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The Foundry Katana中文漢化版 v3.1(附圖文教程)3D渲染工具

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軟件介紹

The Foundry Katana破解版是一款非常專業(yè)的3D渲染工具,這款軟件能讓藝術(shù)家在工作時(shí)自然地創(chuàng)建模板,減少時(shí)間的浪費(fèi),而且它還允許完全交互式的實(shí)時(shí)渲染,附帶3Delight制造商的渲染插件。另外對(duì)于那些更豐富和復(fù)雜的外觀,連接多個(gè)著色節(jié)點(diǎn)以組合紋理,過程和著色器。所以小編為大家準(zhǔn)備了破解版,教程如下,有需要的趕緊來下載吧!

The Foundry Katana破解教程

1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊Katana3.1v1-win-x86-release-64.exe然后點(diǎn)擊next

The Foundry Katana中文漢化版

2、選擇“I accept the agreement”然后點(diǎn)擊next

The Foundry Katana中文漢化版

3、點(diǎn)擊install開始安裝

The Foundry Katana中文漢化版

4、軟件組正在安裝,請(qǐng)耐心等待

The Foundry Katana中文漢化版

5、安裝FLT7,雙擊“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”一直點(diǎn)擊next直至安裝結(jié)束

The Foundry Katana中文漢化版

6、將破解的rlm.foundry.exe復(fù)制到原始文件上替換(C: Program Files The Foundry LicensingTools7.1 bin RLM rlm.foundry.exe)

The Foundry Katana中文漢化版

7、編輯xf_foundry.lic替換HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。您可以使用rlmutil.exe獲取這些信息,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的dos窗口ipconfig / all或者您可以啟動(dòng)Foundry License Utility并選擇Diagnostics —— Run Diagnostics,您將找到您的主機(jī)名,您的mac地址(系統(tǒng)ID)然后保存

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8、將xf_foundry.lic復(fù)制到C: ProgramData Foundry RLM或C: Program Files The Foundry LicensingTools7.1 bin RLM

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9、運(yùn)行Foundry License Utility(檢查日志和信息的最佳方式),選擇RLM Server并單擊Start Server

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10、運(yùn)行軟件,會(huì)出現(xiàn)License Error錯(cuò)誤信息,點(diǎn)擊Install License—Use Server,地址欄輸入:5053@127.0.0.1然后點(diǎn)擊install

The Foundry Katana中文漢化版

軟件特色

一、高效的協(xié)作工作流程

1、Katana強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)圖工具

協(xié)作和重用是Katana?外觀開發(fā)和照明節(jié)省時(shí)間效率的核心。 使用節(jié)點(diǎn)圖,藝術(shù)家通過定義一系列有序步驟來工作,類似于配方。 這些配方可以與其他團(tuán)隊(duì)成員共享,也可以重復(fù)用于項(xiàng)目的其他部分。

Katana Live Groups圖片

2、現(xiàn)場(chǎng)組

Live Groups提供強(qiáng)大而強(qiáng)大的機(jī)制,允許您對(duì)節(jié)點(diǎn)圖的各個(gè)部分進(jìn)行分組和發(fā)布,并將其保存到磁盤以便共享或重用。 與引用系統(tǒng)類似,您可以管理這些組的版本,并在任何使用它們的位置發(fā)布更改。

3、宏

與Nuke的Gizmos類似,宏可以讓您輕松地將一組節(jié)點(diǎn)打包成一個(gè)可共享的工具,而無需編寫腳本。 您可以選擇要公開的控件,減少不必要的復(fù)雜性,并為用戶提供清晰簡(jiǎn)單的界面。

二、提高藝術(shù)家的生產(chǎn)力

1、基于規(guī)則的操作

Katana允許您通過手動(dòng)選擇或使用集合表達(dá)式語(yǔ)言(CEL)將項(xiàng)目收集到稱為集合的集合中,以基于命名,元數(shù)據(jù)或其他屬性創(chuàng)建規(guī)則。使用規(guī)則而不是顯式選擇可以保護(hù)您的工作免受上游對(duì)場(chǎng)景內(nèi)容的更改,并有助于構(gòu)建靈活且強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)圖模板。

即使在渲染時(shí),照明藝術(shù)家現(xiàn)在也可以輸出更快的結(jié)果

2、以藝術(shù)家為中心的互動(dòng)控制

工作集和交互式渲染過濾器讓藝術(shù)家可以微調(diào)渲染速度,質(zhì)量和內(nèi)容 - 以及查看器中顯示的信息 - 當(dāng)他們工作時(shí),可以獲得更快的交互式體驗(yàn)。在最終渲染時(shí),Katana忽略了這些設(shè)置,因此藝術(shù)家優(yōu)化不會(huì)影響輸出結(jié)果。

3、延期加載和處理

許多藝術(shù)家面臨的最大問題之一是由于等待時(shí)間而導(dǎo)致生產(chǎn)力下降。使用Katana,項(xiàng)目文件可以快速加載,因此您可以立即進(jìn)行更改;場(chǎng)景的每個(gè)部分的處理都會(huì)延遲,直到您需要訪問它為止,因此UI仍然保持響應(yīng)。

三、高效的照明生產(chǎn)

1、聚焦照明生產(chǎn)工具集

Katana的照明生產(chǎn)工具集旨在為您節(jié)省時(shí)間。您可以通過一站式控制面板管理燈光創(chuàng)建,燈光鏈接,約束和濾光片;創(chuàng)建大量的燈光,并從單個(gè)項(xiàng)目控制其強(qiáng)度,顏色和其他參數(shù);并構(gòu)建基于繼承的分層順序照明。

2、場(chǎng)景數(shù)據(jù)烘焙:消除

Katana在渲染過程中直接與渲染器對(duì)話,并根據(jù)需要按需提供場(chǎng)景數(shù)據(jù),無需將其烘焙為特定于供應(yīng)商的歸檔文件格式。由于所有場(chǎng)景數(shù)據(jù)都可以在渲染之前的最后時(shí)刻訪問,因此藝術(shù)家也可以保持完全控制。

3、實(shí)時(shí)渲染

使用“實(shí)時(shí)渲染”機(jī)制可在場(chǎng)景更改時(shí)更新渲染圖像。使用交互式渲染過濾器,您可以覆蓋交互式渲染的設(shè)置以獲得更好的性能,而無需更改最終渲染的設(shè)置。

4、視口監(jiān)視器

視口監(jiān)視器允許您使用直方圖檢查和比較渲染的圖像。您甚至可以識(shí)別構(gòu)成像素的對(duì)象,并通過直接對(duì)圖像進(jìn)行采樣來在場(chǎng)景圖中選擇它。您可以使用Katana內(nèi)置的2D合成引擎來測(cè)試和驗(yàn)證您的工作。

5、集成3Delight渲染

Katana 3.0允許完全交互式的實(shí)時(shí)渲染,附帶3Delight制造商的渲染插件。 實(shí)時(shí)渲染可響應(yīng)場(chǎng)景中對(duì)燈光,著色器,相機(jī),幾何體,體積,材料和全局設(shè)置的變化,從而提供以藝術(shù)家為中心的Katana體驗(yàn)。 獨(dú)特的工作流程,如光混合,在成品框架上交互調(diào)整照明,而編輯則直接反饋到Katana的GafferThree照明工具中的燈光或燈組。 完全基于OSL的著色引擎兼容Katana和Maya,允許在DCC應(yīng)用程序之間直接傳輸外觀開發(fā)文件。

四、靈活的外觀開發(fā)

1、看文件

Look Files將資產(chǎn)的紋理和陰影與幾何圖形分開存儲(chǔ),允許每個(gè)資源獨(dú)立地進(jìn)行版本化和更新,以便您的外觀開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以與您的照明團(tuán)隊(duì)并行工作。

將照明材料存放在Katana中,以便以后快速方便地使用

2、模板材料

模板材料可以很容易地保存為材料庫(kù),以便作為參考重用;除了能夠?qū)⒉牧献鳛樽訉?shí)例從父材料繼承選定參數(shù)的能力外,它們還有助于確保整個(gè)生產(chǎn)過程中的高質(zhì)量,一致的外觀。

3、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)

材質(zhì)節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)每個(gè)渲染器插件的曲面,位移或燈光著色器的參數(shù)。對(duì)于更豐富和復(fù)雜的外觀,連接多個(gè)著色節(jié)點(diǎn)以組合紋理,過程和著色器。您甚至可以同時(shí)將節(jié)點(diǎn)連接到不同渲染器插件的著色器。

五、管道和色彩管理

1、OCIO色彩管理

行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的OpenColorIO(OCIO)色彩管理貫穿Katana中所有與圖像相關(guān)的操作,因此您可以放心地確保色彩空間正確。像Katana一樣,OCIO是在Sony Pictures Imageworks開發(fā)的。

腳本語(yǔ)言集成在Katana強(qiáng)大的軟件中,可以更快,更省時(shí)地進(jìn)行管道設(shè)置

2、腳本語(yǔ)言的選擇

支持Python,Lua和C ++ - 以及ILM的Imath等強(qiáng)大的庫(kù) - 為任何級(jí)別的管道開發(fā)人員提供了極大的靈活性。 Python腳本編輯器具有豐富的制表符完成系統(tǒng),以幫助編碼和學(xué)習(xí);與可搜索的開發(fā)人員文檔配對(duì),這有助于用戶加快速度。

3、廣泛的API

Pipeline TDs將喜歡涵蓋生產(chǎn)過程許多不同方面的全套API。有API連接到資產(chǎn)管理工具;使用邏輯,自定義UI和動(dòng)態(tài)屬性制作自己的自定義工具;添加自己的渲染引擎;并在Katana和任何渲染農(nóng)場(chǎng)之間建立復(fù)雜的連接。

The Foundry Katana中文漢化版

六、軟件優(yōu)勢(shì)

1、減少藝術(shù)家的停工時(shí)間

工作室最寶貴的資源是人。 Katana的延遲加載和處理功能可以讓您立即開始工作,這樣您就可以花更多的時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作,而花費(fèi)更少的時(shí)間來擺弄拇指。

2、分擔(dān)工作量

Katana靈活的節(jié)點(diǎn)圖和基于規(guī)則的工作流程可讓您在工作時(shí)自然地構(gòu)建模板,然后您可以輕松地與其他團(tuán)隊(duì)成員共享或重復(fù)使用其他鏡頭。

3、保持您的資產(chǎn)可訪問

Katana的流線型,藝術(shù)家友好型方法消除了將資產(chǎn)烘焙為渲染就緒格式的需要,使其易于進(jìn)行最后一刻的更改。

4、并行工作以更快地完成

使用Katana的Look Files,材質(zhì)指令和紋理貼圖分配打包為單獨(dú)的資源,因此您可以單獨(dú)更新外觀開發(fā)和動(dòng)畫數(shù)據(jù)。

5、選擇渲染器

使用您選擇的渲染器,Renderman,V-Ray,Arnold和3Delight的統(tǒng)一工作流程,或添加您自己的渲染器。您甚至可以使用多個(gè)渲染器,同時(shí)保持一致的藝術(shù)家工作流程。

6、非常適合您的管道

通過廣泛的C和Python API集成,自動(dòng)化或自定義Katana以適應(yīng)您的管道和流程,并支持Alembic和OpenColorIO等開放標(biāo)準(zhǔn)。

更新日志

1、由于從Qt4到Qt5的端口,以下用戶界面API已更改:

選擇使用Katana的“基于鍵的拖動(dòng)”協(xié)議的任何Qt小部件必須按如下方式更新。以前,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)懸停在小部件上并按下Ctrl+B時(shí),Katana將從小部件發(fā)出動(dòng)態(tài)PyQtkeyBasedDragRequested信號(hào)。從Katana3.1開始,您的窗口小部件必須覆蓋customEvent()方法來處理QT4Widgets.GlobalEventFilter.KeyBasedDragEventQt事件。窗口小部件應(yīng)接受該事件,并使用QT4Widgets.InteractiveDrag對(duì)象啟動(dòng)拖

之前將drawInteractiveHighlight的Python屬性設(shè)置為False的任何Qt窗口小部件現(xiàn)在應(yīng)該設(shè)置相同名稱的布爾QObject屬性。此屬性允許窗口小部件選擇退出標(biāo)準(zhǔn)高亮效果Katana應(yīng)用于拖放操作的目標(biāo)窗口小部件。

之前設(shè)置了STOP_GLOBAL_SCROLLING或SKIP_GLOBAL_SCROLLING的Python屬性的任何Qt小部件現(xiàn)在都應(yīng)該設(shè)置一個(gè)同名的布爾QObject屬性。此屬性允許窗口小部件選擇退出Katana的默認(rèn)“全局滾動(dòng)”行為,通過按住Alt并在光標(biāo)位于基于QScrollArea的窗口小部件上時(shí)使用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)來啟動(dòng)。

UI4.Widgets.TextInfoDialog類已不存在,已被刪除。

2、ViewerAPI改進(jìn)

ViewerAPI已經(jīng)過重新設(shè)計(jì),以添加對(duì)所有視口之間共享的單個(gè)OpenGL上下文的支持。ViewportWidget類現(xiàn)在繼承自QWidget。

FnViewerDelegate::getPartialXform()已經(jīng)給出了3個(gè)新參數(shù)來配置返回矩陣中包含哪些xform組,默認(rèn)值與現(xiàn)有行為一致。當(dāng)操作具有多個(gè)轉(zhuǎn)換組的直視相機(jī)(TP346989)時(shí),此更改繼續(xù)在3.0v2中提供的修復(fù)程序中顯示錯(cuò)誤結(jié)果。

3、FnAttribute改進(jìn)

Katana現(xiàn)在支持創(chuàng)建每個(gè)時(shí)間樣本具有232或更多值的屬性,并且與內(nèi)部大小限制相關(guān)的錯(cuò)誤處理已經(jīng)變得更加健壯。以前,如果違反某些內(nèi)部限制,Katana可能會(huì)崩潰或生成格式錯(cuò)誤的屬性,并且沒有關(guān)于這些限制的正式文檔。

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