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魔獸世界7.0戰(zhàn)士技能進(jìn)行了什么改動?戰(zhàn)士技能改動詳解

我要評論2015/11/12 11:09:44來源:9553編輯:

魔獸世界7.0戰(zhàn)士技能進(jìn)行了什么改動?魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨的資料片此前已經(jīng)在暴雪嘉年華上公布,7.0中戰(zhàn)士這個職業(yè)進(jìn)行了什么改動,下文整理了幾個方向?qū)>膽?zhàn)士不同改動介紹。

武器專精戰(zhàn)士的核心戰(zhàn)斗技能

致死打擊

20點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),6秒冷卻時(shí)間

一次殘忍的突襲,對目標(biāo)造成大量物理傷害,并降低其在10秒內(nèi)受到的治療效果。

猛擊

15點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

猛擊對手,對其造成中度物理傷害。

巨人打擊

近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),45秒冷卻時(shí)間

猛擊敵人的護(hù)甲,造成大量物理傷害,并使你對目標(biāo)造成的傷害提高20%,持續(xù)6秒。

斬殺

10點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

嘗試終結(jié)一名敵人,對其造成大量物理傷害,并額外消耗最多30點(diǎn)怒氣值,造成大量額外傷害。只能對生命值低于20%的敵人使用。

戰(zhàn)術(shù)專家

被動

你的猛擊、旋風(fēng)斬和斬殺每次擊中目標(biāo)都有20%的幾率重置巨人打擊的冷卻時(shí)間。

精通:巨人之力

使你的巨人打擊的傷害提高50%,并使目標(biāo)受到的傷害額外提高50%。

另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個武器專精的天賦為例:

泰坦之力

被動

使巨人打擊的持續(xù)時(shí)間延長200%,但效果減半。

狂怒專精戰(zhàn)士的核心戰(zhàn)斗技能

嗜血

近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),4.5秒冷卻時(shí)間

在嗜血的狂亂中攻擊目標(biāo),造成中度物理傷害,產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣值,并為你恢復(fù)5%的生命值

嗜血有額外40%的幾率爆擊。

激怒

被動

嗜血爆擊時(shí)或激活狂戰(zhàn)士之怒時(shí)你將被激怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提高30%,持續(xù)6秒。

怒擊

10點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

使用兩把武器發(fā)動一次強(qiáng)力攻擊,造成大量物理傷害。

只能在激怒狀態(tài)下使用。

狂暴

50點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

在2秒內(nèi)施展5次殘忍的打擊,造成大量物理傷害。

狂暴始終造成激怒狀態(tài)下的傷害

斬殺

30點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

嘗試終結(jié)一名敵人,對其造成大量物理傷害。只能對生命值低于20%的敵人使用。

精通:不羈之怒

在激怒狀態(tài)下造成的傷害提高28%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。

另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個狂怒專精的天賦為例:

狂亂

15點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

狂亂地劈砍目標(biāo),造成中量物理傷害,并使你的急速提高5%,持續(xù)10秒。最高可疊加5次。

防護(hù)專精戰(zhàn)士的核心戰(zhàn)斗技能

攻擊

毀滅打擊

近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

一次直接打擊,造成中等物理傷害。

毀滅打擊有30%的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時(shí)間。

復(fù)仇

近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),9秒冷卻時(shí)間

發(fā)動圓弧斬,對你面前的所有敵人造成大量傷害。

產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣值。

你的成功躲閃或招架會重置復(fù)仇的冷卻時(shí)間(每3秒最多觸發(fā)一次)。

重傷

被動

你的毀滅打擊和復(fù)仇將使目標(biāo)流血,在15秒內(nèi)造成大量物理傷害。

該效果會在目標(biāo)被完全治愈之后移除。

雷霆一擊

瞬發(fā),6秒冷卻時(shí)間

沖擊8碼范圍內(nèi)的所有敵人,造成中量傷害,并降低其50%的移動速度,持續(xù)10秒。

盾牌猛擊

近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),9秒冷卻時(shí)間

用你的盾牌猛擊目標(biāo),造成大量物理傷害。

產(chǎn)生6點(diǎn)怒氣值。

英勇打擊

30點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)

立即造成中量物理傷害。

該技能不算在公共冷卻時(shí)間內(nèi)。

防御技能

盾牌格擋

10點(diǎn)怒氣值,瞬發(fā),12秒充能,2層充能

舉起盾牌,格擋每一次對你發(fā)動的近戰(zhàn)攻擊,持續(xù)6秒。這些格擋可以是精確格擋。

在盾牌格擋激活時(shí),盾牌猛擊可以造成30%的額外傷害。

無視苦痛

40點(diǎn)怒氣值,瞬發(fā)

忍住疼痛戰(zhàn)斗到底,無視下一次從任何來源受到的[數(shù)值為最大生命值的25%]點(diǎn)傷害中的90%。

法術(shù)反射

瞬發(fā),25秒冷卻時(shí)間

舉起盾牌,反射下一個對你施放的法術(shù),并使你受到的法術(shù)傷害降低30%持續(xù)5秒,或直至下一個法術(shù)被反射為止。

精通:精確格擋

使你的格擋幾率提高10%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性),并使你的精確格擋幾率提升30%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。

還會使你的攻擊強(qiáng)度提高20%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。

另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個防護(hù)專精的天賦為例:

護(hù)盾戒律

被動

盾牌猛擊會使盾牌格擋的持續(xù)時(shí)間延長2秒。

盾牌格擋會使盾牌猛擊的傷害額外提高30%。

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