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波斯王子侍魂無(wú)雙

游戲介紹

Ubisoft 釋出了 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《波斯王子:侍魂無(wú)雙》的第二版試玩版,這一版試玩版和前一版強(qiáng)調(diào)動(dòng)作格斗類(lèi)型的試玩版比較起來(lái),新增加了展示動(dòng)畫(huà)影片以及兩關(guān)著重在過(guò)關(guān)解謎的關(guān)卡;還沒(méi)購(gòu)買(mǎi)這款游戲的玩家們,不妨請(qǐng)立即前往 3DGamers 網(wǎng)站下載這個(gè)檔案大小約 297MB 的第二版《波斯王子:侍魂無(wú)》
◆首次向風(fēng)格挑戰(zhàn)
 在過(guò)去幾代的《波斯王子》游戲里,卡通式的美術(shù)風(fēng)格使波斯王子的場(chǎng)景看來(lái)夢(mèng)幻而瑰麗,主題亦多具正面意義,是款老少咸宜的闔家口味游戲。不過(guò),對(duì)于設(shè)計(jì)公司 Ubi Montreal 來(lái)說(shuō),延續(xù)類(lèi)似的風(fēng)格或設(shè)計(jì)方式實(shí)在不是一種積極進(jìn)取的態(tài)度,于是他們決定《Prince of Persia:Warrior Within》將向暴力美學(xué)與限制級(jí)內(nèi)容挑戰(zhàn)。
 事實(shí)上,波斯位于歐亞交界,雜融于西方的文明與東方的神秘之間,本來(lái)就使得它更添一分妖邪之氣。帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計(jì)、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿(mǎn)前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時(shí)的血腥與爽快程度,都是本作強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。
◆摯友死亡的陰影
 相較于前作里的意氣風(fēng)發(fā),這一次的主人翁波斯王子親眼見(jiàn)識(shí)了摯友的慘死,而且還是肇因于個(gè)人的驕傲與自大。這使得波斯王子再也無(wú)法回到過(guò)去無(wú)邪的青春,而玷污了原本清明的心性。
 更糟的是,在上一代里,波斯王子竊取了具備操控時(shí)間之異能的匕首,并進(jìn)而逃過(guò)了死神的鐮刀、避開(kāi)他原本命中注定的死亡。但就和恐怖電影“死亡終結(jié)站”一樣,死神那能這么輕易地善罷甘休呢?于是,這個(gè)黑暗的命運(yùn)化身為實(shí)體,準(zhǔn)備向這位墮落的王子索討生命的代價(jià)。這就是《Prince of Persia:Warrior Within》充滿(mǎn)不祥氣氛的開(kāi)端,波斯王子可以?xún)e幸的再度逃過(guò)一劫?還是委身于更巨大的邪惡黑暗?就要看玩家如何沖破難關(guān)了。
◆華麗的雙刀流戰(zhàn)斗
 在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最為引人注目的特色就是主角手持雙刀的華麗戰(zhàn)斗。若以為就只是一個(gè)男人拿著兩把刀對(duì)空揮舞,那就太小看開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)功力啦。
 主手武器以刀、劍、斧等常見(jiàn)武器為主,持有不同武器便可使出不同的戰(zhàn)斗技巧與組合技;而高達(dá) 50 種左右的副手武器則可以帶來(lái)各種不同的輔助效果,例如吸取敵人身上的血液。主角手持雙刀時(shí)的攻擊招數(shù)不但多變,而且非常華麗。例如縱身飛躍,然后以雙刀為剪、從敵人背后取其首級(jí),短短三秒內(nèi)的精準(zhǔn)斬首與血柱狂噴,可以說(shuō)是讓玩家上癮的秘密武器。
 尤其值得注意的新設(shè)計(jì)就是鎖定系統(tǒng),這有點(diǎn)類(lèi)似 PS2 上的《魔劍》等動(dòng)作游戲的操作系統(tǒng)。玩家可以先鎖定某一個(gè)敵人,然后把所有絕技都招呼到這個(gè)被鎖定目標(biāo)的身上。但是玩家也可以不使用鎖定功能,盡情地?fù)]舞手中武器,對(duì)廣范圍內(nèi)的所有敵人發(fā)動(dòng)一視同仁的攻擊,就好像《真三國(guó)無(wú)雙》般的暢快過(guò)招。
◆掌握時(shí)間的能力
 時(shí)之沙匕首所帶來(lái)的時(shí)間控制能力仍然延續(xù)到這一代,不同的是,種類(lèi)更多、變化也更大了。在上一代里,操控時(shí)間可以讓您騙過(guò)死神、獲得復(fù)活的能力,也能讓敵人凍結(jié)或是讓自己的速度加快,更厲害的是慢動(dòng)作效果,讓您獲得類(lèi)似吳宇森電影里的視覺(jué)與操控風(fēng)格。而制作小組 Ubi Montreal 已經(jīng)表示將增加這種時(shí)間控制能力的變化。
◆陷阱與環(huán)境的利用
 做為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的精神原點(diǎn)之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不會(huì)忘記在游戲里設(shè)計(jì)許多與場(chǎng)景緊密關(guān)聯(lián)的謎題,讓喜歡動(dòng)腦的玩家挑戰(zhàn)。但除了這部份以外,游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還提供了另外兩個(gè)十分重要的目的:陷阱操作與武打組合招數(shù)。
 游戲里有不少場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)難纏的敵人與蜂擁如潮水般的大軍,對(duì)于孤掌難鳴的主角來(lái)說(shuō),操作陷阱就是最后的致勝訣竅。例如地板上冒出來(lái)的穿刺陷阱就是解決大批敵人最佳利器。除此之外,各種墻壁、石柱與其他場(chǎng)景上的物件,都可以成為主角格斗時(shí)的輔助道具。例如“駭客任務(wù)”式的蹬墻攻擊或成龍式的踢柱后空翻,都是波斯王子的強(qiáng)項(xiàng)。

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