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游戲王:混沌力量-城之內(nèi)篇 漢化版

游戲介紹

中文名稱: 游戲王:混沌力量-城之內(nèi)篇
英文名稱: Yu-Gi-Oh! : Power of Chaos-Joey the Passion
游戲類(lèi)型: 卡片游戲

版本: 1.03 最終漢化版
發(fā)行時(shí)間: 2005年
制作發(fā)行: KONAMI
地區(qū): 日本
語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文

游戲王:混沌力量-城之內(nèi)篇 漢化版

【游戲簡(jiǎn)介】

??? 《游戲王:混沌力量-城之內(nèi)篇》是《游戲王》系列的PC作品之一。

??? 1998年,高橋和希開(kāi)始在《少年JUMP》上連載他的漫畫(huà)作品《游戲王》。隨著卡片游戲的流行,《游戲王》被改編為動(dòng)畫(huà)在朝日電視臺(tái)播出。由于卡片游戲在美國(guó)也擁有龐大市場(chǎng),《游戲王》系列動(dòng)漫及卡片也開(kāi)始全面進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)。到1999年,高橋和希步入了事業(yè)的顛峰,由于相關(guān)產(chǎn)品的熱賣(mài),該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類(lèi)”中排名第一,收入高達(dá)10.98億日元,是當(dāng)年所有漫畫(huà)家中收入最高的。說(shuō)到《游戲王》自然要提到KONAMI公司了,正是這個(gè)著名的JS以他的眼光及商業(yè)運(yùn)作能力,使一個(gè)原本只屬于漫畫(huà)上的游戲搬到了我們眼前,讓更多玩家體會(huì)到了游戲王的獨(dú)特魅力。多數(shù)有動(dòng)漫改編的游戲都是靠動(dòng)漫原著的名氣而帶動(dòng)買(mǎi)氣,因此游戲的銷(xiāo)量往往與原作的人氣成正比。然而《游戲王》卻是例外,動(dòng)漫版《游戲王》在日本人氣并不算很高,然而游戲版的《游戲王》卻可以說(shuō)是所有動(dòng)漫游戲中最為成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金裝備》外,最重要的就是《游戲王》系列。
??? KONAMI在掌機(jī)上接連發(fā)售該系列的游戲,并向PS/PS2/NGC等主機(jī)發(fā)起挑戰(zhàn)。然而掌機(jī)雖然攜帶方便隨處可玩,但限于機(jī)能等限制一直被BUG所困擾;而其他主機(jī)上的界面雖華麗,但卻少有真正的以O(shè)CG為藍(lán)本制作的游戲,不免遺憾。而且二者都難以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)距離大范圍的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。到2004年,日本國(guó)內(nèi)的《游戲王》熱潮逐漸消退,而在全球其它國(guó)家的人氣卻在持續(xù)上升?!队螒蛲鮌C版-混沌力量》是一款收錄了英、法、德、日、意、西班牙等多國(guó)語(yǔ)音的一款收錄了700多張卡片的游戲。第一次把OCG和游戲拉得如此之近。《混沌力量》系列不僅有著媲美實(shí)戰(zhàn)的逼真畫(huà)面,而且相比GBA的專(zhuān)家版系列減少了大量的BUG,而且到了城之內(nèi)篇,配合VNN等就可以實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)了。相信能與千里之外的玩友一起對(duì)戰(zhàn)切磋,一直都是大家的夢(mèng)想吧。

??? 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對(duì)決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒(méi)有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來(lái),玩家就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來(lái)。


??? 基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則
??? 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限; 副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場(chǎng)之間如果覺(jué)得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類(lèi)型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。
??? 限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過(guò)3張。
??? LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對(duì)方LP的。

??? 戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場(chǎng)只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡 (對(duì)手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí), 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對(duì)手的地形魔法
??? 融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域??ńM區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。
決斗流程:決斗前,先決定由誰(shuí)先開(kāi)始,一般用擲硬幣或猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開(kāi)始。
??? 勝負(fù)條件:1、對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒(méi)有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤(pán))4 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局

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【游戲截圖】

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