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薛定諤的貓和夸克奇兵

游戲介紹

薛定諤的貓和夸克奇兵是一款以量子物理理論為噱頭來制作的游戲,玩家要操縱這只跨越了多重宇宙的貓,在一個哥特風味的多位世界進行解謎和探索,去解開時間和空間的謎團。
游戲的名字提到了著名的量子物理理論「薛定諤的貓」,「薛定諤的貓」這個理論概念的提出是為了解決愛因斯坦的相對論所帶來的祖母悖論。該理論相信在我們每一個人存在于不同的宇宙中,有可能你在「某個宇宙」中已經(jīng)死亡,但是在「另外的宇宙」中卻還活著,也就現(xiàn)在經(jīng)常提到的「平行宇宙」之說。
不過,本作應該不會深入到去研究「平行宇宙」這類的內(nèi)容,會涉及到一些空間和時間的探秘,而且玩家操縱的就是那只著名的「貓」,開發(fā)者雜糅了動作、冒險與解謎等元素,炮制出了這款平臺過關游戲,在玩家必須將動作與橫向思維結合起來。游戲節(jié)奏快,哥特風味濃郁,亮點多多。除了要跨越空間的維度,玩家還要去解開時間和空間之間的秘密。當然,你得把拳頭動起來。

薛定諤的貓

薛定諤的貓是一個著名的量子物理理論,講的是一只貓被封在一個密室里,密室里有食物有毒藥。毒藥瓶上有一個錘子,錘子由一個電子開關控制,電子開關由放射性原子控制。如果原子核衰變,則放出阿爾法粒子,觸動電子開關,錘子落下,砸碎毒藥瓶,釋放出里面的氰化物氣體,貓必死無疑。原子核的衰變是隨機事件,物理學家所能精確知道的只是半衰期——衰變一半所需要的時間。如果一種放射性元素的半衰期是一天,則過一天,該元素就少了一半,再過一天,就少了剩下的一半。但是,物理學家卻無法知道,它在什么時候衰變,上午,還是下午。當然,物理學家知道它在上午或下午衰變的幾率——也就是貓在上午或者下午死亡的幾率。如果我們不揭開密室的蓋子,根據(jù)我們在日常生活中的經(jīng)驗,可以認定,貓或者死,或者活。這是它的兩種本征態(tài)。但是,如果我們用薛定諤方程來描述薛定諤貓,則只能說,它處于一種活與不活的疊加態(tài)。我們只有在揭開蓋子的一瞬間,才能確切地知道貓是死是活。此時,貓的波函數(shù)由疊加態(tài)立即收縮到某一個本征態(tài)。量子理論認為:如果沒有揭開蓋子,進行觀察,我們永遠也不知道貓是死是活,它將永遠處于半死不活的疊加態(tài)。

薛定諤挖苦說:按照量子力學的解釋,箱中之貓?zhí)幱凇八溃畀B加態(tài)”——既死了又活著!要等到打開箱子看貓一眼才決定其生死。(請注意!不是發(fā)現(xiàn)而是決定,僅僅看一眼就足以致命?。┱窆防滋赝踝铀f:“是死,還是活,這可真是一個問題。”只有當你打開盒子的時候,疊加態(tài)突然結束(在數(shù)學術語就是“坍縮(collapse)”),哈姆雷特王子的猶豫才終于結束,我們知道了貓的確定態(tài):死,或者活。哥本哈根的幾率詮釋的優(yōu)點是:只出現(xiàn)一個結果,這與我們觀測到的結果相符合。但是有一個大的問題:它要求波函數(shù)突然坍縮。但物理學中沒有一個公式能夠描述這種坍縮。盡管如此,長期以來物理學家們出于實用主義的考慮,還是接受了哥本哈根的詮釋。付出的代價是:違反了薛定諤方程。這就難怪薛定諤一直耿耿于懷了。

游戲截圖

左箭頭
右箭頭

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