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無(wú)冬之夜

游戲介紹

有'北方之珠(The Jewel of the North)美名的偉大城市“無(wú)冬之城”已不再像以往那樣地繁華,一種恐怖的瘟疫正襲擊這座城市,使居民陷入了一片極度的恐慌之中。這種稱為"Wailing Death"的瘟疫造成了數(shù)以千計(jì)的死傷,而已感染此病、只能等死的人更是無(wú)法估計(jì)。正當(dāng)大陸的北方遭此浩劫肆虐之時(shí),絕冬城的城主宣布全城進(jìn)入隔離狀態(tài),將所有對(duì)外的城門(mén)通通關(guān)閉,所有的城民就此與世隔絕。

Tylmarande的Aribeth女士對(duì)外發(fā)出公告,召募全天下最英勇的冒險(xiǎn)者幫助她尋找瘟疫的療方。榮耀和高額的賞金吸引了許多人投靠Aribeth女士麾下,但沒(méi)有一個(gè)人派得上用場(chǎng),瘟疫還是日以繼夜地持續(xù)蔓延,最慘的應(yīng)該是貧民區(qū),幾乎整個(gè)區(qū)都被瘟疫根除了。就連許多冒險(xiǎn)者也染病身亡,沒(méi)有人拿得出瘟疫的療方。玩者當(dāng)然就是慕名前往絕冬城投靠Aribeth女士麾下的勇者之一。。。。。

這次在《無(wú)冬之夜》的之作中,與《博得之門(mén)》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無(wú)冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當(dāng)中可以體會(huì)到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無(wú)冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門(mén)》已經(jīng)做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時(shí)代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個(gè)3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩家都可以以360個(gè)角度去觀察這個(gè)全新的游戲世界了。

在這次第三版的“龍與地下城”中有很多定制選項(xiàng),包含了技巧和武藝,為玩家提供了定制角色的更多選擇空間。玩家現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣于暗黑破壞神II等允許定制角色種類(lèi)的游戲。第三版中的技巧如隱藏、無(wú)聲移動(dòng)、欺騙、脅迫、治療、使用魔法設(shè)備中在每一級(jí)都能獲得并隨著技巧點(diǎn)提升。武藝每三級(jí)可獲得,這種特殊能力可進(jìn)一步進(jìn)行角色定制還可以增加攻擊能力。如一些武藝允許你攻擊多個(gè)目標(biāo)或使魔法完成最大傷害。每四級(jí)可獲得附加的能力點(diǎn),提升核心屬性。新規(guī)則允許所有角色級(jí)別獲得更好變化更多的能力。級(jí)別提升比以往更直接,提升的獎(jiǎng)勵(lì)也更豐富實(shí)在,從而對(duì)玩家產(chǎn)生更大吸引力。

《無(wú)冬之夜》在最初設(shè)計(jì)時(shí),為了吸引更多的玩家來(lái)加入便大膽的設(shè)計(jì)一套非常完美的網(wǎng)絡(luò)游戲模式,也就是說(shuō)《無(wú)冬之夜》是一款支持多人模式的游戲,而且最支持64個(gè)玩家可在同一臺(tái)服務(wù)器上聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)。在作戰(zhàn)的時(shí)候,每個(gè)玩家可以能操縱一名游戲人物。每個(gè)服務(wù)器的故事何以互相串聯(lián)。

應(yīng)該說(shuō)《無(wú)冬之夜》和其它網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲有很大的區(qū)別,在《無(wú)冬之夜》里面,設(shè)計(jì)者勾勒了一個(gè)支節(jié)交錯(cuò),紛繁復(fù)雜的劇情輪廓,完全可以作為一款單獨(dú)的單人游戲來(lái)玩賞。整體劇情線索被分成25個(gè)邏輯松散的模塊,每個(gè)模塊游戲長(zhǎng)度大約在四小時(shí)之內(nèi)。與其它新近的D&D游戲不同,《無(wú)冬之夜》還被分成了各有千秋的許多章節(jié),每個(gè)章節(jié)都包含若乾個(gè)游戲模塊。而且,有許多模塊都將是可選的冒險(xiǎn)任務(wù)。在游戲的過(guò)程中,玩家可在模塊間過(guò)渡時(shí)任意切換單人和多人模式。游戲的難度不僅隨著在遇到怪物數(shù)目的增加而增加,而且還隨著同一組內(nèi)玩家人物數(shù)量的提升而按比例增加。

還有,《無(wú)冬之夜》除去以上所說(shuō)的特點(diǎn)之外,還有的一個(gè)不可令人忽視的特點(diǎn)就是游戲中全新的3D引擎??梢哉f(shuō)當(dāng)初BIOWARE決定把以往《博得之門(mén)》系列的2D引擎放棄的時(shí)候,在業(yè)界曾引起了不小的爭(zhēng)議,有些人認(rèn)為目前在PC平臺(tái)上3D圖像的表現(xiàn)能力還不夠應(yīng)付完家對(duì)畫(huà)面的需要,但是BIOWARE卻堅(jiān)持去采用自己開(kāi)發(fā)的全新3D引擎,而且當(dāng)這個(gè)3D引擎在人們的面前展示出它無(wú)盡的魅力的時(shí)候,所有的人都折服了。無(wú)論是宏觀的場(chǎng)景渲染,還是人物身上的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的非常完美,一眼看去真的很難令人相信這是一款PC游戲所表現(xiàn)出的性能,而不是專業(yè)的游戲機(jī)平臺(tái)所表現(xiàn)出的效果。為了達(dá)到這種效果,BIOWARE可以說(shuō)是不遺余力的去拼命的開(kāi)發(fā),而且最終他們得到了人們的認(rèn)可。

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