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物種起源預(yù)約版

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物種起源預(yù)約版iOS版 v1.0.5物種起源蘋果官網(wǎng)

  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.0.5
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?8.3MB
  • 系統(tǒng):IOS 7.0以上
  • 更新時間:2018-03-01

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標簽: 休閑策略放置

物種起源是一款放置類手游,粗看只是簡單的資源合成,但細細體會,你就能感受到這款游戲的神奇,玩法正式物種進化的規(guī)律,快來下載感受吧!

物種起源簡介

科幻背景下的放置類游戲。作為一名世界的經(jīng)營者,進化物種,探索星系,發(fā)展科學,研發(fā)暗能力。

經(jīng)典的放置游戲,游戲玩法也非常有趣,高級物件由低一級資源合成,裝備工具升級制造,是一款值得一玩的益智休閑類手機游戲。

這游戲核心數(shù)學模型與swarm simulator(蟲群模擬器)基本一致:其特征是高級資源由低一級資源合成,而高級資源數(shù)量決定低級資源產(chǎn)率。

這種放置游戲盡管看上去沒有琳瑯滿目的升級項,鉆研最優(yōu)升級策略的難度卻相對較高。

物種起源預(yù)約版

物種起源攻略

①為了達到不斷創(chuàng)造積累新物種的目的,游戲過程中就需要不斷積累暗物質(zhì)(大爆炸后變成暗能量)。

②而暗物質(zhì)只有通過升級【物質(zhì)】和【混沌】才能獲得。

③為了升級【物質(zhì)】和【混沌】就需要不斷積累粒子和塵埃。

④而限制粒子和塵埃產(chǎn)量的主要是雷電。

⑤粒子和塵埃總量達到要求后升級【物質(zhì)】和【混沌】就可以提高雷電產(chǎn)量,同時概率獲得暗物質(zhì)。

⑥智慧是游戲中相當貴重的資源,由于產(chǎn)量極低且只能通過時間累積需要合理使用。其作用一是作為大爆炸的唯一需求,二是可以當做貨幣直接購買粒子、塵埃、雷電。

⑦粒子、塵埃和雷電三者之間是相輔相成的關(guān)系。粒子和塵埃能提高雷電產(chǎn)量,而雷電又反過來可以提高粒子和塵埃的產(chǎn)量,并且雷電的產(chǎn)量限制了粒子和塵埃產(chǎn)量提高的速度。

⑧提高粒子產(chǎn)量只需要雷電,提高塵埃產(chǎn)量需要粒子和雷電。游戲中會發(fā)現(xiàn),合成粒子、塵埃時,只有當雷電成為唯一限制條件時收益才是最高的。

物種起源預(yù)約版

物種起源評價

整體來說非常耐玩,有興趣的可以試試,等一下,請保持您有一年的時間,還有超級高的興趣,這玩意要你玩到科莫科龍,嗯,那玩意是多細胞生物,而你從粒子開始,中間有多少我不說了,我估計出這款游戲的工作人員都沒到那,還有一個。你要從沙粒玩到宇宙,我就笑笑。最后還有超夢幻的背景音樂,魔音。。。。 差不多就是這些,有興趣的可以試試,我反正是看見全世界最高是草履蟲。。

物種起源開發(fā)日志

我是游戲的主策兼制作人,物種起源是我們做的第三款游戲。

我們做的第一款游戲是個戰(zhàn)爭策略游戲,我和一個技術(shù)再加半個美術(shù),做了半年,技術(shù)跑了,項目夭折……

然后是第二款游戲,橫板動作游戲,做了大半年,這次新來的技術(shù)堅持到了游戲上線,奈何經(jīng)驗不足,游戲體驗不夠好,上線兩個禮拜后,毅然決定游戲下線,從頭再來!

然而這時,美術(shù)離職了……

我再次藏好受傷的小心臟,把一個前公司的美術(shù)妹紙連說帶勸地挖了過來……

做前兩款游戲期間,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置類純文字網(wǎng)頁小游戲,前前后后玩了一年。

在思考第三款游戲做什么題材的時候,我開始思考一個哲學問題,這個世界到底是怎么來的,大爆炸的理論是真的么?

思來想去,我覺得可以把蟲群和大爆炸結(jié)合起來,如果能做出一款游戲,讓人可以體驗宇宙從0到粒子到星球到生命的誕生到……

那該是多么奇妙吖!

于是就有了第三款游戲的思路。

在此,首先要感謝Swarm Simulator的作者Evan,給了我們授權(quán),沒有他,就沒有『物種起源』。

還要感謝哈勃、勒梅特、伽莫夫,沒有他們提出的大爆炸理論,也不會有『物種起源』。

然后要感謝兩個月前內(nèi)測時參與進來的數(shù)千名玩家,是你們的支持和鼓勵,才讓我們?nèi)齻€人有繼續(xù)做完這個游戲的動力。

這款游戲經(jīng)歷了太多困難,原本計劃5個月完成的工作,美術(shù)按時完工,然而程序做到第4個月提出的辭職讓我們差點崩潰!幸好在朋友的介紹下,很快找到了新的程序。

然而新程序進來后,花了太多時間去理順前任留下的代碼,等游戲能測試的時候,又過去了六個月……

坦率的說,游戲開啟內(nèi)測后,數(shù)據(jù)很糟糕,評價也只有7分,這樣的表現(xiàn),項目是無法通過公司審核正式上線的……本來都快放棄了,是QQ群里玩家們熱烈的討論和反饋讓我們覺得玩家沒有放棄,我們也不能辜負大家,于是振作精神繼續(xù)改進優(yōu)化游戲體驗,直到我們覺得可以拿出來接受大家的檢驗了,這才有了游戲的正式上線!

最后以一個玩家的評論結(jié)尾:“看到排行榜上第一名的3只草履蟲,再看看我連DNA都還沒發(fā)展出來,就立刻有了拿起手機繼續(xù)干的沖動”

感謝這位玩家的評論,看到這樣的評論,我有一種很燃的感覺,讓我覺得這兩年多,前后三款游戲的堅持,沒有白費,謝謝!

游戲截圖

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