最近更新|軟件分類|軟件專題|軟件排行|手機(jī)版|軟件發(fā)布ZBrush2019破解版
您的位置:首頁>圖形圖像 > 3D制作類>ZBrush2019破解版

ZBrush2019破解版數(shù)字雕刻和繪畫軟件

網(wǎng)友評(píng)分:

相關(guān)軟件

軟件介紹

ZBrush是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,可以用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)作為數(shù)字雕刻和繪畫操作,也可以用于影視業(yè)進(jìn)行人物形象的雕刻操作等。功能強(qiáng)大。喜歡的朋友快來下載使用吧!

ZBrush2019新功能

1、Sculptris Pro模式

這個(gè)主要的新功能是我們流行的Sculptris應(yīng)用程序的動(dòng)態(tài)鑲嵌系統(tǒng)的增強(qiáng)版。它使藝術(shù)家能夠忽略多邊形分布的約束,并且簡單地雕刻!

2、擴(kuò)展變形器

ZBrush 4R9引入了小玩意兒3D機(jī)械手系統(tǒng),其中包括公用事業(yè),如FFD箱,多層和幾個(gè)強(qiáng)大的變形器。

3、PolyGroupIt

這是一種全新的方式來創(chuàng)建對(duì)于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多邊形分組。PolyGroup它準(zhǔn)確地評(píng)估模型的表面,實(shí)時(shí)生成智能分組,只需單擊一次按鈕。創(chuàng)建PolyGroups從未如此簡單!

軟件安裝破解方法

我們以2018版的ZBrush作為例子

1.在9553下載壓縮包,解壓后獲得安裝包和注冊(cè)機(jī)

2.雙擊運(yùn)行安裝包ZBrush 2018.exe,按照提示點(diǎn)next繼續(xù),選擇中文

ZBrush2019破解版

3.接受協(xié)議,點(diǎn)全進(jìn)

ZBrush2019破解版

4.選擇安裝目錄,點(diǎn)下一頁

ZBrush2019破解版

5.選擇組件,點(diǎn)下一頁

ZBrush2019破解版

6.耐心等待安裝

ZBrush2019破解版

7.安裝完成后,取消勾選,記得選不要運(yùn)行

ZBrush2019破解版

8.將破解補(bǔ)丁文件ZBrush.exe復(fù)制到安裝目錄默認(rèn)的安裝路徑C:Program FilesPixologicBrush 2018并替換

ZBrush2019破解版

9.至此破解完成,再次運(yùn)行軟件就是破解版了,所有功能都可已免費(fèi)使用了!

ZBrush2019破解版

上面的是補(bǔ)丁激活方法,下面小編通過注冊(cè)機(jī)生成注冊(cè)碼,也可已完美激活zbrush2018。

在上面第四部之后,直接運(yùn)行軟件,選擇”Phone Activation”,復(fù)制request code,粘貼到注冊(cè)機(jī),生成激活序列號(hào)。破解

復(fù)制粘貼激活序列號(hào),按下Enter鍵激活即可。如圖所示!

ZBrush2019破解版

ZBrush使用的10個(gè)小技巧

1、在paintstop中素描想法

雖然使用quicksketch模式素描想法更受歡迎,但zbrush有自己的內(nèi)置繪畫和繪制插件—名為‘paintstop’,安裝zbrush最新版本(4r7)時(shí)會(huì)自動(dòng)安裝,位于documents(文件)菜單里。

啟動(dòng)paintstop 時(shí),將會(huì)進(jìn)入非常簡潔的用戶界面,筆刷和畫布設(shè)置位于頂部,筆刷類型位于左邊,盡管沒有獨(dú)立應(yīng)用程序(如art rage、photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能夠讓你草擬并畫出想法,另一個(gè)好處是可以將你素描的任何事物直接載入到 zbrush,用作參考或作為紋理。

2、將spotlight作為參考工具

雖然主要是作為紋理工具,但在zbrush中,spotlight 功能還可以用作為參考圖像幫助雕刻,這在你的屏幕大小非常有限或者無法訪問第二顯示屏?xí)r特別有用。

點(diǎn)擊texture > import(紋理>導(dǎo)入),通過導(dǎo)入?yún)⒖紙D像開始,加載好圖像之后,點(diǎn)擊‘a(chǎn)dd to spotlight’(添加到spotlight),spotlight將連同加載的圖像一起出現(xiàn),接下來返回到texture > import,根據(jù)需要添加盡可能多的參考圖像,這些圖像會(huì)自動(dòng)添加到spotlight工具中。

為確保雕刻筆刷功能正常,需要關(guān)閉spotlight projection功能,點(diǎn)擊brush > samples > spotlight projection進(jìn)行關(guān)閉。

3、使用transpose move工具凸顯擠壓和不均勻縮放比例

遮擋對(duì)象或角色時(shí)使用這種技術(shù),結(jié)合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮擋某個(gè)角色時(shí),可以使用move或snakehook筆刷抽出手臂,或者遮蔽某個(gè)區(qū)域,切換到transpose move tool (w),擠壓出形狀。

創(chuàng)建硬表面對(duì)象時(shí),與shift鍵結(jié)合確保獲得直線擠壓,這種技術(shù)還可以作為transpose scale tool (r)的替代選擇,用于不均勻的縮放比例,在大多數(shù)情況下更直觀且快速。

4、使用zspheres操作

transpose工具更常用于在zbrush中給物體擺姿勢,但是注意,也可以使用zspheres操作單一和多個(gè)子工具,由于它是zbrush中給物體擺姿勢的一種老方法,新用戶可能不太了解,但它一直是一種很強(qiáng)大的工具。

從單一的zsphere開始,依次點(diǎn)擊tool > rigging > select mesh,選擇你想操作的網(wǎng)格然后開始使用zspheres構(gòu)建骨骼,跟在其他3d應(yīng)用程序(如maya和softimage)中放置關(guān)節(jié)類似,當(dāng)你對(duì)操 作結(jié)果感到滿意時(shí),點(diǎn)擊tool > rigging > bind mesh,接下來就可以根據(jù)需求自由給網(wǎng)格擺姿勢了。

5、自定義用于界面

zbrush其中一個(gè)優(yōu)勢在于其作為藝術(shù)家的工具的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風(fēng)格和工作流的方式獲得相同的結(jié)果,這就延伸到用戶界面 了,用戶界面可以以微妙的方式進(jìn)行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創(chuàng)建完全定制的用戶界面,享用更多高級(jí)選項(xiàng)。

點(diǎn)擊preferences > config > enable customise,打開自定義模式,此時(shí)可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,布局保留默認(rèn)布局。

6、加載多個(gè)對(duì)象

zbrush預(yù)先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個(gè)最有用的插件是subtool master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個(gè)有很多部件的網(wǎng)格上工作,它將是你的救命稻草。

比如,如果你在外部應(yīng)用程序(如maya)里構(gòu)建了一個(gè)基本網(wǎng)格,這個(gè)網(wǎng)格由很多單獨(dú)的塊組成,將它們一個(gè)一個(gè)載入到zbrush中耗時(shí)又費(fèi) 力,subtool master可以加快這個(gè)過程,先載入一個(gè)網(wǎng)格,也就是頭部,然后點(diǎn)擊plugin > subtool master > multiappend,通過這一步可以選擇剩余的部分,然后將它們一次性載入到zbrush中。

7、背面遮罩

zbrush新用戶最常見的一個(gè)問題是,涉及到雕刻網(wǎng)格較薄的部分時(shí),幾何體自身會(huì)崩潰,要修復(fù)這一問題,需要打開‘backface masking’功能,該選項(xiàng)將自動(dòng)遮罩背對(duì)相機(jī)的區(qū)域,然后讓我們?cè)谳^薄的網(wǎng)格上進(jìn)行雕刻。

若要打開backface masking,點(diǎn)擊brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能針對(duì)某些筆刷打開,因?yàn)樗鼤?huì)對(duì)有些筆刷產(chǎn)生不太理想的效果,比如move筆刷(move、move elastic、move topological)不會(huì)按預(yù)期的那樣發(fā)揮作用。

8、初始化原始幾何體

對(duì)于用慣了傳統(tǒng)多邊形建模應(yīng)用程序的新用戶來說,使用zbrush原始幾何體可能有點(diǎn)陌生,因?yàn)樗鼈冊(cè)趜brush中操作起來略有不同,在將其轉(zhuǎn)換成多邊形網(wǎng)格進(jìn)行雕刻之前編輯原始幾何體并不明顯,關(guān)鍵是tool菜單下面的‘intialize’選項(xiàng)。

有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項(xiàng),但也更能控制基礎(chǔ)原始幾何體著手進(jìn)行的方式,并讓你創(chuàng)建全新的原始幾何體。比如,ring3d原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動(dòng)物或生物角的基礎(chǔ)。

9、拓?fù)浜投噙呅谓M遮罩

前面我們介紹過backface masking功能,不過還有很多其他有用的遮罩類型,能夠用來提高工作流程,用得比較多的是topology和polygroup遮罩功能,這兩個(gè)功能 都在brush > auto masking菜單下面,使用polygroup(多邊形組)遮罩可以調(diào)整筆刷對(duì)多邊形組的影響力。

如果你有兩個(gè)單獨(dú)的對(duì)象組成一個(gè)子工具,如果能在一個(gè)或兩個(gè)表面進(jìn)行雕刻,拓?fù)湔谡诌x項(xiàng)將比較適合,這些選項(xiàng)在細(xì)化子工具的時(shí)候非常有用,特別是在創(chuàng)建衣服接縫或硬表面時(shí)。

10、設(shè)置參考面板

如果你是從maya、softimage或3ds max應(yīng)用程序轉(zhuǎn)移到zbrush的,你可能錯(cuò)過了能應(yīng)用參考圖像的經(jīng)典四視圖,雖然zbrush只有單一的相機(jī),卻仍可以設(shè)置參考圖像。使用畫布右側(cè)的 工具欄,打開x、y和z 地板網(wǎng)格,然后進(jìn)入draw菜單,滾動(dòng)到front-back、up-down和left-right部分。

這里可以導(dǎo)入和貼圖圖像到想要的坐標(biāo)軸,zbrush也有很多選項(xiàng)可以調(diào)整圖像,比如如果圖像指向位置錯(cuò)誤可以翻轉(zhuǎn)圖像,不用再在外部應(yīng)用程序(如photoshop)中修改圖像。

ZBrush經(jīng)典作品

加勒比海盜:亡靈寶藏

影片中制作的海盜用到了如今最熱門的ZBrush。ZBrush 的神奇功能讓建模師可以自己決定頂點(diǎn)、置換或者是幾何體上防放置的細(xì)節(jié),也可以決定是使用模型還是用紋理貼圖來制作細(xì)節(jié)??催^電影的朋友應(yīng)該對(duì)大衛(wèi)?瓊斯的那張臉印象深刻,那張臉上就有ZBrush 的功勞。

刺客信條

游戲的開發(fā)是由育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)承擔(dān),蒙特利爾工作室在制作《刺客信條》以前曾制作過《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》等知名游戲系列。在我們被該游戲的美女制作人Jade Raymond吸引之余,從很多制作人員的Blog或是作品帖中會(huì)發(fā)現(xiàn)《刺客信條》的游戲制作中大量使用了ZBrush軟件。

戰(zhàn)爭機(jī)器

幾乎在每一樣?xùn)|西的制作上都使用了ZBrush,從概念設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)到場景設(shè)計(jì)。軟件幫助設(shè)計(jì)人員把模型的細(xì)節(jié)推進(jìn)到次世代的級(jí)別,這讓角色和場景看起來令人驚艷,設(shè)計(jì)人員甚至把它用于法線貼圖的生成。在項(xiàng)目中使用ZBrush,游戲設(shè)計(jì)人員能夠用更短的時(shí)間制作出更好的作品。

軟件特色

(1)曲線模式彈性選項(xiàng)

(2)曲線模式流體選項(xiàng)

(3)Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制

(4)記住每個(gè)筆刷繪制尺寸的大小

(5)為筆刷繪制大小記住動(dòng)態(tài)模式

(6)Tessimate(增加或減少模型表面網(wǎng)格而保持造型不變)

(7)由法線算法創(chuàng)建多邊形組

(9)為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小

(9)Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷

(10)啟動(dòng)默認(rèn)材質(zhì)保存選項(xiàng)

(11)現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤驅(qū)動(dòng)器

(12)新增帶獨(dú)特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)

(13)如果存在HD 幾何圖形級(jí)別,則從最高細(xì)分級(jí)別創(chuàng)建置換貼圖

  • 下載地址