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Allegorithmic Substance Designer破解版 v2019.1.0.2273(附破解補(bǔ)丁)紋理合成工具

網(wǎng)友評(píng)分:

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軟件介紹

Allegorithmic Substance Designer破解版是一款全新實(shí)用的紋理合成工具,它具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。而且使用Substance Designer創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。為此小編準(zhǔn)備了破解版,教程如下,有需要的用戶歡迎下載!

Allegorithmic Substance Designer破解版

Substance Designer破解教程

1、下載軟件包解壓,運(yùn)行“Setup.exe”程序安裝軟件。

Allegorithmic Substance Designer破解版

2、選擇軟件的安裝位置,由于軟件體積較大,安裝在C盤之外的位置。

Allegorithmic Substance Designer破解版

3、選擇軟件安裝附加任務(wù),選擇第一項(xiàng)創(chuàng)建桌面快捷方式。

Allegorithmic Substance Designer破解版

4、準(zhǔn)備安裝軟件,點(diǎn)擊install開(kāi)始安裝。

Allegorithmic Substance Designer破解版

5、正在安裝軟件到你的電腦上,需要一點(diǎn)時(shí)間,請(qǐng)耐心等等。

Allegorithmic Substance Designer破解版

6、安裝完成,取消勾選,點(diǎn)擊finish完成安裝。

Allegorithmic Substance Designer破解版

7、打開(kāi)軟件包,將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄下替換原文件,右鍵桌面快捷方式選擇打開(kāi)文件位置進(jìn)入安裝目錄。

Allegorithmic Substance Designer破解版

8、運(yùn)行軟件,軟件已經(jīng)激活破解,可以無(wú)限制使用了。

Allegorithmic Substance Designer破解版

軟件特色

1、材料創(chuàng)作創(chuàng)建具有完全控制和無(wú)限變化的材料。

立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。

2、掃描處理

通過(guò)適用于攝影測(cè)量工作流程的濾鏡和工具進(jìn)行過(guò)程掃描。

具有一整套工具和過(guò)濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到正常,從正常到高度),智能補(bǔ)丁克隆工具,智能自動(dòng)平鋪工具。

3、適應(yīng)您的工作流程

使用Substance材質(zhì)或?qū)⒓y理導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎,DCC工具或投資組合站點(diǎn)。

4、導(dǎo)入各種內(nèi)容

導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何(.fbx和.obj)。無(wú)需擔(dān)心平鋪 - 軟件會(huì)自動(dòng)處理它。

5、具有IRAY路徑跟蹤的基于物理的實(shí)時(shí)視口

使用實(shí)時(shí)PBR視口完全按照Unity和Unreal中顯示的方式預(yù)覽您的工作。通過(guò)自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。

使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建照片般逼真的渲染,同時(shí)使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投資組合的材料。

6、基于節(jié)點(diǎn)的非破壞性工作流程

軟件具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于過(guò)程節(jié)點(diǎn)的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作期間改變一些事情嗎?在保持當(dāng)前工作完好的同時(shí),對(duì)任何上一步進(jìn)行更改。

7、強(qiáng)大的發(fā)電機(jī),工具和過(guò)濾器

為程序和混合工作流程組合了大量預(yù)設(shè)過(guò)濾器和工具。

訪問(wèn)和修改所有過(guò)濾器的來(lái)源。

8、綜合全功能面包師

使用一整套面包師快速輕松地烘烤。使用Substance Designer創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。

面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移紋理,世界空間方向,世界空間法線。

支持的GPU

- Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上版本

- NVIDIA GeForce GTX 600及以上版本

- NVIDIA Quadro K2000及以上版本

- AMD Radeon HD 7000及以上版本

- AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo及以上版本

- AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及以上版本

系統(tǒng)要求

最低要求:

- 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 - (64位)

- 內(nèi)存:8 GB RAM

- 圖形:VRAM 2GB

- DirectX:版本11

- 分辨率:1280像素寬(≥1百萬(wàn)像素)

推薦要求:

- 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 - (64位)

- 內(nèi)存:16 GB RAM

- 圖形:VRAM 4GB

- DirectX:版本11

- 分辨率:1920x1080px

更新日志

新增:[API]將“updatePackages”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否應(yīng)在加載時(shí)應(yīng)用更新程序

[API]添加斷開(kāi)SDConnection的功能

[API]添加類SDSBSARExporter以發(fā)布SDPackage

[API]添加SDHistoryUtils類以管理可撤銷命令

[API]在物質(zhì)合成圖中添加灰度輸入節(jié)點(diǎn)定義(sbs :: compositing :: input_grayscale)

[API]在Substance Compositing Graph中添加值輸入節(jié)點(diǎn)定義(sbs :: compositing :: input_value)

[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法

[API]在SDSBSCompNode上添加對(duì)自定義輸入?yún)?shù)的支持

[API]將“reloadIfModified”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加載包時(shí)進(jìn)行修改

[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法

[API]添加從SDModuleMgr獲取/添加/刪除根路徑的可能性

[API]允許獲取像素緩沖區(qū)的指針和SDTexture的音高

[API]允許檢索MainWindow的指針

[API]允許在主菜單中創(chuàng)建自定義菜單

[API]允許在主窗口中創(chuàng)建自定義DockWidgets

[API]使用對(duì)象名稱在工具欄中查找菜單

[API]提供系統(tǒng)來(lái)管理API的應(yīng)用程序通知

[PythonIntegration]添加默認(rèn)環(huán)境變量以查找python插件

[PythonIntegration]添加文本搜索并替換為Python編輯器

[PythonIntegration]啟動(dòng)時(shí)Instanciate Python插件

[PythonIntegration]考慮PYTHONPATH環(huán)境變量

[PythonIntegration]允許在圖形小部件中創(chuàng)建工具欄

[PythonIntegration]支持Python線程

[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜單中)

[內(nèi)容]法線向量旋轉(zhuǎn):添加可選圖像輸入以驅(qū)動(dòng)角度

[內(nèi)容]新的最小/最大過(guò)濾器

[內(nèi)容]新的“Flood Fill to Index”過(guò)濾器

[內(nèi)容]新的“Flood Fill Mapper”過(guò)濾器

[內(nèi)容]新的Atlas Splitter過(guò)濾器

[內(nèi)容]改進(jìn)Tri Planar過(guò)濾器

[內(nèi)容]新的非均勻定向翹曲濾波器

[內(nèi)容]新的多方向扭曲

[內(nèi)容]新高度擠出過(guò)濾器

[引擎] Fxmap:新的“帶偏移的漸變”模式

[引擎]支持統(tǒng)一值處理(新值處理器節(jié)點(diǎn))

[3D視圖] [面包師]改善OBJ裝載機(jī)的性能

[3D視圖]增加相機(jī)剪輯平面距離

[首選項(xiàng)]為面包師添加設(shè)置

[Graph]避免字符串比較,使失效更快

[MDL]支持MDL陣列

[UI]引擎選擇UI改進(jìn)

[IRay]升級(jí)到IRay SDK 2018.1.4

[Dependency Manager]重定位資源時(shí)使用“l(fā)ast path”

[烹飪]在sbsar中添加布爾標(biāo)簽的支持

整合Qt 5.12.2

修復(fù):

[圖表]更改輸入名稱時(shí)連接斷開(kāi)

[圖表]調(diào)整參數(shù)時(shí)會(huì)觸發(fā)太多失效

[圖表]如果我們右鍵單擊徽章,“復(fù)制到剪貼板”操作不起作用

[Graph]使用Alt移動(dòng)框架不會(huì)存儲(chǔ)在.sbs中

[MDL]顏色配置文件不會(huì)在MDL編輯器中自動(dòng)更新

導(dǎo)出包含特定設(shè)置的模塊時(shí),[MDL]崩潰

[MDL]無(wú)法導(dǎo)出包含LightProfile或MBSDF資源的MDL圖

[UI]快捷方式不再顯示在上下文菜單中

[UI]浮動(dòng)窗口在重新啟動(dòng)后變?yōu)榭赏??/p>

[腳本]取消選項(xiàng)在python編輯器中不起作用

[腳本]保存菜單中的“全部是”選項(xiàng)不起作用

復(fù)制后,[參數(shù)]下拉列表無(wú)法正確顯示

[Explorer]默認(rèn)情況下,重新定位資源應(yīng)該打開(kāi)最后一個(gè)重定位路徑

[Library]從一個(gè)版本切換到另一個(gè)版本時(shí),總是重建庫(kù)的內(nèi)容

[Library]導(dǎo)入的位圖在保存時(shí)無(wú)效

[IRay]切線空間未正確計(jì)算/不正確的法線貼圖

[功能]從選擇創(chuàng)建新圖表時(shí)崩潰或失敗

[API]未定義屬性的默認(rèn)值

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提取碼:cq8d