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反恐精英:起源 中文版

游戲介紹

中文名稱: 反恐精英:起源
英文名稱: Counter-Strike: Source
別名: CS:S
游戲類型: FPS 第一人稱視角射擊游戲
資源格式: 安裝包
版本: 中文完整版
發(fā)行時間: 2006年10月11日
制作發(fā)行: Value
地區(qū): 大陸
語言: 簡體中文
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【小編試玩】??
??? 《反恐精英:起源》是用Source引擎所開發(fā)出的一款FPS游戲,因此可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。


【游戲簡介】 
  反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個并不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。


  Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。


  環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS 中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個展現(xiàn)自我的機會。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環(huán)節(jié)。


  新版的Dust地圖不再是單調(diào)無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。


  自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發(fā)揮出來。


  游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發(fā)生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在 Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。


  新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動感?;镉媯儯銈円獪?zhǔn)備習(xí)慣于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。


  Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經(jīng)過改進(jìn)升級的反恐精英。


  所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進(jìn)行了更大的提高??雌饋?,在我進(jìn)行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來的一塌糊涂。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準(zhǔn),我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。


  沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過一個不能進(jìn)行場景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實現(xiàn)的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。


  大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識的出來,但是聲音質(zhì)量無疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對而言。


  裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強悍。不僅僅會像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進(jìn)一步對人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談?wù)撨^這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進(jìn)一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲?

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游戲特色
  使用引擎:Source引擎 (半條命2也用的這個)
  武器:禁止使用盾牌(Shield)。 如管理員,在創(chuàng)建的服務(wù)期內(nèi)可以調(diào)制武器。
  地圖人數(shù):比起以往的cs,支持的人比32還要多,支持64人游戲。
  武器接口:比起CZ或CS絕對有大的不同(采用半條命繪圖引擎)。
  游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命而相當(dāng)精致。
  自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
  地圖編輯:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。
  市場機制:CS:S從2006年10月11日開始采用市場機制,槍枝使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期一更新一次。

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【游戲說明】

????開始游戲前,先運行游戲目錄里的“使用繁體中文.reg”,就可以進(jìn)行中文游戲了

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【游戲截圖】

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