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鬼哭邦PC試玩版

游戲介紹

鬼哭邦是一款好玩熱門的動作冒險游戲。在這個生命因輪回轉(zhuǎn)生而繁榮的世界。眾人們謳歌自己擁有的生命,并且對來世獻上祈禱。對死亡表現(xiàn)出悲傷,會束縛生者,并讓死者遲疑。

游戲說明

《鬼哭邦(Oninaki)》是一款擁有輪回轉(zhuǎn)世世界觀以及戰(zhàn)斗設(shè)定的動作冒險游戲。該作講述了在生者世界“現(xiàn)世”與死者世界“幽世”兩個世界穿梭,拯救迷茫靈魂的神秘守望者Kagachi所編織的“命”之物語,展開一連串的戰(zhàn)斗冒險之旅。

背景故事

在這個生命因輪回轉(zhuǎn)生而繁榮的世界。

眾人們謳歌自己擁有的生命,并且對來世獻上祈禱。

對死亡表現(xiàn)出悲傷,會束縛生者,并讓死者遲疑。

也就是說對死亡表現(xiàn)出悲傷,本身就是會妨礙輪回轉(zhuǎn)生的禁忌。

所以眾人把悲傷化為笑容來為死者送行。

只不過刻意忘記淚水的眾人內(nèi)心,也需要有人救濟。

因此誕生了一種職業(yè)——被人們稱為守逝人。

救濟仿徨的死者靈魂“迷失者”,也就是擔(dān)任生者和死者,現(xiàn)世和幽世間之調(diào)停者的存在。

守逝人是斷絕迷失者之不捨,把他們送往來世的人。是會接觸到生者和死者的思念,尊重生命輪回的人。

這是關(guān)于一個守逝人,與他生命的故事。

世界設(shè)定

輪回轉(zhuǎn)生的世界

在游戲世界裡,存在“現(xiàn)世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人類會不斷重覆死亡和轉(zhuǎn)生,眾人都認為輪回轉(zhuǎn)生是理所當(dāng)然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞臺。

獨特的倫理觀念

在這個世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強烈的感情給束縛,就會自輪迴轉(zhuǎn)生中被排除。比如說如果對于親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,所以一般來說都會盡可能避免表現(xiàn)出感情。

迷失者的存在

因為受到被視為禁忌的“強烈感情”束縛,所以在死后從肉體中分離出來的靈魂,在“幽世”里化為實體的存在。成為迷失者之后,就會從輪回轉(zhuǎn)生中被排除,遲早會化為魔物。

但只要在魔物化之前由守逝人加以凈化,就可以再次轉(zhuǎn)生回到“現(xiàn)世”。

守逝人

邦國為了救濟,或者是處理迷失者而成立的戰(zhàn)斗部隊。

一般來說其職責(zé)是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,但如果判斷無法辦到的時候,就要在魔物化之前加以處理。

鬼人

擁有十分純粹而且強烈思念的迷失者,可能不會魔物化,而是變成鬼人。雖然會失去記憶,但擁有基于其純粹思念的意志與強悍力量。

主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,與他們并肩作戰(zhàn)。

游戲特征

彼此成對的兩個世界

在本作中有彼此成對的兩個世界,生者的世界:“現(xiàn)世”,和死者的世界“幽世”存在。

現(xiàn)世與幽世是成對的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只會存在于幽世,其中還有地形也不一樣的地方存在。

所以守逝人們?yōu)榱藞?zhí)行任務(wù),就必須要在兩個世界中不斷來往。

由兩個世界交織出的“生命”故事

玩家在游戲中,為了救濟迷失者,必須要在現(xiàn)世和幽世之間不斷來往,尋找對象之所以會變成迷失者的原因,并想辦法加以解決。

滿足迷失者的思念,讓他重新回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,才是守逝人原本的任務(wù),但當(dāng)判斷情況無法解決時,也必須要為了避免使其化為魔物而痛下斷決。

即時切換鬼人(職業(yè))來作戰(zhàn)的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)

擁有非常強烈思念的迷失者,有可能不會化為魔物,反而成為鬼人。鬼人雖然會失去記憶,但擁有基于其強烈思念的意志,以及強悍的力量。

主角在幽世遇見鬼人后,就可以讓他們的力量附身在自己肉體上,以此來對抗強悍的魔物。

玩家點評

《鬼哭邦》戰(zhàn)斗爽快且富有戰(zhàn)略性,玩家在死者世界中可以讓鬼人附身,獲得與魔物戰(zhàn)斗的力量。不同的鬼人擁有不同的武器和招式,附身的鬼人將對玩家戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生影響。因此根據(jù)戰(zhàn)況選擇切換附身鬼人,就是戰(zhàn)勝魔物的秘訣。如果重復(fù)使用同一個鬼人戰(zhàn)斗,在提升能力的同時還能學(xué)到更豐富招式。

游戲截圖

左箭頭
右箭頭

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