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VRay Next For 3DMax 2013-2021 v4.30.02 中文版百度云全局照明渲染器插件

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軟件介紹

VRay Next For 3DMax 2013-2021中文版是一款非常專業(yè)的全局照明渲染器插件,它擁有自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達(dá)50%,而且和真實攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運動模糊效果。所以小編準(zhǔn)備了破解版,有需要的用戶趕緊來下載吧!

VRay Next For 3DMax 2013-2021

VRay4.30破解教程

特別聲明:刪除之前版本與任何破解,比如vray201X.dlr,vray_zzz201X.dll,LastVRay.dlr,BlackStorm.dlr等

1、在本站下載解壓,得到 VRay Next For 3DMax 2013-2021原程序,安裝之前,請先確保電腦中安裝了3ds Max軟件;

VRay Next For 3DMax 2013-2021

2、小編以VRay2021安裝為例,壓縮軟件包,首先雙擊"vray_adv_43002_max2021_x64.exe"進(jìn)入安裝向?qū)Вx擇 i accept...;

VRay Next For 3DMax 2013-2021

3、選擇VRay的安裝環(huán)境,一般默認(rèn)即可,點擊右下角的【Customize】按鈕可自定義進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置;

VRay Next For 3DMax 2013-2021

4、操作完畢,請耐心等待程序安裝;

VRay Next For 3DMax 2013-2021

5、完成后,直接點擊Finish按鈕退出向?qū)Ъ纯?

VRay Next For 3DMax 2013-2021

6、先不要啟動3ds Max,將crack破解文件夾中的vray_v43000_fix.dlr文件復(fù)制到以下路徑;

默認(rèn)路徑【C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021plugins或者C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021pluginsvrayplugins】

VRay Next For 3DMax 2013-2021

7、再將vray_v43000_max_fix.dll文件復(fù)制到以下路徑;

默認(rèn)路徑【C:Program FilesChaos GroupV-Ray3ds Max 2021inplugins】

VRay Next For 3DMax 2013-2021

8、完成以上操作,再進(jìn)入3ds Max 2021,找到渲染,打開渲染器設(shè)置,選擇渲染器下拉V-ray next即可。

VRay Next For 3DMax 2013-2021

軟件功能

一、渲染

1、CPU, GPU 和混合渲染

強(qiáng)大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以運行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。

2、GPU 小塊式渲染

在工作站和分布式渲染中獲得更快的多-GPU 渲染速度,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。

3、強(qiáng)大的場景智能分析

自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內(nèi)得到最佳效果。

4、新的視口 IPR提高交互性

使用新的視口 IPR 邊調(diào)整邊渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。

5、V-RAY 降噪器

自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達(dá)50%。

6、NVIDIA AI 降噪器

在渲染過程中實時消除噪點?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。

7、中斷后接續(xù)渲染

可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。

8、支持 CHAOS CLOUD

改進(jìn)的 V-Ray 場景導(dǎo)出新增對更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。

二、燈光照明

1、自適應(yīng)穹頂燈光

更快,噪點更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。

2、自適應(yīng)燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

3、GPU 色散

V-Ray GPU 現(xiàn)在支持色散,渲染高度準(zhǔn)確的光線折射色散效果。

4、光照分析工具

使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測量場景的光照強(qiáng)度。

5、準(zhǔn)確的燈光

模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。

6、全局照明

從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點。

VRay Next For 3DMax 2013-2021

三、光學(xué)特效

1、新的灰塵和劃痕鏡頭特效

使用程序生成的灰塵和劃痕模擬真實世界的相機(jī)鏡頭效果。

2、全新的鏡頭特效

全新設(shè)計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準(zhǔn)確。

3、卷簾快門

模擬數(shù)字視頻和手機(jī)攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。

4、自動攝影機(jī)

使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。

5、交互式鏡頭效果

GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調(diào)節(jié)。

6、寫實的攝影機(jī)

像攝影師一樣工作。和真實攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運動模糊效果。

7、虛擬現(xiàn)實

在虛擬現(xiàn)實中體驗?zāi)愕姆桨?。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類型。

四、紋理

1、節(jié)約內(nèi)存的紋理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進(jìn)行渲染。

2、TRIPLANAR 貼圖投影

無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

3、紋理圓角

在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

五、體積霧效果

1、體積渲染

渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。

2、GPU 體積渲染

V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。/效果。

3、GPU 快速霧氣

更快速,采樣更好的 V-Ray GPU 環(huán)境霧幫您快速給場景添加層次。

4、空氣透視

渲染具有真實大氣層次的天空效果。

VRay Next For 3DMax 2013-2021

更新日志

新功能

-支持3ds Max 2021

-在3ds Max 2021中支持“烘焙到紋理”

修改功能

1、V-Ray

使用第二代Epyc雙64核設(shè)置128和更多線程提高性能擴(kuò)展

查找?guī)в幸晥D圖的XML文件以獲取相對于vrenderNNNN.dlr文件位置的視口IPR

2、VRay場景

遮罩和可見度控制;

3、VRayOSL

添加了將OSL三浮點輸出連接到OSL單浮點輸入的功能

4、VFB

通過vfbcontrol添加MaxScript控件以測試分辨率

5、.vrscene導(dǎo)出

更新設(shè)置PresenZ導(dǎo)出

修復(fù)

1、V射線

-在3ds Max 2021中烘焙到紋理后崩潰

-VRayOptionRE中的EXR元數(shù)據(jù)不會與深層圖像一起保存

-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素

-使用VRayFur渲染場景時發(fā)生隨機(jī)崩潰

-平鋪的EXR紋理導(dǎo)致特定場景的渲染比4.1慢得多

-節(jié)點句柄的VRayRenderID未正確保存在深層EXR輸出中

-錯誤的3ds Max Render輸出具有測試分辨率的JPEG圖像

2、V-Ray,V-Ray GPU

啟用光澤菲涅耳時,玻璃中的內(nèi)部反射不正確。

3、V射線IPR

刪除/更新VRayInstancer或分配的材質(zhì)不會清除材質(zhì)克隆綁定,并且會導(dǎo)致崩潰。

4、V-Ray GPU / V-Ray云

-動畫AXYZ導(dǎo)出到vrscene時沒有動畫

-導(dǎo)出到獨立版時,BerconMapping無法正確呈現(xiàn)

-噪聲函數(shù)和分形的某些組合,獨立版本中BerconNoise的結(jié)果不同

-Bercon瓷磚的瓷磚UV貼圖無法正確渲染

-VRayMtlID渲染元素渲染黑色

5、V-Ray GPU

-當(dāng)AA濾鏡尺寸降至1.41以下時,桶渲染會產(chǎn)生黑色輸出

-渲染具有超過16個映射通道的VRMesh文件時崩潰

-啟用直接照明的VRayLightMtl崩潰,應(yīng)用于tySpline

-在連續(xù)渲染之間從存儲桶切換到IPR時,使用VRayEnvironmentFog崩潰

-使用NVLink跨越超過2張卡在GPU上渲染會導(dǎo)致崩潰

-如果啟用了“在背面反射”,則VRayMtl在背面缺少光澤反射

6、V射線獨立

-skipExistingFrames將文件輸出中斷到當(dāng)前目錄

-skipExistingFrames在動畫中創(chuàng)建額外的文件

7、VRay環(huán)境霧

-在特定場景中具有自定義幾何圖形霧小物件的偽像

-無法將VRayNoiseTex用作密度貼圖進(jìn)行渲染

-在V-Ray中使用Scatter GI渲染速度明顯變慢

8、VRayFastSSS2

-材料無法正確恢復(fù)美麗

-當(dāng)漫射量大于0時,全模式下的VRayLightSelect與美容通過不匹配

9、VRayGLSL

-在著色器中浮動到int向量強(qiáng)制轉(zhuǎn)換會導(dǎo)致崩潰

-錯誤的矩陣乘法結(jié)果

-非無效GLSL函數(shù)中缺少返回語句會導(dǎo)致崩潰

10、VRayMtl

100%白色不透明度貼圖會影響材質(zhì)反射

11、VRayOSL

-從MaxScript編輯OSL紋理后,材質(zhì)編輯器預(yù)覽渲染中崩潰

-導(dǎo)出為V-Ray GPU時,將位圖紋理vray附加到VRayOSLTex時崩潰

12、VRay場景

使用V-Ray Standalone進(jìn)行動畫渲染時,每一幀的編譯幾何時間都在增加

13、VRayVolumeGrid

使用V-Ray Memtracker啟用了體積光緩存的體積渲染速度變慢

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提取碼: mfcf

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