)不同的動(dòng)作也不一樣,比如,用ddt的時(shí)候和用power slam時(shí)的音效就明顯不一樣,還是挺用心的,第二個(gè)就是解說(shuō)和觀眾,也是重新采集的,這一點(diǎn)我同意gs的評(píng)測(cè)關(guān)于音效這一部分,盡管很努力的想做出花樣,其實(shí)重復(fù)度還是很大,觀眾還是老樣子,應(yīng)該只是更新了下數(shù)據(jù),let's go cena和cena suck仍舊不絕于耳。

游戲操作:

先說(shuō)好的地方,首先是有小創(chuàng)新不再是倆人抱在一起狂按某鍵比力氣了,取而代之的是類似于剪刀石頭布一樣的系統(tǒng)來(lái)對(duì)換攻防,環(huán)節(jié)眾多,后面還需要用又搖桿尋找振動(dòng)點(diǎn)才能完成動(dòng)作,我個(gè)人是死煩這個(gè)新系統(tǒng),覺(jué)得特別弱智。

然后是比賽中的很多小細(xì)節(jié),諸如歷代都很傻逼的一些問(wèn)題,有些改進(jìn)了,有些還那樣…一個(gè)一個(gè)說(shuō),1,當(dāng)對(duì)手已經(jīng)在擂臺(tái)邊緣,而你這個(gè)動(dòng)作又是需要比較大的空間或者特殊身體位置如頭部,腿部等等,就會(huì)自動(dòng)把對(duì)手拉到合適的位置再進(jìn)行動(dòng)作,以前是不管對(duì)手在什么位置,哪怕頭都穿過(guò)建模出擂臺(tái)外面了,這個(gè)動(dòng)作仍然在遠(yuǎn)位置照做不誤,不知道我說(shuō)明白沒(méi)有,玩過(guò)的應(yīng)該都知道。

2,在站立,倒地這兩個(gè)主要狀態(tài)的前提下,加入了跪著這個(gè)姿勢(shì),體位更多了…怎么說(shuō)呢,就是說(shuō),除了被打倒躺地上和站著外,會(huì)有從地上爬起來(lái)單腿跪地的狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)也是可以實(shí)施動(dòng)作的,盡管目前可用的招式不多,但也算是更加貼近現(xiàn)實(shí)了。

3,反擊一如既往的蛋疼,很多動(dòng)作仍舊很慢反擊,盡管有提示按鍵時(shí)機(jī),但還是沒(méi)用…比如說(shuō),都躺地下了,對(duì)手馬上要對(duì)我用ankle lock,我根據(jù)提示反擊,多數(shù)時(shí)候是不成功的,為什么呢?因?yàn)樗そ遣皇歉穸?,它是以整套?dòng)作串起整個(gè)比賽,很多時(shí)候近身抓的動(dòng)作太小,根本就來(lái)不及,你這還等著呢,他都已經(jīng)出動(dòng)畫(huà)了臥槽,我就不吐槽了。

4,傷害進(jìn)行了調(diào)整,數(shù)據(jù)變的比以前更繁瑣了,這點(diǎn)相信玩過(guò)的朋友應(yīng)該有體會(huì),尤其是生涯模式,為了保證數(shù)據(jù)的重要性,竟然能出現(xiàn)一個(gè)cloth可以打掉1/5,但我一個(gè)power bomb卻只能打一小點(diǎn),只因?yàn)槲以谏?jí)上把點(diǎn)數(shù)加在攻擊動(dòng)作上了,這個(gè)…唉,蛋疼,而且那么多項(xiàng)目,點(diǎn)數(shù)根本就不夠加,還有很多根本就沒(méi)什么用的項(xiàng)目還擺在那,真是太無(wú)聊了,真正重要的點(diǎn)數(shù)就是體力,體力回復(fù),耐力,移動(dòng)速度,攻擊和抓投攻擊這些,而后面更逆天的是,生涯模式為了體現(xiàn)養(yǎng)成和數(shù)據(jù)王道,把大多數(shù)正常的技能全部鎖起來(lái),需要用點(diǎn)數(shù)去換,真要做成刷刷刷么臥槽…這尼瑪是個(gè)體育游戲啊…你不加工具傷害,拿起椅子砸過(guò)去,人倒地了不假,可丫根本沒(méi)減多少血,不加降伏傷害,對(duì)手早就被你打爆了,你用什么固定技就是無(wú)法讓他降伏,這個(gè)生涯模式啊…真是糟心。

還有自創(chuàng)角色和選手不是一個(gè)畫(huà)風(fēng),不是接近不接近的問(wèn)題,是不是一個(gè)次元,這點(diǎn)該學(xué)學(xué)EA,ufc里自創(chuàng)人物就比較和諧,至少頭一眼看過(guò)去還真分不出來(lái)是什么回事。

5.高難度對(duì)手反擊率逆天,沒(méi)法打,只能在游戲設(shè)置里把平衡改了一下,同時(shí)AI又低下,還有好多bug,比如圖中的情況,我把臺(tái)階放在那,john cena就不知道怎么走了,就繞來(lái)繞去的犯傻,這種情況常有,有時(shí)候還挺搞笑的。

收集和獎(jiǎng)杯:

元素超級(jí)多,超級(jí)煩。

游戲模式:

在以前的基礎(chǔ)上加了生涯,其他模式都有創(chuàng)新,不得不說(shuō)2k showcase這個(gè)模式,形式上每作都有,但這次有cm punk的劇情,大贊。

以上就是這款游戲的一些評(píng)測(cè)以及感想,相信喜歡wwe德玩家看過(guò)之后就絕對(duì)會(huì)明白這款游戲值得一玩。

?

關(guān)鍵詞: wwe2k15 wwe2k15攻略