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實(shí)況足球2015玩家評(píng)測(cè) 談對(duì)本作的認(rèn)識(shí)和感受

我要評(píng)論2014/11/21 15:57:17來(lái)源:9553下載編輯:

實(shí)況足球2015相比及前代有了很大的變化,更像是2013的強(qiáng)化版,論壇里有玩家分享了自己的體驗(yàn)評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

實(shí)況足球2015出來(lái)的第一天晚上就等在電腦前,把它下載到了電腦上,安裝好PS3手柄就開始對(duì)戰(zhàn)了,難度自然也是最高,冠軍杯就開弄…………

還是喜歡的尤文圖斯,10多場(chǎng)比賽下來(lái),感覺沒有太多的欣喜,也沒有太多的抱怨。操控感上進(jìn)攻的靈活性更多了,特別是過(guò)頂直傳再次恢復(fù)了以往的神韻,邊路下地傳中的頭球成功率也有所提高,可以適當(dāng)?shù)拇虺鲞呏薪Y(jié)合的打法。

球員的帶球速度也有點(diǎn)點(diǎn)改善,但是還是不能太明顯的感覺出球星間特別的差異。至于電腦AI則出現(xiàn)了后場(chǎng)反復(fù)倒腳的情況,整場(chǎng)比賽耗費(fèi)在倒腳的時(shí)間上就占40%之多。

總體總結(jié)下來(lái)發(fā)現(xiàn)遺憾有三:
1.畫面品質(zhì)有所下降,特別是球員頭上的名字字體模糊不夠清晰,草坡質(zhì)量較為模糊。
2. 球員帶球速度設(shè)置不夠清晰,沒有實(shí)況4年代速度設(shè)置 1-9級(jí)別那么直觀和方便,比如:羅納爾多9的速度帶球轉(zhuǎn)身,速度7的內(nèi)斯塔防守,肯定是追不到的。實(shí)況? ?? ?? ?? ?? ?2015在速度上有所改觀,但是不能明顯的體現(xiàn)出這種差異,感覺比較遺憾。
3.傳球能力值的設(shè)置也過(guò)于模糊,無(wú)法感覺出皮爾洛和鄭智的后場(chǎng)直傳的區(qū)別。也無(wú)法感覺出像以前實(shí)況里面貝克漢姆邊路傳中圓月彎刀般的準(zhǔn)確…………
4.頭球和彈跳能力設(shè)置也過(guò)于擺設(shè)。無(wú)法感覺出克洛澤等高空轟炸機(jī)與中場(chǎng)球員在頭球上的優(yōu)勢(shì),好像誰(shuí)都可以頂進(jìn)一樣。
5.其他的能力值我就不多說(shuō)了,總體感覺作為一款游戲,還是應(yīng)該在球員操控、速度、傳球差異性上多下點(diǎn)功夫。比如:球員速度值80和81的設(shè)置個(gè)人認(rèn)為沒有太大的意思,不如采用階梯形式的能力??赡軙?huì)更加突出某些特點(diǎn)球員在球隊(duì)中的作用,這樣每個(gè)球隊(duì)的玩法會(huì)隨著球員的特點(diǎn)發(fā)生很多變化 ,遙想以前巴蒂斯圖塔的年代,過(guò)中場(chǎng)射門就有機(jī)會(huì)的玩法也不是不可能,但是他的轉(zhuǎn)身速度就設(shè)計(jì)的比較慢,保證您在玩的過(guò)程中不會(huì)隨時(shí)都半場(chǎng)轉(zhuǎn)身就射門,即保持了真實(shí)性,也提高了可玩性。
以上的評(píng)論和感受都是多年來(lái)總結(jié)的,希望大家一起來(lái)探討一下實(shí)況應(yīng)該怎么變化才是我們大家喜歡的方式呢?

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