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防御陣型:覺醒 中文版

游戲介紹

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【游戲介紹】

?這是一個(gè)老手和菜鳥都同樣會喜歡的塔防游戲。敵人來勢洶洶,你需要建造火力強(qiáng)大的防衛(wèi)塔來保護(hù)你的基地。精美的游戲場景,炫目的特效,動感的音樂,易上手的操作及極高的游戲性,這些都可以在游戲中感受到。

【游戲截圖】

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【游戲攻略】

1. 這是一個(gè)畫面很華麗的塔防游戲. 絕對強(qiáng)于WAR3的塔防。

2. 但它的亮點(diǎn)并不是第1條。

3. 追求每一關(guān)的評價(jià)都是"GOLD"并不容易。

4. 很多種炮塔, 每個(gè)都有詳細(xì)且合理的攻擊力,速度,范圍,造價(jià)等數(shù)據(jù)和升級規(guī)范。

5. 兵種相克非常平衡, 擺放位置非常重要, 建造順序決定生死。

6. 獨(dú)特的資源模式, 在誘敵深入和保留資源安全且緩慢增長中抉擇。

7. 此游戲不能聯(lián)機(jī), 但可以上網(wǎng)共享各自的成就和分?jǐn)?shù)。

8. 各種單位和炮塔的音效很有特色, 游戲語音和音樂都非常好, 尤其是GRID那個(gè)男性配音,說話感情豐富。(少數(shù)我不關(guān)游戲自帶音樂的游戲之一)

9. 游戲難度很靈活, 過關(guān)容易, 完美難(每關(guān)都追求GOLD)。

10. 很鍛煉腦子, 要有時(shí)間觀念, 對游戲系統(tǒng)的了解, 用盡可能少的資源達(dá)到最大的效果。

11. 有些關(guān)允許玩家通過造塔來設(shè)計(jì)外星人的行進(jìn)方向, 這種自由的設(shè)計(jì)會令這些關(guān)卡擁有最大的娛樂性, 當(dāng)然它們也是最需要?jiǎng)幽X子的關(guān)卡.(有時(shí)需要多次游戲或畫圖來設(shè)計(jì)最完美的路線)。

12. 敵人有空中部隊(duì), 需要特別應(yīng)對. 我方每關(guān)有一次"LASSER"機(jī)會, 瞬間殺死小范圍內(nèi)一切敵人(包括BOSS). 但是使用這種超級武器還算是"完美"嗎? 相信自己實(shí)力的同學(xué)注意這點(diǎn)。

13. 游戲中很多關(guān)帶有多個(gè)模式:挑戰(zhàn)模式,無限資源模式,限制塔數(shù)量模式,限制錢模式。

14. 此游戲有修改器, 使用修改器玩這個(gè)游戲, 你會發(fā)現(xiàn)游戲失去了以上1到13的全部特色和優(yōu)點(diǎn)。 敬請期待。


個(gè)人對塔的看法:

1 機(jī)槍 絕對的主力 不管那關(guān)都是主力

2 火焰 震蕩 這2塔只針對群怪好用 不過要配合減速 沒減速塔 這2個(gè)塔就起不到作用了

3 激光 本人很少用 威力 攻擊范圍都不如加農(nóng)

4 迫擊 本人也很少用 有火焰 震蕩 就沒必要用迫擊

5 加農(nóng) 這個(gè)塔攻擊范圍大 攻擊也高 但射速慢 升級造價(jià)高 對付小怪那叫浪費(fèi)火力 只針對boss有很強(qiáng)的功效....少建 起輔助機(jī)槍 加強(qiáng)火力的作用

6 電塔 攻擊夠高 但是范圍小 還有儲電時(shí)間限制 個(gè)人感覺沒多大用處

7 防空 這個(gè)就不要說了 差不多升到2級 在配合機(jī)槍 加農(nóng) 就可以無視空中力量 別升3級 浪費(fèi).....

8 控制塔 雖說是好東西 但是總不能滿屏去建 在某些集中火力點(diǎn)上建 用處還是有的

9 以上純屬個(gè)人看法 如有不對 希望高手指正.........!!!


防御陣型:覺醒 每個(gè)炮臺的功能介紹


Gun(機(jī)槍塔) 可防空

造價(jià): 100 +200 +400
傷害: 極低 極低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
頻率: 隨時(shí)

特性:
機(jī)槍塔價(jià)格便宜,圍迷宮時(shí)是首選堵路工具
可對地對空,因此可以應(yīng)付任何敵人
由于射程不遠(yuǎn),切頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以勁量沿路安放,做到利用最大化

特適合對付: 護(hù)盾怪


Inferno(火焰塔) 50%燃燒傷害

造價(jià): 150 +300 +600
傷害: 極低 極低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 固定2.5
頻率: 隨時(shí)+持續(xù)

特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片傷害,再加上點(diǎn)燃的效果,可以在敵人離開射程后繼續(xù)造成50%的傷害達(dá)一段時(shí)間
特別適合對付成群的小怪
火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉(zhuǎn)角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內(nèi)角效率更高

特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護(hù)盾怪(50%攻擊且無法點(diǎn)燃),BOSS


Laser(激光塔) 100%燃燒傷害
造價(jià): 200 +400 +800
傷害: 極低+ 低 中
射程: 固定3.5
頻率: 隨時(shí)+持續(xù)

特性:
激光塔威力不錯(cuò),且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續(xù)受到激光塔全部的傷害達(dá)一段時(shí)間
但多個(gè)激光塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是 所受傷害=開根號(所有激光塔的攻擊力疊加)
也就是說兩個(gè)激光塔同時(shí)攻擊一個(gè)敵人,造成的傷害只有一個(gè)塔攻擊時(shí)的1.414倍,而不是2倍,3個(gè)同時(shí)攻擊更不合算
幸好激光塔的AI會主動錯(cuò)開攻擊不同的敵人,除非射程里只有一個(gè)可攻擊對象
要注意,護(hù)盾可以完全吸收燃燒傷害,勁量不要把激光塔建在迷宮入口附近,會被剛出現(xiàn)的未破盾的怪鄙視的
如果地圖上有某塊區(qū)域怪一定會經(jīng)過,而你又無法放置有效火力覆蓋那里,那就在即將進(jìn)入該區(qū)域的地方放置激光塔
讓那些進(jìn)入所謂"?;饏^(qū)域"的怪繼續(xù)燃燒

特適合對付: 快速移動單位
不適合對付: 護(hù)盾怪(完全無法傷害)

Temporal(減速塔)
造價(jià): 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 2.5 3.5 4.5
頻率: 低

特性:
還有什么比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯(lián)合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個(gè)層面上的怪


Meteor(迫擊炮) 20%燃燒傷害
造價(jià): 250 +500 +1000
傷害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
頻率: 低 低+ 低++

特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護(hù)盾怪會減少20%的攻擊力
但由于攻擊力夠高,所以打護(hù)盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯(cuò)的
射程就其一大優(yōu)點(diǎn),幾乎不受視野影響(放在下層時(shí)可能會因地形無法攻擊到某些區(qū)域),放在哪里都可以


Cannon(加農(nóng)炮) 可防空
造價(jià): 200 +400 +800
傷害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
頻率: 低 2連射 3連射

特性:
如果不喜歡使用機(jī)槍群的話,加農(nóng)炮就應(yīng)該是主力,射程和攻擊都很可靠
特別是升級后不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強(qiáng)了
低發(fā)射頻率使得視野遮擋對持續(xù)傷害輸出的影響降低(看不見時(shí)正好裝彈),因此放在陣地后排也沒問題
要注意的是,升級后雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個(gè)敵人,所以對付弱小的群怪時(shí)就很廢了

特適合對付: 護(hù)盾,血牛,BOSS
不適合對付: 敵群,小怪(浪費(fèi)攻擊力)


Tesla(磁暴塔)
造價(jià): 175 +350 +700
傷害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
頻率: 低+ 低++ 中-

特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈?zhǔn)絺?,適合對付群怪
且磁暴塔可以在不攻擊的時(shí)候蓄能,對付血牛時(shí)也可以造成致命的第一下傷害
具體數(shù)值(摘自Steam論壇,有編輯)

1級磁暴塔,攻擊2個(gè)敵人,4級蓄能,每3秒增加一個(gè)蓄能等級,12秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 33 dmg (目標(biāo)1) + 22 dmg (目標(biāo)2)
2級蓄能: 49 dmg (目標(biāo)1) + 33 dmg (目標(biāo)2)
3級蓄能: 74 dmg (目標(biāo)1) + 49 dmg (目標(biāo)2)
4級蓄能: 111 dmg (目標(biāo)1) + 74 dmg (目標(biāo)2)

2級磁暴塔,攻擊3個(gè)敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個(gè)蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 58 + 39 + 26
2級蓄能: 87 + 58 + 39
3級蓄能: 131 + 87 + 58
4級蓄能: 196 + 131 + 87
5級蓄能: 294 + 196 + 131

3級磁暴塔,攻擊4個(gè)敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個(gè)蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

將磁暴塔放在迷宮靠后方,怪物較少能到達(dá)的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩(wěn)固的話),可以給其充足的時(shí)間蓄能
作為最后一道防線清洗落網(wǎng)之魚


Missle(導(dǎo)彈塔) 只防空
造價(jià): 225 +450 +900
傷害: 高- 高+ 高++
射程: 固定8.5
頻率: 中- 2連射 3連射

特性:
純防空,升到3級后攻擊里滿了,威力沒的說
每升一級還增加一枚導(dǎo)彈,但和Cannon不同,每顆導(dǎo)彈可以攻擊不同的目標(biāo)
在空軍的路線附近放置兩到三個(gè)3級導(dǎo)彈塔后基本可以無視飛行單位了

特適合對付: 空軍
不適合對付: 地面單位(被無視了)


Concussion(震蕩炮)
造價(jià): 275 +550 +1100
傷害: 極低-- 極低- 極低
射程: 固定3
頻率: 隨時(shí)

特性:
射程很近,但可以同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高
而且不屬于燃燒傷害,護(hù)盾不是問題
升級后炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效
要注意,有種護(hù)盾怪可以同時(shí)保護(hù)周圍的敵人,只有打掉其護(hù)盾才能解除所有怪的保護(hù)
如果這群敵人進(jìn)入射程被多枚流彈擊中,只會計(jì)算一次對護(hù)盾的傷害

特適合對付: 群怪
不適合對付: 被一個(gè)護(hù)盾怪保護(hù)的群怪


Command(控制塔)
造價(jià): 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 3.5 4.5 5.5
頻率: 隨時(shí)

特性:
唯一可以探隱形的塔
但隱形單位會在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機(jī)槍陣,此塔作用不大
但如果以榴彈炮和加農(nóng)炮居多的話此塔是必須的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范圍內(nèi)被干掉的敵人都會增加回收的資源
1級+25% 2級+35% 3級+45%
想要得高分,全靠此塔了

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