最近更新|軟件分類|單機(jī)游戲|軟件專題|手機(jī)版|軟件發(fā)布 魔獸世界6.0術(shù)士好不好?wow6.0術(shù)士改動(dòng) wow6.0三系術(shù)士技能天賦評(píng)測(cè)
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魔獸世界6.0術(shù)士好不好?wow6.0術(shù)士改動(dòng) wow6.0三系術(shù)士技能天賦評(píng)測(cè)

我要評(píng)論2014/10/18 10:18:27來(lái)源:9553編輯:

魔獸世界6.0推出以來(lái),玩家朋友們首先要面對(duì)的就是職業(yè)的問(wèn)題,那么魔獸世界6.0版本的職業(yè)哪個(gè)好,則成了玩家們現(xiàn)在所關(guān)注的內(nèi)容,那么很多玩家朋友們要想選好職業(yè),首先就要去了解各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)天賦技能等等。下面小編就來(lái)給大家介紹的是三系術(shù)士。

毀滅

元素詛咒被移除。我們?cè)僖膊挥眉m結(jié)這個(gè) DEBUFF 了。

2 件套還是和以前一樣作用不大。但是由于[滅絕]被動(dòng)的存在,毀滅術(shù)士從所有來(lái)源獲得的爆擊提高了 5%,因此這個(gè)特效相比以前會(huì)稍微有用一些。同時(shí)爆擊的價(jià)值相比 5.4 而言會(huì)提高一些。其實(shí)影響也不是那么大了。

4 件套的價(jià)值下降了很多:由于快照機(jī)制的移除,我么不再能夠刷新高爆擊獻(xiàn)祭獲取更多的余燼了。這并不會(huì)對(duì)大多數(shù)毀滅術(shù)士玩家產(chǎn)生影響,但是懂得使用這個(gè)技巧的人就很不高興了。

由于基爾加丹的狡詐天賦變成了一個(gè)持續(xù) 8 秒的主動(dòng)技能,毀滅術(shù)士的移動(dòng)能力被削弱的很厲害。我們需要使用燃燒來(lái)應(yīng)付移動(dòng)的場(chǎng)合,而不是像以前那樣隨意使用燃燒?;鶢柤拥さ慕圃p仍然是一個(gè)有價(jià)值的天賦,但是它的價(jià)值被削弱的很厲害,只有少數(shù)特殊情況下它會(huì)比較有價(jià)值。

總的來(lái)說(shuō),毀滅術(shù)士是最容易過(guò)渡到前夕的專精。大多數(shù)職業(yè)被調(diào)整的很厲害,包括它們的 90 級(jí)天賦。但是毀滅術(shù)士的調(diào)整比較少。

疫病肆虐從 50% 降低到 30%。對(duì)于毀滅術(shù)士而言,可以刷新獻(xiàn)祭的時(shí)間變少了。獻(xiàn)祭持續(xù) 15 秒,因此我們現(xiàn)在只能提前 4.5 秒刷新獻(xiàn)祭,而不是 7.5 秒。

總的來(lái)說(shuō),毀滅術(shù)和以前差別不大:保持獻(xiàn)祭,使用燒盡填充,觸發(fā) BUFF 后使用混亂之箭打出傷害??煺諜C(jī)制的移除導(dǎo)致獻(xiàn)祭獲得的余燼降低,導(dǎo)致混亂之箭的總傷害降低,導(dǎo)致了毀滅術(shù)士的 DPS 會(huì)比以前低。同時(shí)移動(dòng)能力的削弱對(duì) DPS 的影響更大:想想你在鋼鐵戰(zhàn)蝎、黑索或加爾魯什戰(zhàn)斗中,基爾加丹的狡詐 8 秒結(jié)束后你能干些什么。

惡魔學(xué)識(shí)

元素詛咒被移除。我們?cè)僖膊挥眉m結(jié)這個(gè) DEBUFF 了。

暗影箭傷害降低了很多。

靈魂火傷害稍微降低了一些。

混亂之觸的傷害降低了很多。因此相比使用靈魂之火,惡魔變形狀態(tài)下使用混亂之觸是更差的選擇。所有的熔火之心 BUFF 應(yīng)該在惡魔變形狀態(tài)下打出,而混亂之觸應(yīng)該僅僅用于移動(dòng)的時(shí)候。

末日降臨沒(méi)有快照了,卡 10 層黑血上末日降臨沒(méi)有意義了。只需要保證末日降臨和腐蝕術(shù)全程保持即可。祈禱末日降臨跳出傷害的時(shí)候正好飾品觸發(fā)了吧。

古爾丹之手的直接傷害和DoT傷害都提高了。進(jìn)入惡魔變形形態(tài)來(lái)提高古爾丹之手 DoT 傷害也沒(méi)有意義了。

精通略有修改:現(xiàn)在惡魔變形形態(tài)下只有少數(shù)法術(shù)的傷害被提高,而不是所有法術(shù)的傷害。同時(shí)你從所有來(lái)源獲得的精通提高了 5%,因此 6.0 上線后你的精通會(huì)稍微變多一點(diǎn)。

犧牲魔典變成了協(xié)同魔典。協(xié)同魔典本質(zhì)上其實(shí)是我們的 2T16 特效:2T16 在我們使用靈魂之火后有一定幾率給予我們和我們的寵物 20% 額外傷害加成,持續(xù) 10 秒;而協(xié)同魔典則給予我們 15% 傷害加成。在前夕里,擁有 2T16 的情況下,我們有可能有一小段時(shí)間保持兩個(gè) BUFF 同時(shí)存在,獲得 35% 的傷害加成。這兩個(gè) BUFF 都是很值得監(jiān)控的 BUFF。對(duì)于我個(gè)人的測(cè)試感受而言,協(xié)同魔典超出另外兩個(gè)天賦太多了。

邪焰被移除了,因此如果不需要使用生命分流,惡魔變形就成為了我們的主要移動(dòng)手段。時(shí)刻關(guān)注技能冷卻,保證需要時(shí)有足夠的惡魔之怒。

疫病肆虐從 50% 降低到 30%。這意味著腐蝕術(shù)和末日降臨的最大持續(xù)時(shí)間都降低了。曾經(jīng)末日降臨的最大持續(xù)時(shí)間是 90 秒,最大刷新時(shí)間是 30 秒;而現(xiàn)在是 78 秒和 18 秒。

總的來(lái)說(shuō),惡魔專精感覺(jué)好像差了點(diǎn)什么。而這個(gè)“什么”就是惡魔箭。有了惡魔箭,這個(gè)專精會(huì)感到更平衡,而失去了惡魔箭,則是感覺(jué)空空如也。在前夕階段,我們只有 4 個(gè)鍵需要關(guān)注:暗影箭/混亂之觸,腐蝕術(shù)/末日降臨,古爾丹之手/混亂波浪,和靈魂之火??煺諜C(jī)制移除后,這個(gè)專精不再那么復(fù)雜了:只需要給所有活著的目標(biāo)保持末日降臨即可,而不需要關(guān)注什么時(shí)候刷新它。腐蝕術(shù)也是這樣的。施法者形態(tài)下無(wú)腦暗影箭直到 10 層熔火之心疊滿。之后在施法者形態(tài)或惡魔形態(tài)稍微打幾個(gè)靈魂火消耗掉幾層 BUFF,因?yàn)樗⒉粫?huì)對(duì)你的爆發(fā)產(chǎn)生影響。

痛苦

元素詛咒被移除。我們?cè)僖膊挥眉m結(jié)這個(gè) DEBUFF 了。

疫病肆虐的改動(dòng)對(duì)痛苦術(shù)士影響最大。對(duì)比 5.4,3 DoT 的最大持續(xù)時(shí)間都降低了。痛苦無(wú)常的最大刷新時(shí)間由 7 秒下降到 4.2 秒,腐蝕術(shù)的最大刷新時(shí)間從 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新時(shí)間從 12 秒下降到 7.2 秒。這意味著我們會(huì)花額外大約 20% 的時(shí)間來(lái)刷新 DoT。感覺(jué)上痛苦無(wú)常跳的時(shí)間變快了,需要在前夕里特別注意這一點(diǎn)。

快照的移除使痛苦這個(gè)王者專精一落成為最差的專精之一。由于從未得到過(guò) BUFF,痛苦在前夕的傷害將會(huì)變低。沒(méi)有了快照之后,我們也不需要在飾品觸發(fā)的時(shí)候刷新DoT了,只要簡(jiǎn)單的保持好 DoT 即可。

為了適應(yīng) 90-100 升級(jí)中的獲得的德拉諾專長(zhǎng),夜幕被削弱了。BLZ 給了我們一個(gè)額外的德拉諾專長(zhǎng),同時(shí)削減了技能本身,總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么變化,這一點(diǎn)很讓人費(fèi)解。更壞的是,沒(méi)有德拉諾專長(zhǎng)的前夕版本里,靈魂碎片會(huì)很難獲取。請(qǐng)妥善規(guī)劃它們的消耗。

吸取靈魂獲取靈魂碎片的效果被極大削弱了。當(dāng)你使用吸取靈魂殺死一個(gè)目標(biāo)時(shí),你才會(huì)獲得一個(gè)靈魂碎片,而不是像 5.4 那樣獲得 3 塊靈魂碎片。考慮到夜幕的削弱,你會(huì)盡量多的吸取靈魂,來(lái)保證靈魂碎片的供給。

由于[根除]被動(dòng)的存在,我們從所有來(lái)源獲得的急速提高了 5%。前夕上線后我們的急速會(huì)比 5.4 稍微多一些。

再見,靈魂交換,很高興認(rèn)識(shí)你 T_T。靈魂交換現(xiàn)在會(huì)消耗一塊靈魂碎片??紤]到夜幕的削弱,我們不能夠承受使用靈魂交換散步 DoT 帶來(lái)的碎片消耗。靈魂燃燒:靈魂交換是一個(gè)可怕的選擇,因?yàn)樗鼤?huì)消耗 2 塊靈魂碎片。如果你有使用瞬三來(lái)貼 DoT 的壞習(xí)慣,請(qǐng)?jiān)谇跋ι暇€后第一時(shí)間改正。否則在前夕和德拉諾你會(huì)很痛苦。

4T16 效果變得非常棒,因?yàn)槿魏文軌颢@取靈魂碎片的途徑都是非常好的。務(wù)必考慮使用這個(gè)套裝效果。

總的來(lái)說(shuō),失去足夠的靈魂碎片后,痛苦術(shù)感覺(jué)非常差勁。DoT傷害不夠看,而靈魂碎片的不足導(dǎo)致鬼影纏身的傷害很低。沒(méi)有了靈魂交換,散布 DoT 變得很艱難。這個(gè)專精還需要很多暫時(shí)沒(méi)有得到的 BUFF。我會(huì)在前夕里避免使用痛苦專精,直到德拉諾。

所有專精

寵物可以從濺射中獲益。這意味著卡德里斯的劇毒圖騰這個(gè)飾品對(duì)于惡魔術(shù)士來(lái)講不再是一個(gè)很差的選擇。直到德拉諾大陸開放,我們不會(huì)再碰到除了圖騰以外的其他帶有濺射的裝備。幸運(yùn)的是,黑暗意圖可以提供濺射BUFF。

末日守衛(wèi)的傷害更高了,它看起來(lái)更像是一個(gè)冷卻技能了。

基爾加丹的狡詐被削弱后,我們應(yīng)該去適應(yīng)爆燃沖刺這個(gè)天賦。我們會(huì)更多的使用這個(gè)技能來(lái)跑位,例如 H 傲之煞踩碎片和遠(yuǎn)離黑索的地雷。當(dāng)然,如果你不習(xí)慣使用這個(gè)天賦,那么就去適應(yīng)惡魔跳躍吧。它會(huì)激活惡魔變形,因此請(qǐng)規(guī)劃好它的冷卻時(shí)間。不過(guò)它確實(shí)對(duì)移動(dòng)戰(zhàn)助益很大。

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