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同類游戲mod

軟件介紹

這是我的戰(zhàn)爭 國人原創(chuàng)死戰(zhàn)柏格倫MOD,由“Elmstreets”制作,在原版基礎上,增加了大量新物品與原物品配方,同時加強了游戲難度來平衡,本站提供這是我的戰(zhàn)爭國人原創(chuàng)死戰(zhàn)柏格倫MOD,需要的玩家不要錯過哦!

這是我的戰(zhàn)爭 國人原創(chuàng)死戰(zhàn)柏格倫MOD介紹

在另一個平行世界中,伯格倫的戰(zhàn)爭變得更加的激烈,鎮(zhèn)府軍為了鎮(zhèn)壓叛亂已經(jīng)桑心病狂了,他們甚至動用了瘟疫武器,反抗軍也變得作惡多端,他們經(jīng)常去搶劫那些無辜的平民。劫匪們更加的殘暴兇狠,沒有防御的裝備你甚至會被一發(fā)子彈打死。。。人們變得極度敏感,也許只是一點劃傷也會使其承受不住,提早離開這個世界。。。而有些人則變得絕對冷血,不管發(fā)生什么事情,他都不為所動??杀氖牵@個世界中的氣溫更加的寒冷,溫度變化也反復無常。故事的主角們需要更加的團結(jié)聰慧,才有可能在這個可怕的人間地獄中生還下去。但是最終,你們都會像狗一樣的死去,放心,你們不會死的那么輕松的。

這是我的戰(zhàn)爭MOD

這是我的戰(zhàn)爭 國人原創(chuàng)死戰(zhàn)柏格倫MOD內(nèi)容介紹

1.MOD在原游戲的基礎上,增加了大量的新物品以及一部分原物品的制作方式。

2.調(diào)整了物品的價值,使其價值更加的現(xiàn)實化,當然也有不科學的和超科學的產(chǎn)物在其中。

2.調(diào)整了人物的性格,情感,攻擊等人物屬性,使戰(zhàn)斗元素在游戲中更加多元化以及困難化。

3.修改了所有地圖的資源,每張地圖有本身的基礎資源和特色資源。

4.調(diào)整了商人的價值觀,你再也沒法坑任何商人了,同時每個商人都會有自己的急需品以及特色產(chǎn)品。

弗蘭克成為應急商人,他所出售的物品變得更加昂貴,但也為其增加武器以及酒和鉆石作為急需品來平衡。

所有商人成為超人級別的NPC,簡單來說就是20倍生命值和10倍命中率以及無限把玩家打出僵硬和死戰(zhàn)不休這幾個能力,放養(yǎng)流在本MOD或?qū)⒊蔀闅v史,樓主親測羅神帶噴子噴了孝子100發(fā)子彈孝子掉了一半血,希望放養(yǎng)大神來此MOD中放養(yǎng)一波。(本來樓主想將商人改成超級脆皮大媽徒手摸一下就死的存在,不過想了想他們被放養(yǎng)了那么久心中必然有怨氣,果斷的還是讓他們成為超級人類得了)

5.最大人口上限變?yōu)?(你需要那么多人的),所有角色必然會來拜訪玩家,優(yōu)秀角色會在第一個星期來,增加難度的角色會在第二個星期來,看玩家自己選擇,即使拒絕其加入,任何角色都不會有情緒變化。

6.加強了土匪打家的傷害,并且提高了打家的懲罰,哪怕沒打下來人家也會偷掉你一點東西。更改了避難所防御值的算法,增加了子彈消耗的數(shù)量,提高了槍械的防御能力,使人物提供的防御值成為主要防御值,簡單來說,羅神守家相當于兩道加固門,砍價姐守家相當于全體睡覺。

7.更改了拜訪的模式(此項目僅MOD自帶劇本有效),所有類型拜訪均會出現(xiàn)。

提高了送溫暖給予東西的數(shù)量,所有類型拜訪均會提示其類型以及所需時間還有危險程度。

提高了拜訪給予的報酬,一瓶藥+2個罐頭換8個咖啡這種事情不再會發(fā)生。

8.修改了家舒適度的最大值以及每件物品舒適度數(shù)值,簡單來說現(xiàn)在的避難所需要更多東西來使其變得像溫暖的家,幫助我們不會一言不合坐地不起第二天上吊之類的,其中學妹提供的舒適度大幅度增加,意思就是學妹現(xiàn)在會讓你更舒服哦。

9.減少了白天的總實際時間,白天多增加了一個小時的游戲時間,意思就是原來白天總共是6分鐘,現(xiàn)在變?yōu)?分鐘,原來白天是8點結(jié)束,現(xiàn)在是9點。目的除了增加難度外也同時在視覺上減短了物品制作所需時間。

10.所有物品的堆疊數(shù)目以及物品的制作時間還有制作方式均有調(diào)整,但是并沒有降低游戲難度,反而還提高了游戲難度,其實此MOD的難點不在物資的搬運上。

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食物類型

1.烤肉大餐(BBQ)

恢復人物25%的最大生命值,恢復15%的心情值,飽食感一頓頂兩頓熟食(野菜燉肉),一次做一個

土匪打家的必備食物,快速恢復人物的狀態(tài),土匪可是很兇殘的,一言不合全部打成重傷都有可能

2.火腿三明治

恢復人物10%的全狀態(tài),飽食感一頓頂兩頓熟食。一次可以做兩個。

性價比最高的食物,不過相對缺陷是一天基本只能吃一個,因為這東西管飽。

3.老火靚湯

恢復人物人物25%的健康值,恢復15%的心情值,飽食感一頓頂兩頓熟食,一次做一個。

馬林和布魯諾最喜歡的食物,冬天的話這個食物也有奇效。

4.野菜燉肉(熟食)

飽腹感與原來游戲相同,恢復人物5%的健康值。一次做一個。

布魯諾最拿手的食物,基本上前期就吃這個過日子吧,吃完還有益身體健康呢。

5.俄羅斯燉肉(原雙份熟食)

恢復人物25%的心情值,且恢復人物75%的疲勞值。一次做三個,飽腹感頂兩個熟食。

這東西最大的作用在于恢復心情值和疲勞值,只要有土豆燉牛肉供應,羅神可以天天值夜班,而且做出來的成本比較平滑,只是蔬菜不容易弄到。

6.罐頭

恢復人物15%的心情值,一頓頂兩個熟食。一次做一個

最大價值是快速讓崩潰的人脫離崩潰,還有就是抓老鼠,制作成本不高,如果當主食吃的話就很雞肋了。

7.黑面包

減少人物10%的心情值,恢復人物5%的健康值,一次做一個。

最大價值就是制作成本低廉,還有一點點的恢復健康的效果,但是相應代價是壞心情,不過給圣母和善良的人吃的話問題不大,他們吃完降的心情可以通過同伴吃飽而變得開心這個設定補回來。

8.大肉

恢復人物10%的心情值,降低人物2%的健康值,一次做一個,一天只能吃一個。

大肉主要是拿來當材料的,如果是非常緊急的情況也是可以拿來烤熟了吃的。

9.小肉

減少人物10%的心情值,降低人物3%的健康值,要吃三個才能算一頓飯。

小肉描述是老鼠肉+生肉,所以吃完壞心情和減少健康的設定是肯定要有的,而且小肉的話太少了必須得吃三個才能飽腹,就算是緊急情況也不要去吃。

10.水果

不可以直接食用,但是可以作為輔料加入物品制作當中,主要拿來做糖,做葡萄酒,做種子和肥料等物品。

11.蔬菜

恢復人物10%的心情值,吃一個算兩頓飯。

蔬菜在本MOD中的地位變得非常重要,沒有蔬菜你甚至沒法做肥料和糖,而且蔬菜本身價值也變得很昂貴,蔬菜是俄羅斯燉肉的主料,俄羅斯燉肉又是守夜的人最需求的食物,具體其有多重要還請進入游戲自行體會~

12.生水

MOD新增物品,生水到處都是,并且單位計價為1,大家也可以用生水來算出所有物品的價值。不過為了平衡,將生水定義為不宜攜帶物品(弗蘭克有四次元背包)。生水可以用來澆水或者過濾為干凈水,當然你也可以用灶臺直接煮,相應也會有一部分生水被蒸發(fā)了,這是應急的做法。

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煙,酒,藥品,咖啡的更改

煙變?yōu)檎嬲纳莩奁?,所有人物均可主動吸煙,對有抽煙嗜好的人效果更加?/p>

主動吸煙會根據(jù)煙的品質(zhì)而造成不同的影響

具體請參考物品說明

煙類物品的特性是恢復疲勞,恢復心情,對身體健康和生命值有損傷。

注意冬蟲夏草(高級卷煙)這種煙對身體無害,但是價格高昂。

增加了三種藥品,中藥,青霉素,急救包

三種物品均為瞬間恢復道具,價格昂貴。

中藥可以恢復生命值和健康值,但是有負面效果,減少心情值(超難喝)和增加疲勞值(需要休息發(fā)揮藥效)。

青霉素可以恢復健康值和心情值,但是增加疲勞值和損失少量生命值(過敏反應)。

急救包可以恢復大量生命值,但是造價昂貴。

增加了兩種交易型酒

伏特加和紅酒

前者為酒的衍生物,和弗蘭克,博洋交易時交易價值更高。

紅酒為弗蘭克和教堂的需求品,和他們交易的時候價值更高。

咖啡成為貴重品,所有人物均可主動喝咖啡

咖啡的效果是恢復疲勞值,健康值還有心情值,對有咖啡嗜好的人效果更佳。

武器方面的更改

原有的工具不可成為主動近戰(zhàn)武器,但是保留了作為守家武器的特性,用幾種有明顯特色的物品代替其成為近戰(zhàn)武器。

軍用匕首(原小刀)

作為刺殺型的武器存在,背刺和暗殺和卡樓梯時造成極大的傷害,一檔戰(zhàn)斗力可以瞬秒土匪(沒穿防御物品的土匪哦),殺死一個軍人需要一個背刺+一個暗殺+一次普通攻擊。

同時攻擊間隔極長,正面命中率極低,僅為5%。但是傷害極高,兩刀一個土匪,四刀一個軍人,鮑里斯用匕首玩反擊流有奇效。

軍用斧(原斧頭)

作為正面剛的武器存在,背刺和暗殺和卡樓梯的傷害一般,就算是一檔戰(zhàn)斗力也秒不掉土匪,更別說軍人。

但是命中率還行,正面?zhèn)Σ诲e,三板斧一個滿血土匪,六板斧一個滿血軍人。攻擊間隔長,一般作為補刀武器。

軍用鏟(原鏟子)

作為防御型武器存在,背刺和暗殺傷害較低,減少敵人20%的傷害,同時命中率很高,不過傷害較低,六鏟子一個土匪。

物理學圣劍(原撬棍)

作為不科學武器存在,背刺和暗殺能瞬秒一切(不管有沒有防彈衣),同時可以無限將敵人打出硬直,缺點是正面?zhèn)艿?,要懟死一個土匪差不多需要給他來10下,至于軍人嘛

不過同時物理學圣劍的造價極其昂貴。

槍械的更改

手槍

射擊距離短,也就比背刺遠一點點,射速6秒一發(fā),但是傷害極高,近距離背身一槍可將強盜打殘。

散彈槍

射擊距離極短,同時一槍噴5發(fā)子彈,射速3秒一發(fā),傷害爆炸。

半自動步槍

射擊距離遠,一次射出兩發(fā)子彈,射速4/s,傷害一般。

狙擊槍

射擊距離非常遠,一次射出一發(fā)子彈,4秒一發(fā),傷害爆炸。

關(guān)于NPC及人物屬性的更改

人物性格方面

12人物共分為四種性格

冷血(羅曼,艾米利亞,布魯諾)

生存主義者(阿里卡,安東,馬林)

善良的人(帕夫列,馬爾扣,卡蒂亞)

圣母(鮑里斯,茲拉塔,茨維塔)

冷血的人:除了守家和自身饑餓以外,任何的行為不會對其本身造成影響(物品帶來的心情波動除外)

完全不會安慰人

生存主義者:

做好事開心,做壞事傷心(幅度小),

自己吃飽開心,別人吃飽不影響,

別人狀態(tài)糟糕會一點點傷心,自己狀態(tài)糟糕會很傷心,

土匪打家時傷心

殺死土匪時心情大好

殺死士兵時心情值變好一點點(超市大禮包變大好)

殺死狙擊手時心情大好

殺死平民會一點點傷心

殺死弱者(老人,病人,可憐人)時會心情變差

進攻行為(近戰(zhàn),射擊)心情會變差一點點、

安慰人效果不太好

善良的人:

做好事開心,做壞事傷心

自己吃飽不影響,別人吃飽開心

別人狀態(tài)糟糕會傷心,自己狀態(tài)糟糕不影響

土匪打家時不影響

殺死土匪時心情大好

殺死士兵時心情不影響

殺死狙擊手心情大好

殺死平民傷心

殺死弱者會崩潰

進攻行為心情會變差

安慰人效果不錯

圣母:

做好事大開心,做壞事很傷心

自己吃飽不影響,別人吃飽很開心

別人狀態(tài)糟糕很傷心,自己狀態(tài)糟糕不影響

土匪打家不影響

殺死土匪不影響

殺死士兵不影響

殺死狙擊手不影響

殺死平民崩潰

殺死弱者第二天自殺

進攻行為心情變差

安慰人效果拔群

NPC屬性更改

NPC分為五類人

弱者:就是醫(yī)院啊,老人啊,流浪的那些人,這類人血量極低,一碰就死。

平民:拾荒的人,別墅里的那兩個人,還有那幾個女人,(波澤納屬于平民,但是其屬性為土匪),平民屬性一般,摸兩下就死,但是其攻擊欲望很強,一旦你主動攻擊他們,就是不死不休的結(jié)局。

土匪:字面意思理解咯,不過醫(yī)院和廣場的守衛(wèi)屬性為土匪,只是他們不會主動懟你。

土匪的移動速度比玩家要快50%,無論是走路速度還是跑步速度,土匪的攻擊欲望很強,不死不休,土匪生命值是玩家的2.5倍,防彈衣那些另算,土匪命中率(近戰(zhàn),射擊)比一檔人物高50%。

士兵:軍營,叛軍,別墅逃兵,超市大禮包都算士兵,不過除了軍營和叛軍,其他屬于土匪。

士兵的生命值是玩家的5倍,防彈衣那些另算,命中率比一檔人物高100%(羅曼,警察另算),速度比玩家快100%也就帕夫列能和他們比肩。

超級人類:所有可交易的NPC都是超級人類,20倍生命值,10倍命中率,3倍移動速度,只可能被物理學圣劍或者作弊器秒殺,屬于超現(xiàn)實的人物,目的是為了避免放養(yǎng)流出現(xiàn)在此MOD。

關(guān)于戰(zhàn)斗方面的修改

縮短了背刺和暗殺的有效距離

增加了人物走路和跑步時發(fā)出的噪音范圍,阿麗卡不受影響。

削弱了敵人呼救的聲音范圍,減小了近戰(zhàn)時發(fā)出的聲音范圍,但是極大的提高了敵人死亡時發(fā)出的慘叫范圍,范圍和槍聲的范圍一致,但是背刺和暗殺導致敵人死亡時敵人不會發(fā)出慘叫。

增加了被攻擊后的懲罰,被攻擊后玩家會出現(xiàn)2秒的僵硬,敵人會出現(xiàn)1秒的僵硬,這個數(shù)值包含反擊。

縮短了土匪和士兵的攻擊間隔。

關(guān)于商人方面的修改

1.所有商人的價值觀均有所調(diào)整,你再也不可能一個車庫養(yǎng)老至戰(zhàn)爭結(jié)束了。

2.商人將會吃掉他的急需品,以前的繃帶+藥戲耍弗蘭克的戲碼將成為歷史。

3.所有商人增加急需品,只有用急需品和商人做交易才能有賺頭,不然就是虧本買賣(砍姐也虧給你看)。

4.弗蘭克化身為應急商人,他將會出售所有你所急需的物品,但是代價則是其物品變得昂貴,同時弗蘭克的急需品為酒類,武器類物品。

5.所有商人都會需求卡萊爾的便條,你甚至可以用一張卡萊爾的便條將他換光光~不過代價嘛

6.中央廣場那個貪婪的護士物品非常昂貴,就算是砍姐去也是剛剛持平,除非特殊情況不要去交易。

7.醫(yī)院的物品變得非常昂貴,但是和醫(yī)院交易后全家獲得滿足(孝子也會滿足,但是不會昂貴)

8.所有槍械變得極度昂貴,博洋那個混蛋除了手槍以外其他槍械的價格都是翻倍的,破損的槍械只有在妓院才能相對便宜一些買到。

關(guān)于拜訪方面的修改

1.所有的拜訪均會有文字說明附在上面,比如某些拜訪會讓人物受傷,某些拜訪需要人物多出去幾天,還有拜訪的類型也會附加在上面。

2.提高了所有拜訪的獎勵,同時也極大的加大了拜訪不能完成以及失敗時的懲罰。

3.卡萊爾的拜訪不需要前提(無論有沒有碼頭這張圖),他會在游戲進行21天到40天之間來拜訪玩家(如果是劇本的話就是46-47天來拜訪),同時他所需要的奢侈品會更多。

卡萊爾給予的便條變?yōu)榭ㄈR爾的名單,其價值便得極其高昂,你可以選擇將名單賣了,在伯格倫死戰(zhàn),或者選擇留下名單,坐船跑路。

關(guān)于劇本

這個MOD自帶劇本為彈性難度劇本

首先此劇本在開局時會有6天的和平時間,第七天開始氣溫開始下降,土匪進攻,隨著時間的推進,氣溫會越來越低,最終會降低至零下五度的氣溫。

2.此劇本總共有4次進攻,每次進攻持續(xù)一個星期,第一次進攻為第7天,隨后有一個星期的休整期。進攻期間幾乎天天土匪都會來懟你,進攻的強度隨著時間而變得越來越強。

3.此劇本共有兩次雪天,于第22天開始,第38天結(jié)束(期間伴隨土匪進攻,但是這次進攻不會封鎖區(qū)域),第二次于59天開始,77天結(jié)束(期間伴隨土匪進攻,同時有5天的全圖封鎖,無法出門)。

4.此劇本所有拜訪均會出現(xiàn),需要玩家自行抉擇。

5.卡萊爾于此劇本中會在46-47天前來拜訪,同時第二次拜訪只會來一次,要么開船跑路,要么就迎接本劇本最殘酷的20天激烈戰(zhàn)爭。

6.在第45天第三次進攻結(jié)束后,玩家有15天的準備時間,從第60天開始,暴動和冬天同時來臨,一直持續(xù)到第78天結(jié)束,感受絕望吧,樓主親測活到第70天全滅了,主要是樓主為了快速測試,前期的基礎沒有打好,最后只能眼睜睜看著自己的人物一個一個的被懟死,自己的東西一點一點的被搶光。。。。說實話,挺絕望的。

好了,所有介紹差不多就結(jié)束了,希望大家玩的開心,某些小細節(jié)樓主想起來再補充,這個MOD肯定會有一些小BUG和不合理的地方,也希望大家提出寶貴意見,樓主會積極改動的!

補充一下關(guān)于夜晚家里面發(fā)生的事情以及一些避難所物品的改動

1.守衛(wèi)的人物會受到很多的負面狀態(tài),首先是極度疲勞,然后就是會受一些小傷害和小病,最重要的是守夜會大幅度降低人物的心情值,所以趕緊提高避難所的生活條件來讓人物的心情值最大值提高是非常重要的一件事情。

2.睡在地上的人一定會生病并且不能解除疲勞。

3.睡在床上的人只會恢復一個等級的疲勞度(疲勞,非常疲勞,筋疲力盡,極度筋疲力盡),同時睡在穿上的人會損失一點點健康值,同時床在白天恢復生命值和健康值的相關(guān)數(shù)據(jù)沒有改動,床在白天恢復疲勞的速度下降50%(為了照應MOD背景)

4.出去拾荒的人物不會受到這些影響。

5.將沙發(fā)改為電動按摩椅,坐在上面可以恢復健康值,生命值,疲勞值以及心情值。

身體恢復效果為床的2倍(恢復疲勞的效果為4倍),最關(guān)鍵是可以恢復心情值,守夜的人白天要干的第一件事就是來一套大保健(羅神,阿麗卡,鮑里斯常年大保健并為樓主點了一個贊)。

6.為吉他增加了一個恢復心情的效果,其效果為沙發(fā)的150%,彈一天吉他可以將心情值從正常狀態(tài)彈至滿足最大值(就算不會彈的也會恢復心情值,會彈的效果更好)。

7.所有的設施變得更加的昂貴,高級設施變得非常的昂貴。

8.可以通過新增加的納米晶片來直接升級或建造物品,但納米晶片相對昂貴,不過肯定比直接建造要便宜(電子宅除外)

這是我的戰(zhàn)爭 國人原創(chuàng)死戰(zhàn)柏格倫MOD使用說明

將解壓好的MOD文件夾直接放到游戲根目錄下即可,注意備份好自己的MOD哦

還有補充說明一下游戲新增的道具背包

背包只是暫時性的提高了你在地圖中的背包容量,實際上帶回家的物品是根據(jù)角色自身的格數(shù)來決定的。

千萬不要帶多余角色本身背包數(shù)的物品回家,不然物品會直接被樓主吃掉。

另外在丟掉物品時千萬不要先丟背包,不然游戲直接崩潰。

最后一點背包主要目的是為了方便玩家掃圖還有砍姐出去做交易時方便物品攜帶,并不會影響游戲的平衡性,你該帶多少東西回去還是只能帶多少回去的

這是我的戰(zhàn)爭 國人原創(chuàng)死戰(zhàn)柏格倫MOD截圖

這是我的戰(zhàn)爭MOD

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