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影之刃迎來大更新新BOSS開放 全新BOSS系列屬性介紹

我要評論2014/11/20 09:45:33來源:9553編輯:

影之刃》變化喜人,這款游戲經(jīng)由網(wǎng)易開發(fā)商改編成網(wǎng)游之后,接連推出特色玩法模式。這次影之刃將帶來目前可開放等級下的最強boss組合!都有怎樣的能力呢?下面就提前賞析下各位老大的原畫:

劍狂:吊打一把好手

劍狂在造型設計上非常具有古龍江湖的草莽感:斗笠遮掩,衣衫襤褸,而簡潔直接的對白也突出他的單純性格:嗜劍如命,再無他物。

劍狂是游戲內(nèi)出現(xiàn)的第一個中級 BOSS:近身、遠程、突刺技能樣樣齊全。尤其是他的破防挑刺,玩家一旦被逮住就會嘗到被吊打的滋味。要破解此招,須靈活使用閃避,趁劍狂轉劍之時,鬼步突進、觸發(fā)防御反擊,抓住機會連招破甲,便可隨意虐殺。

鬼面君子:邪面鐵肢,殺戮狂人

鬼面君子的外型設計很好地體現(xiàn)了游戲的朋克武俠風格:江湖武林與機械的融合,將傳統(tǒng)的青銅劍柄長劍與科幻氣氛濃郁的義肢結合在一個角色身上。

打斗時,他會呈現(xiàn)兩階不同的形態(tài):初遇鬼面君子時,緩慢優(yōu)雅的姿態(tài)、凌厲準確的出劍,披風下的他顯得沉著高貴;而在第二階段,被激怒的他甩掉披風,露出機械手臂,氣勢和招式則變得瘋狂無比。

屠夫:蠢萌胖子,血厚難推倒

這個有點蠢萌、揮著菜刀的屠夫一定讓大家印象深刻。開發(fā)組對這個 boss 進行動作設計時費了不少勁,體型巨大,又要求不引人反感,因此對動畫要求比較高,僅用二維動畫展現(xiàn)全身肉的顫動并非易事,設計師特別參考了不少經(jīng)典動畫對肌肉和脂肪抖動的表現(xiàn)方式,才能令這個胖胖的 BOSS 如此活靈活現(xiàn)。

體型龐大的屠夫在戰(zhàn)斗時有著撼人的殺傷力,但同樣會帶來不夠靈活、移動緩慢的劣勢。因此擊殺他時最好采取貼身纏打的策略,使他打不到你,并要注意細節(jié)防御、避免掉血過多。

水鬼:變態(tài)殺手的血腥舞蹈

水鬼的設計很“”,將現(xiàn)代蛙人泳衣、腳蹼和攻擊用的刃結合起來,最終完成了玩家見到的這版設計方案。BOSS 比較“妖”,和主體配色紫色相得益彰,而戰(zhàn)場上紫色刃光閃動,花瓣飄揚,耳邊則回響著他瘋狂的笑聲,所有元素共同營造出立體的 BOSS 印象。

別看水鬼的 HP 有68條之多,身形卻極為精瘦,招式更是形同鬼魅,騰挪躲閃樣樣精通,讓玩家難以捉摸。頃刻間消失,下一秒又忽現(xiàn),出手迅疾如電,讓人猝不及防。比起絕影有過之而無不及,絕對是在國家體操隊練過的種子選手。

刀剎:這個大和尚好兇

和尚是每部武俠小說中都會登場的角色,且由于佛教的宗教特點,僧人一般都是慈祥、端莊、正義的化身。但《影之刃》的游戲設計師們又偏愛引用“我不入地獄、誰入地獄”的佛教典故,將僧人設定為以強勢手法降妖伏魔的羅漢形象,若不加以控制,則會進入瘋狂殺戮的走火入魔境地。刀剎便是結合了穩(wěn)重及瘋狂兩種形態(tài)的和尚,既使得人物更為豐滿,又可以讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗截然不同的節(jié)奏及樂趣。

刀剎的設計較為直接,具有夸張視覺效果的刀在戰(zhàn)斗中能帶來很大的壓迫感。他的刀有兩種形態(tài),平時是一把寬大的戒刀,而在刀剎進入“剎”狀態(tài)時,會將刀震碎,變成一把帶有鋸齒的魔刀。這種大尺度變身也是為了表現(xiàn)從厚重沉穩(wěn)到血腥狂暴的矛盾快感。

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