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文明6 v1.0.0.38生產與研發(fā)再平衡MODv2.0網友評分:

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軟件介紹

文明6 v1.0.0.38生產與研發(fā)再平衡MODv2.0是根據游戲模式而專門制作的mod。平衡游戲。感興趣的玩家趕快來下載體驗吧。

資源詳情:

1、游戲速度系數重新調整為(聯機-快速-標準-史詩=馬拉松)35%-50%-70%-105%-210%,均比原版低30%。

2、刪除了1.0版本中為全國+50%生產力的修正效果。

這次不同于上次,是想靠降低游戲速度系數來提高生產速度而不是靠生產力加成,主要是因為這個生產力加成和其他修正加成是加法疊加的,導致其他的加成(如:魯爾山谷的+30%)的收益變低了(30%相對于150%來說只提高了五分之一,相比原版收益低了三分之一)。而且這樣調整的話能把游戲整體節(jié)奏提升起來。

新添內容:

1、根據kavisgo提供的方法,把研發(fā)、政策、偉人的在不同時代的消耗量進行了提高,從而降低游戲后期科技發(fā)展過快的問題。

科技:

遠古:150% (配合游戲速度系數調整計算,相當于原版長度的105%,比原版多花5%的時間,下同)

古典:150% (105%)

中古:175% (122.5%)

啟蒙:175% (122.5%)

工業(yè):200% (140%)

現代:250% (175%)

原子:300% (210%)

信息:400% (280%)

文化:

遠古:150% (配合游戲速度系數調整計算,相當于原版長度的105%,比原版多花5%的時間,下同)

古典:150% (105%)

中古:175% (122.5%)

啟蒙:175% (122.5%)

工業(yè):200% (140%)

現代:250% (175%)

原子:275% (192.5%)

信息:300% (210%)

偉人:

遠古:150% (配合游戲速度系數調整計算,相當于原版長度的105%,比原版多花5%的時間,下同)

古典:175% (122.5%)

中古:200% (140%)

啟蒙:200% (140%)

工業(yè):225% (157.5%)

現代:250% (175%)

原子:275% (192.5%)

信息:300% (210%)

2、新加入一個產出懲罰。每一座你擁有的非首都城市會帶來-2%科技、文化產出的懲罰。雖然這一代移民的生產力消耗量會隨建造數量提升,但是通過政策提供的加成爆一大堆城市還是挺容易的,而且這一代也沒有傀儡城市機制,所以通過武力提高城市數量不會受到任何減益效果,所以科技和政策的研發(fā)速度會隨著城市數量成倍的增加。為了平衡一下加入了這個算法,降低隨城市增多帶來的科技文化增多的幅度。

(注:由于是二次函數,因此是存在最大值的。假設每座城市的科技文化產出相同,當城市數量達到26時科技文化產出達到最大值,繼續(xù)增加城市數量會導致產出總值下降,城市數量達到51時,產出修正為-100%)

3、根據游戲速度的調整,把人口增長的閥值從15提高到了20。

4、野蠻人營地距離城市的最小距離從4提高到了5,營地之間的最小距離從7降低到1。提高城市距離是為了減少前期被騷擾的效率,降低營地距離是為了給野蠻人多一點繁殖空間。

5、駐防提供的防御加成從每回合3點最高6點,提高到每回合3點最高15點。提高了駐防上限,主要是讓前期清理蠻族營地里的駐兵更困難。

6、夾擊加成從2點提高到8點。這一代夾擊太雞肋了,上一代加成還是20%,放在這一代20戰(zhàn)力的勇士上也有4點呢。同時也是為了配合駐防調整。

7、單次戰(zhàn)斗獲取經驗上限從8點提高到10點。也是為了提高節(jié)奏,不過由于經驗獲得還受一些其他因素影響,受益最明顯的是偵察兵。

8、商隊持續(xù)時間從20回合降低至15回合。同樣是為了加快節(jié)奏,部署更加靈活,方便在商路不是很多的時候用于建路、完成城邦任務、提高和其他國家的關系以及外加透明度。

除上述以外,由于修改核心變了,因此改名為Yield Balance,版本為v2.0。

使用說明:

放到游戲目錄/DLC文件夾下

MOD截圖:

文明6 v1.0.0.38生產與研發(fā)再平衡MODv2.0

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