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lol新召喚師峽谷游戲鏡頭改動 新召喚師峽谷地圖視野區(qū)域改動

我要評論2014/11/12 10:48:16來源:9553編輯:

lol新召喚師峽谷除了對地形進行了改動外,對游戲的鏡頭視野區(qū)域也進行了先的調(diào)整改動,想知道在新召喚師峽谷中視野區(qū)域到底進行了哪些調(diào)整嗎?那就和小編一起來看下文了解具體內(nèi)容吧。

游戲鏡頭

在我們發(fā)布嚎哭深淵時,一些懂行的玩家注意到,鏡頭的感覺略微有些不同。確實,鏡頭略微拉遠了一些,好給玩家們一個更好的視野,來觀看讓這張地圖成名的深淵并躲避敵方的遠程技巧射擊。雖然我們不會在新的召喚師峽谷上做出這么猛烈的改動,但是我們確實發(fā)現(xiàn)這是個機會,我們可以對鏡頭做一些改進。(不少玩家都曾經(jīng)抱怨鏡頭過近的問題)

因為鏡頭是以一個角度對地平面進行俯拍的,所以視野區(qū)域的形狀是一個等腰梯形,而不是一個矩形。這就意味著,玩家們在屏幕上端看到的東西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校驗問題(取決于威脅是從屏幕頂部靠近還是從屏幕底部靠近)。此外,當前的視野范圍在屏幕邊緣附近創(chuàng)建了透視變形,導致非指向性技能和瞄準指示器出現(xiàn)了一些微妙的扭曲。

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為了新的召喚師峽谷,我們做了一些調(diào)整來進行補償。視野范圍被降低了,但為了補償,鏡頭與地平面的距離被進一步拉遠。這個改動平衡了屏幕頂端和底端之間的可視區(qū)域差異。對大部分人來說,這些改動幾乎不會被察覺,但我們希望它們能對游戲體驗提供一種功能性的改善。

游戲清晰度

在對召喚師峽谷更新進行開發(fā)的同時,我們也在為了拓寬英雄聯(lián)盟而不斷接受著游戲清晰度這個概念。隨著競技對局的觀賞性的不斷增強,它的重要性也在不斷提升,來確保玩家和觀眾能更好地閱讀比賽。畢竟,游戲應該是玩家與玩家的對抗,而不是玩家與游戲界面的對抗或是玩家與美術的對抗。這種方法從一開始就在指引著設計方面和美術方面的決策,并且得出結(jié)論:清晰度的提升應該能讓新的召喚師峽谷擁有更好的可辨識度。

當提到清晰度與視覺保真度之間的對抗時,這兩者通常都是成反比關系的——也就是說,你附加的視覺修飾物越多,游戲就顯得越雜亂。隨著我們添加了越來越多的內(nèi)容,這一效應也變得尤為明顯。約德爾人需要比其余物種更矮小,但與其他100來個英雄擁有相同規(guī)格的可識別的輪廓,也是同樣重要的。在我們的一些較舊的內(nèi)容里,比如深受玩家喜愛的小兵們,我們在可讀性方面就很走運。它們也許沒有腿,但它們的簡單形狀意味著它們有一個可辨認的輪廓。也就是說,小兵們已經(jīng)有很長一段時間沒有進行視覺升級了——并且在它們擁有極好的可讀性的同時,它們需要打破等邊三角形的框架,來更好地與峽谷的新風景相對應。值得高興的是,新的小兵們在視覺保證度上有所提升,同時也保持了它們的前輩們的低調(diào)。

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我們正準備將所有影響游戲玩法的效果做得更加清楚和直觀。也就是說,防御塔在無敵時會被套上護盾,在連續(xù)不斷地攻擊時,(視覺)沖擊力會越來越大,并且防御塔的【鋼鐵防線】也變得可視化了!雖然這些改動中的某一些暫時來不及上線PBE,但是我們有意識到這些問題的重要性。最后,好好看看這些史詩級野怪的全新血條吧!

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關鍵詞: lol 新召喚師峽谷 視野改動