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dota6.83地圖 網(wǎng)友評分:

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軟件介紹

經(jīng)典的魔獸RPG地圖DOTA終于又要更新了,冰蛙在微博發(fā)布了DOTA 6.83c地圖測試版,并表示大部分新功能和改動都已經(jīng)加入,不過仍然可能有漏洞存在,9553第一時間更新,歡迎下載。

地圖信息:

冰蛙:我剛發(fā)布了6.83c的測試版:http://url.cn/V3p8oj大部分新功能和改動都已經(jīng)加入,不過仍然可能有漏洞存在,如果你們發(fā)現(xiàn)了任何問題,請給我發(fā)郵件或在此條微博下方評論。修正完所有反饋的問題以后我會發(fā)布一個最終版本的,謝謝大家的支持。

更新日志

英雄改動

  - 幻影長矛手加入隊長模式 [將于下周正式加入。]

  - 主宰的敏捷成長從2.85降低至2.35

  - 治療守衛(wèi)的魔法消耗從80/100/120/140點平衡為120/125/130/135點

  - 劍刃風(fēng)暴的魔法消耗從110點平衡為120/110/100/90點

  - 狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無敵單位(如龍卷風(fēng)中的單位)

  - 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點降低至250/325/400點(神杖升級的秒殺血量從300/450/625點降低至300/425/550點)

  - 恐怖波動的持續(xù)時間從20秒降低至15秒

  - 現(xiàn)在萊恩的巫術(shù)目標(biāo)的移動速度為140,而不是原來的100(與邪惡鐮刀相同)

  - 巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動速度從300降低至295

  - 略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域

  綜合

  - 改進(jìn)若干處位置的自動尋路功能

  - 修復(fù)在離線時無法進(jìn)行機(jī)器人練習(xí)賽的問題

  - 現(xiàn)在買活狀態(tài)的界面會在顯示買活是否就緒時結(jié)合英雄死亡時損失的金錢

  - 現(xiàn)在普通匹配的全陣營選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時無法暫停

  - 現(xiàn)在匹配比賽中暫停后將顯示倒計時

  - 修復(fù)若干技能的粒子特效在戰(zhàn)爭迷霧中可見的問題

  - 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住

  - 修復(fù)信使有時在物品購買后馬上按下運(yùn)送鍵將無法運(yùn)送物品的問題

  - 財產(chǎn)總和圖將會在英雄擊殺發(fā)生后自動更新,而不是像原來經(jīng)過一段延遲

  - 現(xiàn)在可以按住Alt再左鍵點擊敵方英雄身上的狀態(tài)效果

  - 現(xiàn)在錄像系統(tǒng)將會在英雄選擇階段開始后開始記錄比賽

  - 現(xiàn)在小地圖上的左鍵操作不會忽略最初的0.2秒

  - 加入全新指令幫助找到問題/進(jìn)行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或?qū)崟r比賽時顯示選手的操作)

  - 修復(fù)有時丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點時不會移動的問題

  - 修復(fù)中立生物和Roshan被沉默后只會原地不動的問題

  - 修復(fù)德魯伊的熊靈召喚的死靈戰(zhàn)士擊殺的英雄不會結(jié)算為德魯伊擊殺的問題

  - 現(xiàn)在所有音頻相關(guān)的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中

  - 調(diào)整并修正了若干處技能描述

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