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CR渲染器3.1破解版(附安裝破解教程)cr渲染器下載

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相關(guān)軟件

軟件介紹

CR渲染器是一款運(yùn)用非常廣泛的渲染器,這款渲染器可用于家居設(shè)計(jì)軟件的渲染操作、建筑設(shè)計(jì)的渲染操作等。使用的最廣泛的是用于3dmax作為渲染軟件使用。這款軟件渲染操作也是非常專業(yè)的,喜歡的朋友快來下載使用吧??!

軟件安裝破解教程

第一 步:下載安裝包

CR渲染器3.1

(圖一)

下載Corona Renderer3.1【CR渲染器3.1】for 3dmax2012-2019(64位)中文(英文)破解版安裝包解壓到當(dāng)前文件夾,打開Corona Renderer3.1安裝程序。 如圖一。

2第二 步:軟件許可協(xié)議

CR渲染器3.1

(圖二)

Corona Renderer3.1軟件安裝許可協(xié)議,選擇我同意,點(diǎn)擊下一步。 如圖二。

3第三 步:點(diǎn)擊安裝

CR渲染器3.1

(圖三)

Corona Renderer3.1安裝類型,默認(rèn)就行,點(diǎn)擊安裝。 如圖三。

4第四 步:安裝中

CR渲染器3.1

(圖四)

Corona Renderer3.1渲染器正在安裝中,大概需要5分鐘左右的時(shí)間。 如圖四。

5第五 步:安裝完成

CR渲染器3.1

(圖五)

Corona Renderer3.1渲染器安裝完成,點(diǎn)擊下一步。 如圖五。

6第六 步:點(diǎn)擊完成

CR渲染器3.1

(圖六)

Corona Renderer3.1渲染器摘要,點(diǎn)擊完成。 如圖六。

7第七 步:打開cr3.1

CR渲染器3.1

(圖七)

在桌面打開Corona Renderer3.1渲染器。 如圖七。

8第八 步:點(diǎn)擊下一步

CR渲染器3.1

(圖八)

選擇試用45天,到時(shí)候到期了再用安裝包內(nèi)的無限試用補(bǔ)丁再重置試用時(shí)間就行了,點(diǎn)擊下一步。 如圖八。

9第九 步:點(diǎn)擊完成

CR渲染器3.1

(圖九)

激活完成,點(diǎn)擊完成。 如圖九。

10第十 步:軟件界面

CR渲染器3.1

(圖十)

Corona Renderer3.1渲染器軟件界面。 如圖十。

11第一十一 步:漢化

CR渲染器3.1

(圖一十一)

Corona Renderer3.1渲染器安裝包內(nèi)有漢化補(bǔ)丁,但是不建議大家漢化,漢化有點(diǎn)問題,小編就不演示了(不用中文版的請(qǐng)忽略)。 如圖一十一。

12第一十二 步:設(shè)置cr渲染器

CR渲染器3.1

(圖一十二)

然后我們打開3dmax在渲染器設(shè)置里面設(shè)置Corona Renderer3.1渲染器就可以用了。 如圖一十二。

?渲染器的比較

Mental Ray(簡稱MR)

Mental Ray是早期出現(xiàn)的兩個(gè)重量級(jí)的渲染器之一(另外一個(gè)是Renderman),為德國Mental Images公司的產(chǎn)品。在剛推出的時(shí)候,集成在著名的3D動(dòng)畫軟件Softima-ge3D中,作為其內(nèi)置的渲染引擎。正是憑借著Mental Ray高效的速度和質(zhì)量,Softima-ge3D一直在好萊鎢[wiki]3dmax[/wiki]制作中作為首選的軟件。

相對(duì)于另外一個(gè)高質(zhì)量的渲染器Renderman來說,Mental Ray的渲染效果幾乎不相上下,而且其操作比Renderman簡單地多,效率非常高。因?yàn)镽enderman渲染系統(tǒng)需要使用編程的技術(shù)來渲染場景,而Mental Ray一般來說只需要在程序中設(shè)定好參數(shù),然后“智能”地對(duì)需要渲染的場景自動(dòng)計(jì)算,所以Mental Ray有了一個(gè)別名“智能”渲染器。

現(xiàn)在Mental Ray已經(jīng)集在MAX7.0中,完成與MAX合并起來了,無需另外安裝

(個(gè)人看法:Mental Ray我沒研究過,所以無言;不過其速度還是有些慢,這是相對(duì)我們目前所使用的電腦來說。)

Brazil(簡稱BR)

在大家對(duì)Mental Ray漸漸失望的時(shí)候,2001年,一個(gè)名不見經(jīng)傳的小公司SplutterFish在其網(wǎng)站發(fā)布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公開測試版的時(shí)候,該渲染器是完全免費(fèi)的,作外一個(gè)免費(fèi)的渲染插件來,其渲染效果是非常驚人的,但目前的渲染速度相對(duì)來說非常慢。Brazil渲染器擁有強(qiáng)大的光線跟蹤的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果極其強(qiáng)大。

SplutterFish公司推出的Brazil渲染器雖然名氣不大,其前身卻是大名鼎鼎的Ghost渲染器,經(jīng)過了很多年的開發(fā),已經(jīng)非常是非常成熟了。

Brazil驚人的質(zhì)量卻是以非常慢的速度為代價(jià)的,用Brazil渲染圖片可以說是非常慢的過程,以目前計(jì)算機(jī)來說,用于渲染動(dòng)畫還是不太現(xiàn)實(shí)。

(個(gè)人看法:Brazil是我又愛又恨的渲染器,他的質(zhì)量真是無言,而速度又卻更無言,如果是用來做動(dòng)畫或角色、室內(nèi)設(shè)計(jì)等,還是無法接受他的速度,但用于產(chǎn)品渲染已是很普及,因?yàn)楫a(chǎn)品本身容量不算大,最重要是產(chǎn)品渲染是需要很強(qiáng)調(diào)材質(zhì)感,高反鋸齒等)

FinalRender(簡稱FR)

2001年渲染器市場的另一個(gè)亮點(diǎn)是德國Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 終極渲染器)。

這個(gè)渲染器可謂是當(dāng)前最為火紅的渲染器。其渲染效果雖然略遜色于Brazil,但由于其速度非??欤Ч埠芨?,對(duì)于商業(yè)市場來說是非常合適的。)

Cebas公司一直是3DS MAX的一個(gè)非常著名插件開發(fā)商,很早就以Luma(光能傳遞)、Opic(光斑效果)、Bov(體積效果)幾個(gè)插件而聞名。這次又融合了著名的三維軟件Cinema 4D內(nèi)部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器達(dá)到前所未有的功能。相對(duì)別的渲染器來說,F(xiàn)inalRender還提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以說是全能的渲染器。

(個(gè)人看法:FR相對(duì)其他渲染器來說,設(shè)置比較多些,在開始入門的時(shí)候可能覺得比較難理解。但一但熟悉后,就知道它的設(shè)置很好,可以調(diào)節(jié)很多不同的細(xì)節(jié),其實(shí)速度比BR快很多,比VR慢)

VRay(簡稱VR)

渲染器的大戰(zhàn)打得越來越激烈,另外一個(gè)著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又發(fā)布推出最新渲染器VRay。

VRay相對(duì)其他渲染器來說是“業(yè)余級(jí)”的,這是因?yàn)槠滠浖幊倘藛T都是來自東歐的CG愛好者,而不像別的渲染器那樣是有雄厚實(shí)力的大公司所支撐。但經(jīng)過實(shí)踐表明,VRay的渲染效果絲毫不遜色于別的大公司所推出的渲染器

軟件特色

1、分布式渲染

試點(diǎn)實(shí)施的分布式渲染添加。盡管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的靜態(tài)照片。

2、新的強(qiáng)大的API

創(chuàng)建強(qiáng)大的API,它已經(jīng)被用于開發(fā)針對(duì)Autodesk Maya和C4D,計(jì)劃與其他應(yīng)用程序。

3、保存/恢復(fù)渲染

是的,與Corona A6您能夠保存和恢復(fù)后的渲染。你也可以保存你的渲染,并繼續(xù)呈現(xiàn)不同的機(jī)器上。

4、提高光解算器

大大提高了光采樣的一些更復(fù)雜的場景,其中幾何燈光和CoronaLights相結(jié)合。

5、快速運(yùn)動(dòng)模糊

運(yùn)動(dòng)模糊是不是更快,而是快很多!!

6、基于物理的相機(jī)和曝光及自發(fā)光

加入照相參數(shù)攝像頭、物理曝光和物理燈光的自發(fā)光。

7、光開關(guān)材料與紋理

光開關(guān)材料和紋理添加,允許在Corona全新的藝術(shù)呈現(xiàn)的調(diào)整。使用它可以直接從相機(jī)或不影響胃腸創(chuàng)建材料不可見的,減少或增加的滲色等。

8、支持3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)/光度學(xué)燈光

9、用戶界面的變化、主要設(shè)置界面

10、Corona自發(fā)光材質(zhì)

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