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lolAFK2.0檢測系統(tǒng)是什么?AFK2.0檢測系統(tǒng)和AFK1.0檢測系統(tǒng)有什么不同

我要評論2016/10/01 16:26:04來源:9553編輯:

lolAKF2.0檢測系統(tǒng)是什么?AFK2.0檢測系統(tǒng)和此前的AKF1.0檢測系統(tǒng)有什么不同?新增了什么優(yōu)化改動(dòng)呢?對于lol國服即將上線的AFK2.0檢測系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容有興趣的來看介紹吧。

lolAFK2.0檢測系統(tǒng)是什么?AFK2.0檢測系統(tǒng)和AFK1.0檢測系統(tǒng)有什么不同

lolAFK2.0檢測系統(tǒng)是什么

10月13日lol國服將開啟AKF2.0檢測系統(tǒng)

在之前的AFK檢測器1.0中,玩家在匹配到游戲后可以有“直接進(jìn)入游戲”和“30秒之后進(jìn)入游戲”的選擇

在AFK檢測器2.0中,大家可以在10秒內(nèi)選擇“接受”開始一局游戲進(jìn)入到英雄選擇階段,或者是“拒絕”開始這局游戲回到大廳。

之前隨著預(yù)選位模式的上線,AFK檢測器2.0首先在排位賽模式中開放

AFK2.0檢測系統(tǒng)和AFK1.0檢測系統(tǒng)有什么不同

1、玩家可以更快的進(jìn)入到一局游戲中。

AFK(Away from keyboard)檢測器顧名思義,是為了減少暫時(shí)離開電腦面前的玩家對想要進(jìn)行游戲的玩家體驗(yàn)的影響。在過去,離開電腦的玩家也會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到選擇英雄階段,這時(shí)無論是關(guān)于位置分配,還是陣容組合的討論都會(huì)受到影響,甚至直到倒計(jì)時(shí)結(jié)束離開電腦的玩家還沒有回來,導(dǎo)致大家等了兩分鐘左右的時(shí)間還是開局失敗。我們希望AFK檢測器可以盡早地將沒有準(zhǔn)備好開始一局游戲的玩家先排除在匹配隊(duì)列外,讓做好準(zhǔn)備的玩家盡快地開局,只要大家都接受開始一局游戲,則會(huì)立刻進(jìn)入到英雄選擇階段。

2、?所有玩家在同一時(shí)刻進(jìn)入英雄選擇階段。

位置沖突和角色沖突是在自選模式中一直存在的問題,很多時(shí)候先進(jìn)入到游戲中的玩家能夠更早的鎖定英雄,而不是在和隊(duì)友交流溝通之后做出決定。雖然新的AFK檢測器無法完全解決這個(gè)問題,但是我們希望能夠給想要溝通的玩家能有一個(gè)表達(dá)的機(jī)會(huì),而非進(jìn)入到選人界面后看到其他玩家早已鎖定了英雄。

3、可以盡早的選擇拒絕開始一局游戲。

實(shí)際上“進(jìn)入游戲”和“30秒之后進(jìn)入游戲”不是一個(gè)合理設(shè)計(jì),因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)無法防止離開電腦的玩家進(jìn)入到英雄選擇界面,從而在整體上拖長了開始一局游戲的時(shí)間?,F(xiàn)在在10秒內(nèi)沒有點(diǎn)擊“接受”按鈕的玩家將無法進(jìn)入到英雄選擇界面,并且在突發(fā)情況發(fā)生時(shí),也可以選擇“拒絕”進(jìn)入一場游戲,稍后再進(jìn)入匹配隊(duì)列。

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