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流放之路防御機(jī)制是怎么樣的 流放之路防御全面解析

我要評(píng)論2017/08/05 11:38:19來源:9553下載編輯:

在流放之路中有著非常多提升玩家生存能力的屬性,在這些屬性中它們相互之間有著怎么樣的關(guān)系呢。

流放之路防御機(jī)制是怎么樣的 流放之路防御全面解析

什么是生存呢,生存指的是自己所選BD的防御機(jī)制,在流放之路中有9種防御機(jī)制。分別是生命,能量護(hù)盾,護(hù)甲,閃避,躲避,格擋,抗性,魔力減傷和傷害轉(zhuǎn)換。

防御機(jī)制詳解

1.生命

起始 50 生命

每生一級(jí)增加 12 生命

每一點(diǎn)力量增加 0.5 生命

物品與天賦修正: +X 最大生命

物品與天賦修正%: 增加 X% 生命

每秒 20% 最大生命偷取率

生命 = (38+等級(jí)*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)

2.能量護(hù)盾

起始 0 能量護(hù)盾

混沌傷害會(huì)穿透能量護(hù)盾, 其余傷害均會(huì)先從能量護(hù)盾扣除

有護(hù)盾的狀況下有 50% 機(jī)率避免被暈眩

6 秒內(nèi)沒有受到傷害, 能量護(hù)盾會(huì)自動(dòng)恢復(fù)

能量護(hù)盾自動(dòng)恢復(fù)為每秒 20% 能量護(hù)盾,可以被 增加 #% 能量護(hù)盾回復(fù)率 詞綴影響

能量護(hù)盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5)

3.護(hù)甲

護(hù)甲只能對(duì)物理傷害減免

護(hù)甲減免上限 90%

護(hù)甲減免 = 護(hù)甲 / (護(hù)甲+傷害*12) + 耐力球*4%

4.閃避

機(jī)率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防御者閃避值/4)^0.8)

此游戲的閃避是一個(gè)累進(jìn)的機(jī)率系統(tǒng), 假設(shè) A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率

使用者隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)數(shù)字, 介於 0-99, 假設(shè)機(jī)率是 37

A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機(jī)率變成 37+70-100=7

B 攻擊, 7+45=52, 所以 B 沒命中

B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中

B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機(jī)率變成 142-100=42

5.躲避

躲避只能透過天賦和傳奇取得

為累加的純機(jī)率系統(tǒng)

有可能連續(xù)躲避.

躲避有 75% 的上限.

6.格擋

盾牌 24-32% 格擋, 長(zhǎng)杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋.

拉茲瓦的靈石項(xiàng)鏈的效果是50% 格擋率套用到法術(shù)格擋, 必須以人物當(dāng)下的格擋率計(jì)算, 假如人物當(dāng)時(shí)有70%的格擋率, 那該物品可以讓人物獲得70%*50%=35% 法術(shù)格擋率.

物理格擋上限 75%, 法術(shù)格擋上限 75%

格擋計(jì)算同躲避, 有可能連續(xù)格擋.

7.抗性

抗性為傷害直接減免

火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性

混沌抗性不屬於元素抗性

抗性上限為 75%, 可透過光環(huán), 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性

在一般難度人物預(yù)設(shè) 0%, 殘酷 -20%, 無情 -60%

8.使用魔力減傷

心靈升華天賦點(diǎn)有被擊中時(shí),30% 的傷害從魔力扣取, 角色建構(gòu)時(shí)需要大量的 魔力和回魔才能支撐.

9.傷害轉(zhuǎn)換

雷語(yǔ)(電甲)有受到的物理傷害 40% 轉(zhuǎn)換為閃電傷害, 通常搭配閃電凈化可以讓這轉(zhuǎn)換過來的 40% 傷害減至 8.8%.

轉(zhuǎn)載自編年史

BD防御機(jī)制、裝備選擇

了解這些之后,大家肯定在想,我是不是選擇了要高護(hù)甲,生命是不是就可以不用了,這樣想那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。一般大神的BD都會(huì)選擇兩個(gè)以上的防御機(jī)制,比如選擇生命的同時(shí)選擇高護(hù)甲和高抗性或者高護(hù)盾+高抗(護(hù)盾BD一般都尋求最大抗)

那么前期開荒升級(jí)的時(shí)候到底該怎么選擇呢,大神們的BD帖中,也沒說開荒怎么弄呀。這里就推薦大家前期開荒的時(shí)候,盡量選擇生命+抗性的裝備。因?yàn)樵趧∏槔镒o(hù)盾裝備和等級(jí)天賦都不夠,在保證傷害的時(shí)候生存也很重要,經(jīng)??词澜珙l道有人說,“不是我秒怪,就是怪秒我”個(gè)人感覺這防御機(jī)制就和lol一樣,活著才是輸出。(殘酷和無情難度死了都是要掉經(jīng)驗(yàn)值的呀,小伙伴們經(jīng)驗(yàn)來之不易且行且珍惜呀)

因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)定殘酷難度 -20%全抗,無情難度-60%全抗,而劇情和異界地圖里面的各種小怪boss大部分是元素傷害,如果前期就點(diǎn)了ci點(diǎn)或者選擇護(hù)盾裝備,很容易被不明AOE直接弄死。

這就是ci天賦點(diǎn),公會(huì)里就有一個(gè)點(diǎn)了這天賦一點(diǎn),在第四章直接混不下去,血1點(diǎn)護(hù)盾2000多,看著多但是血可以靠血瓶回,護(hù)盾不行,護(hù)盾掉了要等6秒才開始回復(fù),所以可以想象這位同學(xué)死的不要不要的了。

好了生存方面就講這些,相信大家都已經(jīng)有所了解,簡(jiǎn)單的說前期開荒就是要高血+高抗,后期改點(diǎn)或繼續(xù)血量都是可以的。

關(guān)鍵詞: 流放之路