文明:太空怎么做MOD?資源文件導(dǎo)出教程
文明:太空怎么做MOD?有點(diǎn)動(dòng)手能力的玩家可能都想嘗試創(chuàng)造自己的文明吧,如果你就是這類玩家,那么這篇MOD制作圖文攻略可以幫到你。
和C5的導(dǎo)出方法基本一模一樣,首先需要一個(gè)C5或者BE的SDK,里面有Nexus.exe這個(gè)文件。
我這里因?yàn)闆](méi)有正版太空,所以得自己改一下注冊(cè)表。注冊(cè)表,搜索"Nexus"這個(gè)關(guān)鍵字搜索,大概在HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREFiraxis目錄下,將里面文件夾里所有原本指向C5根目錄的值都換成BE的目錄,特別是這個(gè):
然后打開(kāi)Nexus.exe,依次選這兩個(gè):
然后在BE的根目錄下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)Resource的文件夾,里面就是BE的全部資源文件:
這些模型文件,理論上格式應(yīng)該和C5是一樣,關(guān)聯(lián)方式也差不多。
找個(gè)SQLITE查看器,打開(kāi)這個(gè)文件:
可以看到和單位模型相關(guān)的表,連表名都沒(méi)變:
不過(guò)表結(jié)構(gòu)好像有點(diǎn)變化,我們不要在意細(xì)節(jié):
廢話了這么多,大概意思就是C5和BE的模型來(lái)回導(dǎo)入導(dǎo)出應(yīng)該是比較方便的,誰(shuí)有空可以試試。
CFC上已經(jīng)有了第一個(gè)原創(chuàng)的單位模型,大概是把某個(gè)蟲(chóng)子的頭放在了戰(zhàn)士模型身上。
對(duì)比了一下C5和BE的工人單位的行為關(guān)聯(lián)文件(.fxsxml),大概BE比C5多了一個(gè)ID為1970的狀態(tài)。
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