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Marvelous Designer 8中文漢化版 v 4.2.281.35910 綠色版三維服裝設(shè)計(jì)軟件

網(wǎng)友評(píng)分:

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軟件介紹

Marvelous Designer 8破解版是一款非常專業(yè)的3D虛擬服裝設(shè)計(jì)軟件,這款軟件可以為您的角色制作出各式各樣的合身服裝,即使沒有服裝設(shè)計(jì)的背景知識(shí)也可以通過直觀的界面來制作服裝。所以對(duì)這方面感興趣的朋友趕緊來下載吧,下文有破解教程哦!

Marvelous Designer 8中文漢化版

Marvelous Designer 8破解教程

1、下載數(shù)據(jù)包并解壓,雙擊“Setup.exe”然后點(diǎn)擊next

Marvelous Designer 8中文漢化版

2、點(diǎn)擊“I Agree”進(jìn)入下一步

Marvelous Designer 8中文漢化版

3、這里我們使用默認(rèn)地址,直接點(diǎn)擊next進(jìn)入下一步,如需安裝到其他位置下請(qǐng)自行更改安裝路徑然后將路徑記下

Marvelous Designer 8中文漢化版

4、點(diǎn)擊“install”開始安裝

Marvelous Designer 8中文漢化版

5、軟件正在安裝請(qǐng)耐心等待

Marvelous Designer 8中文漢化版

6、安裝完成點(diǎn)擊finish即可

Marvelous Designer 8中文漢化版

7、安裝完成后斷開網(wǎng)絡(luò)連接,到桌面找到軟件單擊鼠標(biāo)右鍵——打開文件位置

Marvelous Designer 8中文漢化版

8、將數(shù)據(jù)包中的破解補(bǔ)丁MD8P_4.2.281_iND.exe復(fù)制到上一步打開的文件目錄下并運(yùn)行,然后點(diǎn)擊patch

Marvelous Designer 8中文漢化版

9、運(yùn)行crack文件夾下的注冊(cè)表文件Reg.reg即可(注意:首次運(yùn)行一定要在斷網(wǎng)條件下)

Marvelous Designer 8中文漢化版

軟件功能

1、當(dāng)前最高的模擬性能!

使用簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大的MARVELOUS DESIGNER!

2、請(qǐng)用各式各樣的衣服填滿角色的衣櫥

可以為您的角色制作出各式各樣的合身服裝,它可以方便快捷的對(duì)服裝進(jìn)行修改,從而構(gòu)筑一個(gè)可以持續(xù)制作服裝的環(huán)境,現(xiàn)在您就可以將服裝和角色進(jìn)行各種配對(duì)。

3、簡(jiǎn)便的使用方法

它作為唯一的能夠真實(shí)表現(xiàn)服裝的技術(shù)就是基于縫紉和板片制作,即使沒有服裝設(shè)計(jì) 的背景知識(shí)也可以通過直觀的界面來制作服裝。另外,可以通過在線培訓(xùn)視頻方便的進(jìn)行學(xué)習(xí)。

4、精細(xì)的細(xì)節(jié)

從墊肩到明線,你可以做出豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

5、容易理解的直觀的界面

通過這款軟件的安排點(diǎn)和固定針等直觀界面,可以方便的制作高水準(zhǔn)的虛擬服裝。該軟件的界面是經(jīng)過對(duì)真實(shí)服裝制作流程進(jìn)行深度研究后制定的,無(wú)論是誰(shuí)都可以直觀的進(jìn)行操作。另外,用戶可以通過圖庫(kù)的累積靈活使用各種面料以及其物理屬性和花紋,而且也可以方便的表現(xiàn)面料的折疊和褶皺,這樣可以大幅提高作業(yè)效率。

6、跟現(xiàn)有的軟件工具很好的兼容

該軟件可以和Maya、3Ds Max、Soft Image、Modo、Zbrush等動(dòng)漫軟件平臺(tái)相互交換文件。像EA、Ubisoft這樣的主流游戲工作室和制作電影’阿凡達(dá)’的維塔數(shù)碼以及制作’全面回憶’的Double Negative等動(dòng)漫工作室都在很好的使用。

7、為動(dòng)畫提供準(zhǔn)確的模擬

您在給角色賦予生命的過程不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間。傳統(tǒng)模式中,利用造型和雕刻技術(shù)來制作褶皺/折疊/鑲邊時(shí)會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,而且品質(zhì)方面也無(wú)法讓用戶滿意,但是,它的Animation Cache功能中以High Polygon Modeling的形態(tài)進(jìn)行跑/跳/旋轉(zhuǎn)時(shí),角色穿著衣服運(yùn)動(dòng)的瞬間都可以捕捉到。

8、3D虛擬服裝的革新

該軟件基于板片的理論不但能夠提供優(yōu)美的圖形,還可以累積您的服裝數(shù)據(jù),對(duì)其進(jìn)行修改后可以重復(fù)使用。

①板片生成和編輯Marvelous Designer的多種板片設(shè)計(jì)功能可以容易的制作四邊形/圓形和多邊形板片,另外,可以水平/垂直的移動(dòng)點(diǎn)/線,通過輸入的數(shù)值可以制作精確的點(diǎn)/線甚至按照比例將線段進(jìn)行分割。

②線段和自由縫紉

利用其他3D CAD軟件中無(wú)法提供的方便智慧型縫紉工具,您可以直接設(shè)定縫紉方向和范圍,無(wú)論何時(shí)都可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的作業(yè)。

軟件特色

1、重獲(貝塔)

生成對(duì)齊自動(dòng)重拓?fù)浣Y(jié)果

2、三維縫制

在三維窗口直觀地縫制圖案。

3、雕刻

用毛刷工具雕刻服裝。

4、UV地圖的跟蹤模式

當(dāng)導(dǎo)入3D對(duì)象時(shí),從UV地圖中提取2D模式。

5、自動(dòng)排列點(diǎn)創(chuàng)建

排列點(diǎn)和包圍卷是根據(jù)阿凡達(dá)的網(wǎng)格長(zhǎng)度和周長(zhǎng)自動(dòng)創(chuàng)建的。

6、應(yīng)用附件重量

通過調(diào)節(jié)拉鏈和附件的重量,可以體現(xiàn)由于重量懸垂的程度。

使用幫助

3D環(huán)境

1、統(tǒng)一的定位球

使用單個(gè)定位球來進(jìn)行選擇、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。

Location

3D 工具欄 → 選擇/移動(dòng) 工具 → 點(diǎn)擊虛擬模特

3D 工具欄 → 選擇網(wǎng)格(Box/Lasso) → 點(diǎn)擊選擇的網(wǎng)格

3D 工具欄 → 選擇固定針(Box/Lasso) → 點(diǎn)擊固定針

Operation

按照Location找到并點(diǎn)擊該菜單。

→ 統(tǒng)一的定位球?qū)?huì)出現(xiàn)。

統(tǒng)一的定位球可以按照用戶意愿進(jìn)行設(shè)定。 可以在“首選項(xiàng)”下設(shè)置Unified Gizmo的首選項(xiàng):

主菜單 → 偏好設(shè)置 → 其它 → 定位球 → 統(tǒng)一的定位球

2、分開的定位球

Objective

使用Q,W,和E這些快捷鍵來變換定位球,從而分別進(jìn)行選擇、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。

Location

3D工具欄→選擇/移動(dòng)工具→點(diǎn)擊模特/版片→Q(選擇),W(移動(dòng)),E(旋轉(zhuǎn))

3D工具欄→選擇網(wǎng)格(Box/Lasso)→點(diǎn)擊網(wǎng)格→Q(選擇),W(移動(dòng)),E(旋轉(zhuǎn))

3D工具欄→選擇固定針(Box/Lasso)→點(diǎn)擊固定針→Q(選擇),W(移動(dòng)),E(旋轉(zhuǎn))

Operation

按照Location找到并點(diǎn)擊該菜單。

→通過按下不同的快捷鍵,將會(huì)顯示不同的定位球。

分離的定位球可以按照用戶的偏好來設(shè)定。

主菜單→偏好設(shè)置→其它→定位球→分離的定位球>Q(選擇),W(移動(dòng)),E(旋轉(zhuǎn))

3、調(diào)整軸向

MarvelousDesigner為了自由的設(shè)計(jì)各種方向的板片,默認(rèn)就有“屏幕坐標(biāo)軸向”。

屏幕坐標(biāo)軸向 :

Objective

作為MarvelousDesigner的默認(rèn)設(shè)置,以攝像機(jī)軸向?yàn)榛鶞?zhǔn)。

因此,改變攝像機(jī)視角時(shí)軸向會(huì)跟著變化。

Location

主菜單→偏好設(shè)置/環(huán)境設(shè)置(Preferences)→坐標(biāo)/軸向→屏幕坐標(biāo)軸向

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→坐標(biāo)/軸向→屏幕坐標(biāo)軸向

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→點(diǎn)擊物體時(shí)會(huì)出現(xiàn)屏幕坐標(biāo)軸向。

局部坐標(biāo)軸向:

Objective

軸向工具會(huì)根據(jù)物體持有的固有方向而出現(xiàn),主要是在用虛擬化身X-ray關(guān)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)姿勢(shì)時(shí)使用。

Location

主菜單→偏好設(shè)置/環(huán)境設(shè)置(Preferences)→坐標(biāo)/軸向→局部坐標(biāo)軸向

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→坐標(biāo)/軸向→局部坐標(biāo)軸向

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→點(diǎn)擊物體時(shí)會(huì)出現(xiàn)局部坐標(biāo)軸向。

全局坐標(biāo)軸向:

Objective

無(wú)關(guān)于屏幕和物體,以3D空間的默認(rèn)軸為基準(zhǔn)出現(xiàn)軸向。

Location

主菜單→偏好設(shè)置/環(huán)境設(shè)置(Preferences)→坐標(biāo)/軸向→世界坐標(biāo)軸向

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→坐標(biāo)/軸向→世界坐標(biāo)軸向

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→點(diǎn)擊物體時(shí)會(huì)出現(xiàn)全局坐標(biāo)軸向

4、風(fēng)效果

激活風(fēng):

Objective

在3D服裝窗口中添加風(fēng)的效果,可以演出服裝飄揚(yáng)的樣子。

Location

主菜單→顯示(Display)→顯示風(fēng)控制器(ShowWindController)

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→顯示風(fēng)控制器(ShowWindController)

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→3D服裝窗中會(huì)出現(xiàn)圓錐形的風(fēng)物體。

點(diǎn)擊風(fēng)物體。

→屬性編輯器中顯示關(guān)于風(fēng)的屬性。

風(fēng)>點(diǎn)擊激活(勾選方塊)。

→激活(勾選On)的話風(fēng)物體會(huì)顯示成藍(lán)色。

點(diǎn)擊(模擬)工具。

→3D服裝窗口中風(fēng)會(huì)被激活。

設(shè)置風(fēng)的方向 :

Objective

設(shè)置3D環(huán)境中風(fēng)吹的方向。

Location

主菜單→顯示(Display)→顯示風(fēng)控制器(ShowWindController)

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→顯示風(fēng)控制器(ShowWindController)

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→3D服裝窗口中會(huì)出現(xiàn)圓錐形的風(fēng)物體。

在出現(xiàn)的物體上左擊。

使用軸向調(diào)整風(fēng)的位置跟方向。

點(diǎn)擊(模擬)工具。

→風(fēng)會(huì)根據(jù)3D服裝窗口中調(diào)整的位置方向吹動(dòng)。

設(shè)置風(fēng)屬性:

Objective

設(shè)置風(fēng)的相關(guān)屬性。

Location

主菜單→顯示(Display)→顯示風(fēng)控制器(ShowWindController)

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→顯示風(fēng)控制器(ShowWindController)

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→3D服裝窗口中會(huì)出現(xiàn)圓錐形的風(fēng)物體。

點(diǎn)擊風(fēng)物體。

→屬性編輯器中顯示關(guān)于風(fēng)的屬性。

根據(jù)用戶需求,在屬性編輯器中任意調(diào)整風(fēng)屬性。

5、設(shè)置地面

地面沖突處理:

Objective

設(shè)置3D服裝窗口中的地面是否存在。

Location

主菜單→偏好設(shè)置/環(huán)境設(shè)置(Preferences)→模擬屬性→地面(Ground)→沖突處理(Collision)On/Off

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→模擬屬性→地面(Ground)→沖突處理(Collision)On/Off

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→沖突處理(Collision)Off時(shí)地面會(huì)消失,要是模擬的話板片會(huì)無(wú)限的墜落下去。

設(shè)置地面高度:

Objective

設(shè)置3D服裝窗口地面高度。

Location

主菜單→偏好設(shè)置/環(huán)境設(shè)置(Preferences)→模擬屬性→地面(Ground)→高度

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→模擬屬性→地面(Ground)→高度

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→會(huì)設(shè)置3D服裝窗口的地面高度。

6、變換背景圖片

變換背景顏色:

Objective

變換3D服裝窗口背景顏色。

只有解除"顯示背景圖片"后才能看到變換的背景顏色。

Location

主菜單→偏好設(shè)置/環(huán)境設(shè)置(Preferences)→3D背景顏色(3DBackgroundColor)

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→3D背景顏色

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→會(huì)彈出選擇顏色窗口。

選擇所需的顏色后點(diǎn)擊“OK”。

→選擇的顏色會(huì)應(yīng)用到背景上。

ColorDialog中指定色相之后點(diǎn)擊AddtoCustomColor的話,相關(guān)色相會(huì)保存到ColorPalette下方的單元里。

調(diào)整右側(cè)下端“AlphaChannel”數(shù)值能調(diào)整背景透明度。“AlphaChannel”數(shù)值調(diào)整成0的話,可以保存透明的背景圖片。

顯示背景圖片:

Objective

根據(jù)用戶需求可以顯示或隱藏3D服裝窗口的背景圖片。

Location

主菜單→顯示(Display)→顯示背景圖片

3D服裝窗口右擊彈窗菜單→顯示背景圖片

Operation

尋找點(diǎn)擊從Location提示的菜單。

→可以顯示或隱藏背景圖片。

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