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古墓麗影

游戲介紹

  《古墓麗影:傳奇》試玩公布,玩家可以體驗(yàn)在玻利維亞的一關(guān),玩家的任務(wù)是找回一件古物。

  一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委托勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說(shuō)中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識(shí)到這只是一個(gè)來(lái)自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強(qiáng)大神力的遠(yuǎn)古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時(shí)也意識(shí)到她并不是唯一一個(gè)追尋著司祭盎的人,并且—— 令人吃驚的是,她的雇主并不是等閑之輩……
  勞拉的探墓技術(shù)終于面世。游戲操作、謎題設(shè)計(jì)、水下冒險(xiǎn)、故事情節(jié)等一切的一切都結(jié)合得天衣無(wú)縫,古墓麗影從此改變了冒險(xiǎn)游戲。勞拉這位游戲界的“第一女士”迅速風(fēng)靡全球。
  繼古墓麗影2發(fā)行之后,Core 推出了包含四個(gè)“專家級(jí)”關(guān)卡的1代黃金版:未竟的事業(yè)。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,并承襲了1代的情節(jié)。這后來(lái)也成為了 Core 的傳統(tǒng):在發(fā)行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續(xù)上一代的故事。


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