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虛幻競技場2004中文硬盤版

游戲介紹

中文名稱:虛幻競技場2004
英文名稱:Unreal Tournament2004
游戲發(fā)行:Atari
游戲開發(fā):Epic MegaGames
發(fā)布日期:2003年11月18日

【游戲介紹】


???????? 《虛幻競技場》是一款很優(yōu)秀的競技游戲,在WCG總決賽項目設(shè)置中同CS一樣連續(xù)4年被選為第一人稱射擊類游戲決賽項目,并且連續(xù)2年淘汰了?Quake?3(雷神之錘),這也說明了虛幻競技場系列的實力,以及不輸CS的人氣!

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??????? 在游戲內(nèi)容上,《虛幻競技場2004》的改進地方比較多。由于前代游戲因為設(shè)定上的不平衡,讓游戲玩起來樂趣大打折扣,所以這次《虛幻競技場2004》把最多的心力放在游戲平衡度的調(diào)整,不管是人物的參數(shù)屬性、武器的強弱、場景的規(guī)劃、網(wǎng)路連線的品質(zhì)穩(wěn)定...等,都是《虛幻競技場2004》這次最大進步的地方,游戲小組有信心這次《虛幻競技場2004》細膩的平衡度調(diào)整,一定會讓玩家滿意。

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??????? 游戲中擁有多達?10?種不同的游戲模式,而最引人注目的當(dāng)屬?assault?模式以及onslaught?模式了。虛幻競技場2004?中與以前的作品最大的不同可能就是全新的onslaught?模式了,該模式可以讓?10?到?32?個玩家在一張巨大的野外地圖上組隊作戰(zhàn)。游戲的地圖非常大,這些寬廣、起伏的地形確實很像類似?Tribes?2?或?Halo?這樣的游戲,你想要快點走遍整個地圖就得用到游戲中的交通工具了。onslaught?模式中,玩家的目標(biāo)就是要破壞對方基地中的能量中心。而游戲中的能量節(jié)點可以說是地圖中非常重要的東西了,這些節(jié)點連接著特殊的裝置,而節(jié)點的位置一般也在前線后方,不容易受到攻擊,因此游戲中玩家們一般一次只能針對一個或兩個節(jié)點展開行動。一旦某個節(jié)點被控制,對方的能量中心則立即能受到攻擊,這樣就迫使對方要拼命地防守或者是奪回能量節(jié)點。

【游戲截圖】

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