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智龍迷城加珠覺醒新調(diào)整 加珠覺醒實戰(zhàn)數(shù)據(jù)

我要評論2014/11/29 11:03:24來源:9553編輯:

在《智龍迷城》調(diào)整之后加珠的戰(zhàn)斗力受到了很大的限制,而為加珠覺醒似乎已經(jīng)變得毫無價值,實際上加珠真的這么廢材嗎?

說白了現(xiàn)在的人一說到輸出,想到的都是“爆發(fā)”,“平砍是什么?沒有6顆珠字轉(zhuǎn)橫排我打都不打”,“新埃及真垃圾,秒boss都做不到”,說來這也是g社自己挖的坑,因為現(xiàn)在純色的代表是英雄神,英雄神的字典里根本不存在平砍這個詞匯,連續(xù)的開技能才是王道。

另一邊的龍呂不過是能打的本都用腳打的隊長,平砍傷害不重要,反正對面打不死我,很長一段時間里新本都是4、5層,乃至火宙斯一出,一群人嫌太長。是啊,你不能英雄神連開6個技能了秒通了,這種心情我懂。

可能直到rush和挑戰(zhàn)出來才有人意識到,原來很久沒思考過,生存能力也是很重要的,平砍傷害也是有用的,包子王其實是神器,奶子人也是可以有的。

不重視爆發(fā)的加珠覺醒當(dāng)然要被噴?稍微算個小帳吧,一個隊一人一個u 3串4珠的收益是3x1.5x1.25x(1+0.25x2)=8.4.

一人一個加珠 4串3珠的收益是4x1.24x1x(1+0.25x3)x(1+0.6x3)=10.24 雖然u集中會更強,但是加珠收益真低到一無是處嘛?這并不是故意拿u比加珠,只是提醒大家加珠的收益比你想象中大。

何況加珠和橫排和u都能疊加,如果你玩的是諸葛隊,比起多4個橫排毫無作用,是不是多4個加珠更好呢?所以覺醒好不好用主要還是看用到哪里舉個加珠收益很大的例子,新印。尤其是新火印。由于主動技召喚來的都是加珠,加珠的收益可以說相當(dāng)?shù)母摺?/p>

既然主打2u的隊長也不多,我用新印舉例子并不過分吧?加珠才剛剛起步而已。說說大國主吧,大國主配上葡萄龍jk可以輕松湊6加珠,再說麒麟,霜淇淋+白盾既有6加珠,帶來相當(dāng)高的平砍收益,這對combo隊和雜色隊而言是非常珍貴的。如果你版面上只有3課珠,大國主的傷害基本是黑莓的1.5倍。

其實還有一個概念,橫排和二體雖然加強了攻擊,缺削弱了回復(fù),因為c數(shù)在輸出上雖然能被覺醒的倍率彌補,但是回復(fù)是彌補不了的。你潘多拉拉2橫排,回復(fù)力也不會受到橫排加成。

其實扯遠了,我想說的是,加珠被低估了,這不僅是一個(可以被認為是)新的覺醒,隊員補完也在一步步來。對combo隊而言尤其是一種非常理想的加強。如果僅僅吧加主理解為純色橫排隊爆發(fā)用的覺醒,難怪會覺得沒用。

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