魔巖山傳說2
游戲介紹
配置要求 | |
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操作系統(tǒng) | winxp/vista/win7/win8 |
運(yùn)行環(huán)境 | Microsoft Visual C++ 2010,DirectX 9 或者 DirectX 10 |
CPU | 雙核cpu |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | 256mb顯存獨立顯卡 |
硬盤 | 無特殊需求 |
魔巖山傳說2是一款經(jīng)典迷宮探索式RPG,2代將提供與其前作同樣的核心體驗,保留系列作品的原味,但同時承諾游戲?qū)⒂幸恍┐蟮淖兓?,包括更多的怪物、改進(jìn)的AI與游戲界面,一個全新的種族和戶外環(huán)境。
說明
游戲如果載入畫面非常慢,退出游戲多重新啟動個幾遍就快了。
游戲評測
由芬蘭獨立開發(fā)商“Almost Human”制作的《魔巖山傳說》,可以說一封寄給如《巫術(shù)(Wizardry)》、《魔法門(Might & Magic)》、《地下城主(Dungeon Master)》等80年代PC作品的情書。
游戲開局大概需要花個五分鐘左右的時間來創(chuàng)建你的隊伍,從四個種族、三個職業(yè)中挑選出你的隊員,然后便正式踏入這個充斥著壓抑感的“魔巖山”。經(jīng)過15到20個小時之后,你可能已經(jīng)解開了十來個謎題,殲滅了將近百來伙怪物(并且SL了無數(shù)次),很快便要揭開主線的謎底,逃離魔巖山。
《魔巖山傳說》做得最好的部分,當(dāng)屬它以現(xiàn)代的渲染畫質(zhì),展示出舊式的西方RPG。想盡辦法通過每一個手柄、陷阱、傳送陣、深淵,甚至詩句式謎語是這個游戲的樂趣,而開發(fā)商在這方面做得不錯,沒有過多引導(dǎo),把線索造得太明顯;唯一不足就是他們太依賴“哪處尋?”形式的謎題,很多時要玩家四處找一顆隱藏開關(guān)按鈕。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點類似于后期的《魔法門》游戲,只不過過程變成在實時進(jìn)行,而不是轉(zhuǎn)入個別的戰(zhàn)斗模式,也是整個游戲比較失敗的地方。戰(zhàn)斗于開始的幾層迷宮時還好,非常刺激緊湊。不過從游戲中段起,接踵而來的怪物甚至可以沖垮最防御專精的隊伍。在迷宮中生存變成放風(fēng)箏的技術(shù)檢考,又或者要看你能否活用怪物AI的慣性與漏洞,不見得英雄,也不見得有趣。
打幾場怪物,玩家很快便又要返回“恢復(fù)水晶”處療傷,這是一種戰(zhàn)斗設(shè)計上的硬傷,可惜也是《魔巖山傳說》的必須,事關(guān)迷宮中布滿各種狀態(tài)影響性嚴(yán)重的毒物及陷阱,動不動就讓你身陷險境。藥水、解藥等物資貧缺,能夠用于解除異常狀態(tài)的物品又不多,這算是現(xiàn)代游戲中非常少見的情況。
某程度上《魔巖山傳說》整個游戲都回響著懷舊熱情,對80年代西方RPG的懷舊熱情。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)和怪物設(shè)計鼓勵玩家“利用”系統(tǒng)漏洞,但我喜歡開發(fā)商尊重玩家智商這一點,里面的謎題真的需要動腦??偫ǘ?,15美元玩一玩這個游戲也算是值得的。
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