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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年蘋(píng)果版

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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年蘋(píng)果版 v4.3.67妖精的尾巴魔導(dǎo)少年IOS版

  • 類型:角色扮演
  • 版本:v4.3.67
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?.2GB
  • 系統(tǒng):IOS 7.0以上
  • 更新時(shí)間:2019-05-28

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標(biāo)簽: 角色動(dòng)作冒險(xiǎn)二次元

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游是一款冒險(xiǎn)類的角色扮演游戲,游戲?qū)儆诙卧膭?dòng)漫畫(huà)風(fēng),完美的展現(xiàn)了動(dòng)漫中的各種場(chǎng)景和人物,給我們很強(qiáng)的代入感和體驗(yàn)感。

游戲內(nèi)容

這是一款由講談社正版授權(quán)、騰訊魔方工作室群自研的二次元熱血向RPG回合手游。游戲傳承動(dòng)漫原著熱血基調(diào),并有原版聲優(yōu)助陣、對(duì)動(dòng)漫劇情進(jìn)行原味再現(xiàn),以最忠于原著的姿態(tài),在移動(dòng)端對(duì)于妖尾IP進(jìn)行破次元再現(xiàn)。妖尾IP原生的公會(huì)、合體魔法、雜志等玩法元素的深度植入。感興趣的快來(lái)9553下載體驗(yàn)吧!

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年蘋(píng)果版

游戲特色

1、高度還原原著劇情,曾經(jīng)令粉絲們?yōu)橹疁I目的經(jīng)典劇情將得到真實(shí)再現(xiàn);

2、畫(huà)面更貼近動(dòng)畫(huà)背景質(zhì)感,大場(chǎng)面熱血戰(zhàn)斗更提升游戲的視覺(jué)沖擊力;

3、人設(shè)將遵循動(dòng)漫原著,在人物體型設(shè)計(jì)飽滿的同時(shí),推出諸多具有辨識(shí)度的人物風(fēng)格。

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年蘋(píng)果版

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游陣容推薦

我比較推薦的一個(gè)陣容就是納茲、格雷、艾露莎、露西、溫蒂、伽吉魯+里昂、朱比亞、烏魯?shù)賮?/p>

首先談一談這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,戰(zhàn)斗中角色每攻擊一次可以獲得一點(diǎn)能量,對(duì)方每陣亡一個(gè)敵人,己方角色可獲得能量,所以這游戲的競(jìng)技場(chǎng)中如果敵方先陣亡一人,那么己方就可以集體開(kāi)大,直接造成碾壓對(duì)方的情況。

所以說(shuō)這個(gè)游戲不是輸出型角色就要一味的增加其攻擊力和魔法值,一味的追求輸出而導(dǎo)致身板過(guò)于脆弱,那么在競(jìng)技場(chǎng)里面是沒(méi)有辦法站住腳的,所有的角色都要均衡性發(fā)展,所以角色本身的類型(力量型,攻擊型,魔法攻擊性,全能型)影響不大,可以通過(guò)角色訓(xùn)練來(lái)均衡各項(xiàng)能力。

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年蘋(píng)果版

推薦原因

1、獲取容易大家都知道這幾天有轉(zhuǎn)盤(pán)活動(dòng)可以抽到溫蒂以及與溫蒂有羈絆的卡牌碎片(溫蒂、納茲、伽吉魯、密斯特崗、潔麗雅)所以最強(qiáng)小隊(duì)+初代滅龍比較容易湊齊。

2、有治療而且此套陣容有治療(溫蒂覺(jué)醒技能又初始能量+2,可以保證在競(jìng)技場(chǎng)中優(yōu)先開(kāi)大拉回血量低的隊(duì)員血量,使得己方不會(huì)先陣亡隊(duì)員,這尤其在pk場(chǎng)中作用很大)

3、有翻盤(pán)點(diǎn)納茲本身生存能力可以,而且具有很強(qiáng)大翻盤(pán)能力,配合朱比亞、伽吉魯?shù)臍堁l(fā)為扭轉(zhuǎn)局勢(shì)提供可能性。

這套陣容最終成型的6個(gè)上場(chǎng)角色分別為納茲、伽吉魯、格雷、露西、朱比亞、溫蒂,替補(bǔ)為艾露莎、烏魯?shù)賮啞⒗锇?/p>

接下來(lái)詳細(xì)分析一下我所推薦的陣容各個(gè)角色的屬性技能以及羈絆關(guān)系,以下所討論皆為此套陣容成型之后(什么叫成型之后?就是你覺(jué)醒技全開(kāi))在成型之前,站位以及上場(chǎng)角色會(huì)有所不同(成型之前就本著誰(shuí)的羈絆多誰(shuí)上場(chǎng),誰(shuí)血量多誰(shuí)放前排,輸出放后排,這個(gè)大家都懂)。

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年蘋(píng)果版

溫蒂:定位為治療+輔助+輸出

推薦站位:后排

天賦技能天龍的咆哮配合溫蒂本身的高攻擊輸出不錯(cuò)(一列目標(biāo))必殺技能治愈可以為己方血量最少的兩人回復(fù)生命(回復(fù)量很可觀、按照我目前的溫蒂屬性可以雙人回7000+血量)

但是血量比較低

納茲:定位為副坦+主力輸出+翻盤(pán)爆發(fā)點(diǎn)

推薦站位:前排

天賦技能火龍的咆哮(龍咆哮系列都是攻擊一列目標(biāo))輸出一般

必殺技能紅蓮爆雷刃(攻擊敵方全體目標(biāo))輸出不俗配合覺(jué)醒特性絕對(duì)是殘局的翻盤(pán)點(diǎn)pk刷圖都有很不錯(cuò)的輸出而且本身屬于全能角色身板夠硬。

覺(jué)醒特性如下:暴擊潛能6(生命低于百分50,暴擊率增加百分40)魔法增幅5(技能傷害增加百分30)沖動(dòng)4(戰(zhàn)斗中每陣亡一名隊(duì)員,增加攻擊力百分30)好戰(zhàn)分子3(每波戰(zhàn)斗后增加攻擊力百分30%,最多持續(xù)5回合)重?fù)?(增加暴擊傷害)。

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格雷:定位為副坦+輸出+輔助(傷害加深)

推薦站位:前排

天賦技冰之長(zhǎng)矛(單體魔法)必殺技冰刃七連舞(全體魔法傷害概率附加冰凍-傷害加深)

也許有人會(huì)說(shuō)格雷是個(gè)魔攻型角色血防成長(zhǎng)很低,我這是誤導(dǎo)新人,我必須澄清一下,格雷確實(shí)是雙攻成長(zhǎng)高,血防略低,但是格雷的羈絆都是有兩個(gè)+生命兩個(gè)+防御,魔、攻擊都只有一個(gè),而且格雷的覺(jué)醒技能為(最終傷害增加150、增加生命10%、閃避增加15%、格擋率增加32%、作為前排出場(chǎng)時(shí),所受傷害減少20%)由此可以看出格雷在最終成型之后絕對(duì)是可以作為前排副坦而存在的。

露西:定位為主力輸出

推薦站位:后排

天賦技星之大河(單體魔法)必殺技全天星辰(全體魔法)

露西的輸出不錯(cuò)有單體有aoe但是身板有點(diǎn)脆,建議訓(xùn)練適當(dāng)增加點(diǎn)血量

伽吉魯:定位為主坦+輸出

推薦站位:前排

天賦技鐵龍的咆哮(一列)必殺技鐵龍劍(一列)

伽吉魯本身是力量型,所以防御還有血量成長(zhǎng)已經(jīng)足夠他作為主坦的需求了,此套陣容可以為伽吉魯開(kāi)兩攻、一血、一防、一魔力羈絆,再加之伽吉魯本身覺(jué)醒技也都傾向于增加輸出,所以伽吉魯本身的輸出在成型之后也不低,而且與納茲一樣在生命低于百分50之后有爆發(fā)。

朱比亞:定位為主力單體輸出+控制

推薦站位:后排

天賦技水流沖擊(單體魔法)必殺技水流拘束(單體強(qiáng)力魔法+禁止物理攻擊)

朱比亞也是暴力輸出,此套陣容可以為她開(kāi)啟1生命、2攻擊、1魔力、1防御的羈絆,所以單體輸出絕對(duì)不俗,血量低于百分50有爆發(fā),但是很脆皮,建議與露西一樣訓(xùn)練多增加血量。

艾露莎、里昂、烏魯?shù)賮喴驗(yàn)榱b絆(小伙伴,裝備等原因)在此套陣容里面只適合作為替補(bǔ)。

游戲亮點(diǎn)

1、原版情節(jié),再現(xiàn)傳奇時(shí)刻。

2、搭檔助攻,成為最強(qiáng)的魔術(shù)師。

3、真實(shí)授權(quán),返回仙尾。

4、酷炫特技,再現(xiàn)回合的定義。

游戲測(cè)評(píng)

完美的還原了漫畫(huà)人物和場(chǎng)景

豐富的職業(yè)給我們更加暢爽的體驗(yàn)

更新日志

游戲BUG修復(fù)

游戲劇情文案優(yōu)化

游戲截圖

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