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極品摩托2(Moto GP II)

游戲介紹

極品摩托2中游戲玩家可以體驗(yàn)全世界最快且最先進(jìn)的機(jī)車,但很可惜這是最后一年采用500CC的2沖程賽車了. 和世界上最頂尖的二十位賽車手共同競賽你將能體會(huì)到以一百八十英哩過彎的快感,以及當(dāng)你過彎時(shí)膝蓋只有離地幾吋的那種刺激感覺,同時(shí)你將要在各種不同的天 氣狀況下在這些漂亮的道上和其它賽車手競速,更重要的是,你有多種游戲模式可以選擇,且能夠自訂屬性,再加上支持在線游戲,相信這一次MotoGP將會(huì)把 全世界最受歡迎的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)完美地呈現(xiàn)給廣大的玩家。
原版本MotoGP在Xbox上取得巨大成功后,THQ決定將該系列游戲的下一個(gè)版本推廣到PC領(lǐng)域。原版本的特點(diǎn)在于其精確易懂的控制操作,撼人的視覺效果和動(dòng)態(tài)的賽車體驗(yàn),而其新的Xbox版本更是在每一方面都更上一層樓。不過它的PC版本卻在PC機(jī)的控制平臺(tái)方面稍欠考慮。然而仍然值得高興的是,游戲?qū)⑵淞闶蹆r(jià)定為二十美元。當(dāng)你比較這兩個(gè)版本的時(shí)候,你首先發(fā)現(xiàn)的是他們的菜單系統(tǒng)幾乎是一樣的。這也意味著游戲內(nèi)的菜單沒有PC特殊選項(xiàng),比如調(diào)整控制和圖象設(shè)置。這些功能都是由游戲的載入器控制的,所以你得退出游戲重新載入,才能改變這些設(shè)置。雖然游戲的載入時(shí)間很短,但這樣的設(shè)置還是很笨拙。

  MotoGP2可以算作是2002國際摩托車大獎(jiǎng)賽的翻版?;麅?cè)也根據(jù)去年的賽事更新了。賽道增加到十六個(gè),代表了所有參賽的車隊(duì)。500cc 兩缸賽車現(xiàn)在和像雅瑪哈M1、鈴木GSV-R和本田RC211V這樣的1000cc四缸賽車站在了同一起跑線上。單人模式提供了很多備選比賽模式:如果想馬上加入比賽,可以選擇快速競賽模式而表演模式則像是一種娛樂游戲,該模式中,你換到快速檔,用高速來賺取分?jǐn)?shù)。其它模式包括記時(shí)比賽和一些多人模式。單人游戲的核心是賽車手的職業(yè)生涯。游戲中,你創(chuàng)造一名賽車手,并參加國際摩托車大獎(jiǎng)賽的所有賽事。你不但要選擇賽車和比賽服,你還要把你的技能值分配到轉(zhuǎn)彎、剎車、加速和超速等各項(xiàng)。完成挑戰(zhàn)和贏得比賽可以為你帶來更多的分值,所以如果你玩得成功的話,你的賽車手在賽季結(jié)束時(shí)將成為一名優(yōu)秀的賽車手。每一輪比賽都是按順序進(jìn)行的,而且都包括兩天的賽事。第一天是練習(xí)賽,讓賽車手熟悉賽道,并按成績確定領(lǐng)跑的賽車手,第二天才是真正的比賽。與實(shí)際賽事的情況相同,游戲中的比賽也有可能在雨中進(jìn)行。所以你在晴天確定的比賽路線可能會(huì)因?yàn)橐粓鲇甓黄鹱饔?。一個(gè)賽季結(jié)束后,你可以選擇返回參加過的賽事或是接受你錯(cuò)過的挑戰(zhàn)以提高你的技能值,你也可以選擇直接進(jìn)入下一個(gè)賽季。游戲Xbox版本設(shè)計(jì)出了十分吸引人的賽車控制操作,然而在這方面PC版本卻做的差強(qiáng)人意。游戲中的賽車控制操作在很大方面依賴模擬控制,包括賽車逐漸增加傾斜角度進(jìn)入彎道到平滑的減速駛出彎道。
  這一點(diǎn)Xbox的控制器做得很好,因?yàn)閹缀跛拿恳豁?xiàng)功能都是模擬實(shí)物的。在PC版本里這樣的控制器不但不多見,而且減速和剎車的數(shù)碼控制還出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題。雖然電腦控制的人工智能能不斷地為你提供挑戰(zhàn),但最激烈的比賽莫過于和其他玩一起了。MotoGP 2的PC版加入了多人組件,但是卻做得不好。游戲支持局域網(wǎng)和因特網(wǎng),但是用游戲內(nèi)的服務(wù)器瀏覽器只能玩局域網(wǎng)的游戲。因特網(wǎng)游戲要求你提供你要連接的服務(wù)器的IP地址——因?yàn)闆]有內(nèi)部的服務(wù)器瀏覽器,所以你得安裝第三方設(shè)備。除此之外,多人游戲的功能還算完備的,服務(wù)器最多可以連接16位玩家。
  至少M(fèi)otoGP 2在視聽上還是不錯(cuò)的。十六個(gè)賽道設(shè)計(jì)得十分完美,而且天氣效果,例如太陽光照在賽道上的反射和在你入彎道跟在其它賽車手時(shí),打在你的擋風(fēng)玻璃上的雨點(diǎn),無論何時(shí)都讓人感覺不錯(cuò)。賽車和車手也做得很逼真。車手傾斜著進(jìn)入彎道、縮進(jìn)擋風(fēng)玻璃和當(dāng)他們超過他人是往后張望等等動(dòng)畫效果都做得很好。游戲的聲效,從兩缸賽車嗡嗡的發(fā)動(dòng)機(jī)聲到四缸賽車的咆哮聲,也都相當(dāng)令人滿意。塑料車身相撞的聲音和當(dāng)你經(jīng)過看臺(tái)時(shí)的歡呼聲就是很好的證明。游戲的聲道包含像V8 Pack, Third Girl, and Darrin Roggenkamp等的搖滾聲道,不過如果你不喜歡,MotoGP 2還為你提供了普通的聲道。雖然MotoGP 2的圖象和聲音大多數(shù)都是從其Xbox版本直接輸出到PC版的,不過效果都還不錯(cuò)。其實(shí),MotoGP的PC版沒能發(fā)揮出它的潛質(zhì)。如果開發(fā)商能多投入些時(shí)間完善控制操作和圖象,充分利用PC的硬件功能,并在游戲的菜單和多玩家選項(xiàng)上增加些功能,PC版就能和Xbox版一樣完美了。

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