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DNF滿級(jí)后干什么?DNF滿級(jí)后有哪些傷害提升途徑?

我要評(píng)論2014/08/19 09:27:42來(lái)源:9553編輯:

DNF滿級(jí)后干什么呢?不管什么游戲滿級(jí)的歸宿都決定了這部游戲是否能夠繼續(xù)的火下去,那么對(duì)于DNF玩家而言,滿級(jí)后該做啥呢?其實(shí)滿級(jí)后可以PK,也可以繼續(xù)提升自身的裝備,那么DNF滿級(jí)后有哪些傷害提升途經(jīng)呢?如下所示!

游戲發(fā)展也有好幾年了,游戲的傷害也越來(lái)越大化,新出職業(yè)的技能范圍簡(jiǎn)直不能直視,為什么都說(shuō)韓服安圖恩的副本很難通關(guān),除了游戲難度的設(shè)計(jì)之外,跟玩家的傷害肯定是分不開關(guān)系的,仔細(xì)回想一下游戲傷害史的發(fā)展,游戲策劃加強(qiáng)傷害的方式越來(lái)越高明。下面就來(lái)看看哪種加強(qiáng)傷害的方式是你最喜歡的。

1.直接增加面板

增加物理魔法力量智力,這種加強(qiáng)傷害的方式基于裝備本身的基礎(chǔ)攻擊,要想堆的高,自然價(jià)格也是不便宜的,土豪都是來(lái)秀面板的。面板是硬道理。這是最常用也是最基本的方式。

2.無(wú)視傷害

無(wú)視傷害高,刷圖不用多說(shuō),特別是巨龍3圖,高強(qiáng)一直是玩家的追求,墜入凱麗坑的玩家更是不勝其數(shù),多少玩家脫坑是因?yàn)閯P麗,想脫坑也找凱麗。不過(guò)走出坑的高強(qiáng)實(shí)在是太少,高強(qiáng)也一直是土豪的象征。

3.屬性強(qiáng)化傷害

22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加10%的攻擊力,多于88點(diǎn)強(qiáng)化之后增強(qiáng)減弱,這是目前的主流,仔細(xì)比較一下現(xiàn)在的各職業(yè)80跟ss粉,很多都是自帶屬性攻擊的,這擺著老馬在喊你走屬?gòu)?qiáng)的路線。而且pkc武器屬性附魔有效,pkc改版后武器加全屬性強(qiáng)化。擺明傷害高。這是目前主流傷害走向之一。

4.獨(dú)立傷害

這是固傷玩家的追求,高獨(dú)立,pkc有效,鍛7的鎮(zhèn)魂太,傷害比沒(méi)鍛造的傷害高很多,除了附魔,武器肯定要找小鐵柱,3000個(gè)氣息鎮(zhèn)魂沒(méi)上鍛造6的有沒(méi)有?巨龍打不過(guò)的有沒(méi)有?打得過(guò)巨龍鍛造氣息就容易了,打不過(guò)的只能去青龍黃龍搬磚了。

5.附加傷害

無(wú)論是無(wú)影,還是研究所的粉,還是有些職業(yè)的武器,附加傷害也開始出現(xiàn)的多了,不過(guò)除了無(wú)影最高之外,還沒(méi)有看到附加傷害有30%的。

6.暴擊傷害

這是目前加強(qiáng)傷害走向的另一個(gè)趨勢(shì),自從出了80版本的薄霧,年套里寵物加暴擊傷害,到現(xiàn)在的新無(wú)影跟一些其他職業(yè)75ss或傳說(shuō)職業(yè)武器,加的都是暴擊傷害,暴擊傷害已經(jīng)慢慢成為一種主流。這對(duì)于多段攻擊且暴擊率本身就高的職業(yè),相當(dāng)于直接增加傷害。

下面來(lái)看看一些稀有傷害加成:

1.直接消掉血量:

突然覺(jué)得好不公平,大部分這種武器都是在鬼劍士職業(yè)里面,其他職業(yè)相對(duì)來(lái)說(shuō),就很少了,這種有幾率消掉血量的武器如裂創(chuàng)之類的,對(duì)于多段攻擊的職業(yè),肯定是有用的,特別是巨龍等一下難度大的地圖,有沒(méi)有看修羅拿裂創(chuàng)刷巨龍3圖,boss的血嘩嘩的掉,效果一出來(lái),輕松半小時(shí)。

2.幾率傷害:

看了75的ss,也比較了一下,發(fā)現(xiàn)部分職業(yè)的武器屬性都是有幾率增加多少百分比傷害,主要也存在于75ss之中,不過(guò)按著游戲發(fā)展,這也是最大傷害加成的一種方式,如果職業(yè)發(fā)展,難度增大,肯定這類屬性也會(huì)增加,這種出效果成神,不出效果依舊平民的裝備,總體屬性還是很不錯(cuò)的。

3.減少技能冷卻時(shí)間

這也是目前增加傷害一種方式,甚至是大家都喜歡的方式,技能能連續(xù)放的多,傷害自己也就增加了,明日稱號(hào)被炒的很貴有沒(méi)有?仔細(xì)一下,有些職業(yè)武器屬性就是有些技能有幾率無(wú)視冷卻,這種加強(qiáng)傷害的方式確實(shí)很高明,也是目前的傷害走向之一。

4.增加技能等級(jí)

面板武器屬性稱號(hào)都不能加傷害了,我就來(lái)增加技能等級(jí),技能等級(jí)越高自然傷害也越高,以前的高達(dá)寵物,到一些職業(yè)的ss武器,或者一些首飾。加技能等級(jí)的也不少,不過(guò)這類還不算很吸引人。不過(guò)也是加強(qiáng)傷害的一種方式。

看了上面這些加強(qiáng)傷害的方式,怒嘆一句:游戲策劃這塊果然精明。為毛國(guó)服其他方面這么坑...現(xiàn)在新出75ss屬性好到亮瞎眼,如果各職業(yè)武器外觀能大改,更加漂亮一點(diǎn),應(yīng)該會(huì)有更多玩家跳坑的,策劃你造嗎?

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