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伊蘇6:納比斯汀的方舟 中文版

游戲介紹

【游戲簡介】

  北京娛樂通引進(jìn)日本年度最暢銷PC游戲《伊蘇VI——納比斯汀的方舟》。目前,為保證游戲漢化的品質(zhì),體現(xiàn)伊蘇系列“優(yōu)雅”、“感動(dòng)”的效果,娛樂通聯(lián)合法爾康中文網(wǎng)的Falcom FANS CLUB的專業(yè)人員,進(jìn)行翻譯漢化.

  Falcom的伊蘇系列自1987年誕生以來,16年來一直在點(diǎn)玩界的角色扮演類游戲中占有重要的地位,并受到無數(shù)玩家的青睞和好評(píng)。PC版上最華麗的復(fù)刻版——98的《永遠(yuǎn)的伊蘇》、00年的《永遠(yuǎn)的伊蘇2》以及01年的《伊蘇1&2完全版》更是將這一系列推向了前所未有的懷舊和革新并存的新領(lǐng)域。經(jīng)過3年的沉寂,F(xiàn)alcom再次推出伊蘇系列的續(xù)作《伊蘇VI——納比斯汀的方舟》。相隔8年,F(xiàn)alcom先于《英雄傳說VI》而推出開發(fā)制作近3年的伊蘇續(xù)作,再次向玩家證明伊蘇的魅力仍舊可以不減當(dāng)年。伊蘇VI的中文版發(fā)售也成為暑假的重頭戲,想必玩家也會(huì)再次和穿起戰(zhàn)袍,繼續(xù)亞特魯那未完的旅程。

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遙遠(yuǎn)的神話

  前作"伊蘇五─砂之都凱芬"發(fā)賣之后八年,終于續(xù)作伊蘇六~烏納皮施汀之匣~登場(chǎng)!!這次的舞臺(tái)是在五代三年之后的故事,亞特魯也長成23歲的青年.本回的舞臺(tái)是迦南地亞特魯向艾倫西亞大陸西邊約1400公里處的天險(xiǎn)"迦南大渦"挑戰(zhàn).但亞特魯在被大渦給吞入之后,到了迦南之地的海邊....在伊蘇1-5代中的舞臺(tái)艾倫西亞大陸西邊約1400公里的地方有著一個(gè)巨大的海渦"迦南大渦"從古早以前就不斷地吞噬想要往西方前進(jìn)的船,是一個(gè)有如惡魔般的海域..海盜船托雷斯=馬利斯號(hào)的船長拉多克從女兒緹拉那邊聽到了關(guān)于紅發(fā)冒險(xiǎn)家的亞特魯?shù)南?因此為了要得到財(cái)寶所以和亞特魯成為伙伴前去冒險(xiǎn).正當(dāng)迦南大渦近在眼前之時(shí),托雷斯=馬利斯號(hào)突然遭受了羅門帝國的火炮攻擊,亞特魯也被甩到海中卷入了大渦之中.當(dāng)亞特魯醒來之后已經(jīng)是在孤島的海邊,面對(duì)的是覆蓋著森林和遍布遺跡的島嶼,以及不可思議的居民們..消失在大海原彼端的有翼人以及遺跡中龐大的傳奇,循繞著大渦,亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)再次開始!

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真正華麗的畫面,真正的日文游戲

  日本游戲的畫面素質(zhì)一般都是很高的,像最果的實(shí)者或是較近期的TENNERAZA等畫質(zhì)素也很有保證的,伊蘇六用了全立體的顯示場(chǎng)景,武器和人物都以3d畫成,且rendering不單在人物出現(xiàn),更在背景畫面下大量應(yīng)用,dx 8特效的應(yīng)用更是奇多的..光源,水滴,漸變等都在游戲中隨處可見,樹叢下的陽光,或是烈日下的光圈,給游戲帶來了添上美麗的衣飾draw distance 也明顯不遠(yuǎn),幼細(xì)度之高在實(shí)時(shí)3d 處理來說極為不錯(cuò),游戲只是要求dx8.1玩家沒可能在當(dāng)中看到pixel shader或vortex shader等特效的,沒有多用在西方的3d特效,一方面減輕了玩家顯卡的負(fù)擔(dān),更為游戲帶來強(qiáng)列了日式游戲定軌..然而更難能可貴的是沒有新式特效的幫助下,畫質(zhì)發(fā)揮也是淋漓盡致.始終真正認(rèn)真制作的游戲沒有技術(shù)穿鑿附會(huì)反而更為人欣賞,伊蘇就是最好的證明了,人物風(fēng)格上也是用了華麗和大頭短身的反差,對(duì)話下人物的造型是既酷且?guī)浀?而大畫面下則用了卡通化的短身人物畫成..和仙劍三差不多,但沒有仙劍3 的那份爆笑感.戰(zhàn)斗上,由于伊蘇是arpg游戲,用了邊走邊打的風(fēng)格,一般來說沒有像以往ff series 的華麗戰(zhàn)斗畫面,換來的就是爽快流明的手感!!給了清簡的感覺.一刀一劍也只是加了簡單的揮劍和打擊效果如火光和揮劍殘影,往后的如火劍等也只是加了相應(yīng)的元素特效.總的來說伊蘇是次的風(fēng)格十分像grandia2,除了全3d,最相似的就是遺跡的風(fēng)格,但事隔一年,伊蘇當(dāng)然比前作更勝一籌了吧.

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??????? 劇情梗概:23歲的亞特魯挑戰(zhàn)艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅門艦隊(duì)襲擊后流落至被大渦環(huán)繞的離海孤島,并邂逅了精靈族的后代們……
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  2002年末,由于當(dāng)年發(fā)售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,F(xiàn)alcom再次陷入財(cái)政危機(jī),瀕臨破產(chǎn)的消息甚至傳到了國內(nèi)。除了大量復(fù)刻舊作重賣,接連發(fā)行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發(fā)中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
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  Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現(xiàn)卻毫不遜色:將即時(shí)運(yùn)算畫面的視角固定并適時(shí)變動(dòng),同時(shí)以更細(xì)膩的光影水霧效果對(duì)環(huán)境進(jìn)行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場(chǎng)景之余,依舊表現(xiàn)出2D時(shí)代的精巧細(xì)致。系統(tǒng)方面,結(jié)合3D引擎的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)極大提升了游戲操作的爽快感,整體節(jié)奏也相當(dāng)?shù)拿骺?。盡管劇情類似小品,但Ys6著實(shí)成功地標(biāo)榜了Falcom新世代的技術(shù)實(shí)力。
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  “Ys”的老牌名號(hào)和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅(jiān)實(shí)的受眾基礎(chǔ),事實(shí)也證明Ys6的銷售成績相當(dāng)可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發(fā)售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至于之前瀕臨破產(chǎn)的F社……Ys6發(fā)售數(shù)月之后便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,F(xiàn)alcom與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司簽訂合作計(jì)劃的消息,F(xiàn)alcom覬覦中國手機(jī)游戲市場(chǎng)的消息,F(xiàn)alcom計(jì)劃開發(fā)大型游戲系統(tǒng)的消息……種種消息背后的潛臺(tái)詞是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可賀??!


【游戲截圖】

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游戲攻略

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