最近更新|軟件分類|軟件專題|軟件排行|手機(jī)版|軟件發(fā)布裝甲元帥3D 中文版下載
您的位置:首頁>單機(jī)游戲>戰(zhàn)爭戰(zhàn)略>裝甲元帥3D 中文版

裝甲元帥3D 中文版

游戲介紹

【游戲介紹】

??? 裝甲元帥3D中文版盡管基于歷史的桌面戰(zhàn)爭游戲在19世紀(jì)50年代就產(chǎn)生了,但是直到70年代這種娛樂項目才到達(dá)了流行的頂點。由于那些希望再現(xiàn)歷史上史詩般戰(zhàn)役的男性玩家的渴望,許多家游戲公司,比如Avalon?Hill和Simulations?Publications?Inc.通過模擬每一個廣為人知的重要戰(zhàn)爭而獲得了極大的商業(yè)成功。不過隨著這個類型的普及,游戲的復(fù)雜程度也越來越高,大概這是為了滿足那些期望游戲盡可能真實的鐵桿玩家的需求。
  對于那些喜愛《斯大林格勒戰(zhàn)役》(Stalingrad)、《蓋茨堡戰(zhàn)役》(Gettysburg)和《李?;舴覒?zhàn)役》(Richthofen’s?War)等游戲的簡單玩法和豐富的多人挑戰(zhàn)的玩家來說,后期出現(xiàn)的一些大部頭的作品實在太煩瑣了,玩家甚至需要手工去控制一個班隊向敵人開火。不久之后對于這種桌面戰(zhàn)爭游戲的狂熱就慢慢降溫了,當(dāng)然這個類型的引退也有許多其他的原因——比如《龍與地下城》(Dungeons?&?Dragons)系列的興起、計算機(jī)戰(zhàn)爭游戲(不需要再對單位的情況進(jìn)行摸索)的出現(xiàn)、以及其鐵桿玩家基礎(chǔ)的老化——但是此類型游戲本身的缺陷也是必須指出的,許多潛在的玩家并不希望花費(fèi)生命中大量的時間去學(xué)習(xí)游戲再補(bǔ)給或者特殊移動限制等等復(fù)雜規(guī)則。

在1994年,SSI發(fā)行了《裝甲元帥》(Panzer?General)系列的第一集,它成為了計算機(jī)戰(zhàn)爭游戲歷史上銷售最好的作品之一——雖然它的控制界面、圖形和游戲性全部都是直接面向戰(zhàn)爭游戲的新手。毋庸置疑還有許多其他因素促成了《裝甲元帥》和其續(xù)作的成功,但是不可否認(rèn)簡便的操作和容易上手的特點是其成功的主要因素。盡管新游戲名為《裝甲元帥3:焦土》(Panzer?General?3:?Scorched?Earth),但確切來說應(yīng)該是這一系列中的第四部,因為先前還出了一個《裝甲元帥3D》(Panzer?General?3D?Assault)。
  有關(guān)這個系列早期游戲的一個不足之處是游戲的線性發(fā)展,但是Scorched?Earth完全彌補(bǔ)了這個不足。現(xiàn)在游戲具有一個分支戰(zhàn)役系統(tǒng),在游戲進(jìn)展方面為玩家提供了更多的變數(shù)。完成一個任務(wù)之后(這要看玩家是否獲得了一個主要或者次要的勝利),下一場戰(zhàn)斗玩家就能夠從一至四個任務(wù)中自由選擇。
  在《裝甲元帥》系列的設(shè)計中獨立指揮官的能力總是扮演著一個至關(guān)重要的角色:在游戲的一個回合中,更熟練和富有經(jīng)驗的指揮官屬下的單位能夠執(zhí)行更多的行動。SSI為新的Scorched?Earth調(diào)整了這個系統(tǒng),現(xiàn)在指揮官不僅會獲得貫徹更多命令的能力,而且可以獲得使他們更有效和強(qiáng)大的特殊能力。在游戲中一共有超過30種特殊的能力;指揮官可以獲得的第一種特殊能力是特定單位的增強(qiáng),第二種是可以應(yīng)用給所有單位的一般能力。舉個例子來說,一個坦克指揮官的第一種特殊能力是閃電戰(zhàn)(他的單位將包圍正在撤退的敵人并且迫使他們投降);第二種增強(qiáng)是他可以獲得巷戰(zhàn)的能力,這樣他控制的所有單位在城市內(nèi)部的戰(zhàn)斗中會擁有額外的威力。
  《裝甲元帥》愛好者們的另一個苦惱是有時候很難定位那些城市或者森林中的單位,《裝甲元帥3D》雖然采用了3D的地形和作戰(zhàn)單位,但是也沒有真正徹底修正這個問題。在我們玩的Scorched?Earth預(yù)覽版本中,就戰(zhàn)術(shù)地圖的現(xiàn)況來說這個問題依然存在。然而SSI增強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)略地圖,這樣了解自己的單位位于何處和在一個回合中它們是否獲得了命令等信息比起以前要更加容易。Scorched?Earth中另一個幫助玩家更好地了解戰(zhàn)況的方式是增加了反饋面板,它會顯示間接防御、近距離戰(zhàn)斗和單位簡介的相關(guān)信息。游戲中還有更多的彈出面板來詳細(xì)地顯示戰(zhàn)場中發(fā)生的特殊事件。其他增加的內(nèi)容包括新的戰(zhàn)斗動畫(炮塔的旋轉(zhuǎn)和射擊)以及雪、雨等特殊天氣效果。
  盡管《裝甲元帥3:焦土》提供了玩家可以直接挑戰(zhàn)的許多單人劇本,但它的核心和靈魂是戰(zhàn)役系統(tǒng)。除了一個向玩家介紹游戲命令和控制系統(tǒng)的簡短指導(dǎo)戰(zhàn)役,游戲中一共有四個平均分配給俄羅斯和德國兩方的戰(zhàn)役:Guderian和Zhukov戰(zhàn)役跨度幾乎和整個戰(zhàn)爭一樣長,而Manstein和Konev戰(zhàn)役相對較小并且只是發(fā)生在戰(zhàn)爭的中期。?《裝甲元帥3:焦土》也包含了多種不同的征服方法:連續(xù)過關(guān)和戰(zhàn)役模式。利用“戰(zhàn)役編輯器”,你可以創(chuàng)建獨特的定制的戰(zhàn)役。游戲中有幾百個不同的連續(xù)關(guān)可以玩,每一關(guān)都需要完成一個特殊目的。例如,占領(lǐng)一個關(guān)鍵地點或者安全地離開某一關(guān)卡重重的區(qū)域。雖然游戲中的戰(zhàn)役和關(guān)模式都集中在德國和蘇聯(lián)之間,但是玩家也可以用戰(zhàn)役編輯器自己創(chuàng)建一個包括蘇聯(lián)、德國、英國和美國在內(nèi)戰(zhàn)役。在多人支持方面,SSI一直同Mplayer進(jìn)行合作——考慮到這個服務(wù)商擁有一個大型的Panzer?General網(wǎng)絡(luò)社區(qū),無疑這是一個明智的舉動。雖然對于那些撥號上網(wǎng)的Mplayer用戶來說反應(yīng)時間是一個問題,但是Scorched?Earth基于回合制的設(shè)計略微起了一些補(bǔ)償?shù)淖饔?。對于那些不是Mplayer愛好者的玩家們,這個游戲也將提供局域網(wǎng)聯(lián)線和Internet直接TCP/IP連接的多人游戲方式。除了在一對一、一對二、和二對二的戰(zhàn)役中同其他人作戰(zhàn),玩家還可以在合作模式中挑戰(zhàn)計算機(jī)對手。
  《裝甲元帥3:焦土》的側(cè)重點是在戰(zhàn)役模式上。在戰(zhàn)役模式里,玩家可以從四個將軍中選擇一個。這四個將軍可都是赫赫有名的。朱可夫(Zhukov)和Konev是蘇聯(lián)一方的,而Manstein和古德里安(Guderian)則是德國陣營的。?游戲的最終目標(biāo)是攻占柏林或莫斯科,這要看你選擇的是那一方。不管怎樣,要最終取得勝利,就必須經(jīng)受一系列的戰(zhàn)役。另外,你選擇的將軍會時刻影響著戰(zhàn)役的結(jié)果。例如:歷史上,Zhukov最終在1944年把勝利的旗幟插上了柏林的城頭。游戲中的戰(zhàn)役使用的是動態(tài)戰(zhàn)略地圖,你可以自己選擇下一場戰(zhàn)斗的地方,允許玩家選擇他們自己的成功策略。
  游戲使用了與《裝甲元帥3D》相同的3D圖形引擎。戰(zhàn)斗是在一個可充分旋轉(zhuǎn)的模糊3D地圖上進(jìn)行的。不過地圖的縮放有明顯的不足之處。你既不能將地圖縮小到能觀看到整個地圖,也不能放到足夠大以觀看到坦克的全部詳細(xì)情況。另外,地圖上的絕大多數(shù)物體除了山脈有高度的說明外,其余的包括樹、城鎮(zhèn)、河流在內(nèi)都是平面的。

?

【游戲截圖】

裝甲元帥3D 中文版

?

裝甲元帥3D 中文版

?

裝甲元帥3D 中文版

下載地址

點擊報錯軟件無法下載或下載后無法使用,請點擊報錯,謝謝!